Symbole
.pyw →
A
Aggregation →
Agile Software-Entwicklung →
and →
Annotation →
Anweisung
aufteilen →
leere →
Anwendungsfenster →
Titel ändern →
Arbeitsspeicher →
Argument →
assert →
Assoziation →
Asynchron →
Attribut →
Zugriff auf →
regulärer →
B
BarCamp →
Basisklasse →
Beck, Kent →
Bedingte Wiederholung →
erfüllt →
nicht erfüllt →
Benutzungsoberfläche →
Bild
als Schaltfläche →
verändern →
Bildformate →
Binärdatei →
laden →
öffnen →
speichern →
Bit →
Block →
Bogenmaß →
Boolescher Operator →
Boolescher Wert →
Breakpoint →
Bug →
Button →
Byte →
Bytestring →
in String umwandeln →
C
Calltip →
Casting →
Codierung →
Community →
Compiler →
Cursor
Position →
D
Datei
aus dem Internet →
Modus →
öffnen →
Daten
dauerhaft speichern →
Datenverarbeitung →
Datum →
Debugger →
Befehle →
Typen →
Variablen →
Default →
Deklaration →
Deselektieren →
Deserialisierung →
Dialogbox →
ändern →
Operationen →
Divide and conquer →
Division →
Docstring →
doctest →
Dokumentation
automatische →
Dynamische Typisierung →
E
elif →
elif-Klausel →
else →
else-Klausel →
Emoji →
Encoding →
Endlosrekursion →
Endloswiederholung →
Entry-Widget →
Entscheidungsbaum →
Entwicklungsprozess →
Entwicklungsumgebung
IDLE →
Epoche →
Erweiterte Zuweisung →
Escape-Sequenz →
EVA-Prinzip →
Event →
Exponentialschreibweise →
Extreme Programming →
F
Fallunterscheidung →
False →
Fehler
logischer →
semantischer →
Syntaxfehler →
Fehlersuche →
Tipps →
float →
for →
Formatstring →
Funktion →
Annotation →
Benennung →
Definition →
Funktionsaufruf
verschachtelt →
Funktionsdefinition
verbessern →
Funktionskopf →
Funktionskörper →
G
Ganzzahl →
Gleitkommazahl →
Grafische Benutzungsoberfläche →
GUI. Siehe Grafische Benutzungsoberfläche
H
Haltepunkt →
Hashing →
Hashtag →
help() →
History →
Hotkey →
I
Icon →
IDLE →
Debugger →
Sternchen →
if →
if-Anweisung
verschachtelt →
if-Klausel →
Imperativer Programmierstil →
Import
Funktion eines Moduls →
Konstante →
Module →
Index →
Initialisierung →
Initialisierungsmethode →
input() →
Installation →
Instanziieren →
int →
Interaktiver Modus →
Interaktives Programm →
Internet
Daten laden →
Interpreter →
Item →
Liste →
Tupel →
J
JPEG →
K
Kinokarte →
abgeleitete →
definieren →
zugreifen auf →
Klassendiagramm →
Kollektion →
Vorkommen →
Kommandozeile →
Kommentar →
Konferenz →
Konkatenation →
Konstante →
importieren →
Kontrollstruktur →
Kontrollvariable →
Kurs →
Kurze Zeichenkette →
L
Lastenheft →
Laufvariable →
Laufzeit →
Laufzeitfehler →
Layout-Manager →
Lineares Programm →
list →
List comprehension →
aus Kollektion →
auspacken →
aus Zahlen →
erzeugen →
Listenabstraktion →
Literal →
Logging →
Logischer Fehler →
M
math →
Mengenabstraktion →
Metapher →
aufrufen →
definieren →
überschriebene →
Modell →
Modul →
erstellen →
importieren →
testen →
Vorteile →
Modulo →
Modus →
interaktiver →
Multiplikation →
N
Namensraum →
Nebenläufigkeit →
not →
Notizbuch →
NumPy →
O
anonymes →
neues erzeugen →
variable Anfangswerte →
Wert ausgeben →
Objektorientierte Programmierung →
Objektvariable →
Oktett →
OOP. Siehe Objektorientierte Programmierung
Operator
boolescher →
überladen →
or →
P
Packer →
Pair-Programming →
optionaler →
Parameterliste →
pass →
Passwortkontrolle →
Performance-Analyse →
Pfad →
absoluter →
relativer →
PhotoImage
Methoden →
pickle →
PIL.Image-Objekt →
Pivot →
Platzhalter →
Namen →
Polymorphie →
Positionsargument →
Potenz →
Profiler →
Programm
ausführen →
interaktives →
linear →
Programmabsturz →
Programm ausführen →
Doppelklick →
Kommandozeile →
Linux →
macOS →
Programmierstil
imperativer →
Programmierung
objektorientierte →
Programmierwettbewerb →
Programmlauf
abbrechen →
Promptstring →
Prozedur →
Pycon →
PyPI →
Python Academy →
Python-Homepage →
Python Imaging Library →
Python Package Index →
Q
Zeitkomplexität →
R
Radiobutton →
vorselektieren →
random →
range() →
range-Objekt →
Raspberry Pi →
Read-Eval-Print-Loop →
Regulärer Ausdruck →
endlose →
REPL. Siehe Read-Eval-Print-Loop
Repository →
return-Anweisung →
S
Schaltfläche. Siehe Button
Schleife →
Schlüssel-Wert-Paar →
Schlüsselwort →
Schlüsselwortargument →
Vorteile →
Schrifttyp →
Seiteneffekt →
Selektieren →
self →
Semantik →
änderbare →
komplexe →
Konkatenation →
nicht änderbare →
Zugriff über den Index →
Sequenziell →
Serialisierung →
set →
Shebang →
Shell →
Shortcut →
Signatur →
Skript →
Software Engineering →
Sortieren
Strings →
Zahlen →
Speichern
String →
Standardausgabe →
Standard-Typ →
implementieren →
str →
Straight Selection →
Stream →
String →
kurze Zeichenkette →
mit Variablen →
Operationen →
Platzhalter →
speichern →
Stringformatierung →
Studium →
Suchfunktion →
Synchron →
Syntax →
Syntaxfehler →
Syntax-Highlighting →
Syntaxregel →
T
Tastenkombination →
Teile und herrsche →
Term →
Textautomat →
Textposition →
Textumbruch →
Textverarbeitung →
Codierung →
Text-Widget →
Methoden →
Thread →
neuen starten →
Ticketbuchungssystem →
time →
Tracing →
True →
Tupel →
auspacken →
definieren →
Typ →
abfragen →
Vorbedingung testen →
Typ-Hierarchie →
Typisierung
dynamische →
Typumwandlung →
U
Überladen →
Uhrzeit →
UML-Klassendiagrammen →
UML-Klassensymbol →
Unicode →
Unterklasse →
URL →
V
Variable →
globale →
in Texten →
lokale →
prüfen →
Verbinden
explizit →
implizit →
Vererbung →
Vergleichskette →
Verzeichnisbaum →
Vorbedingung →
testen →
W
Währungsrechner →
Webcam →
Web-Scraping →
Website
Informationen auslesen →
Wert →
boolescher →
Werteübergabe →
Wettbewerb →
while →
Widget →
Abstand →
Aussehen ändern →
Bilddatei →
einfügen →
Farbe ändern →
Größe ändern →
Master →
Methoden →
nebeneinander →
Optionen →
Wiederholung →
bedingte →
Wikimedia Commons →
Wörter zählen →
Würfel →
Z
Zeichen
Codierung →
Zeichenkette →
kurze →
Zeile →
verbinden →
Zeitkomplexität →
Zufallsfunktionen →
Zuständigkeit →
Zuweisung →
erweitert →
Zuweisungsoperator →