Meine ersten Erfahrungen mit Computerspielen habe ich in den späten 1970ern gemacht, als ich als freiwilliger Spieletester für Simulations Publications, Incorporated gearbeitet habe. SPI hat neben Tabletop-Kriegsspielen auch einen Minicomputer hergestellt, auf dem Colossal Cave, ein textbasierter Star-Trek‑Simulator, lief. Außerdem haben sie einige Radio-Shack-Desktop-Computer verkauft, an denen ich meine ersten Erfahrungen als Programmierer sammelte. Der SPI-Gründer James Dunnigan erzählte mir von diesem neumodischen »Rollenspiel« namens Dungeons & Dragons; mein Interesse war geweckt, ich lief zum Compleat-Strategist-Hobbyshop, kaufte mir eine Ausgabe, und seitdem ist nichts mehr, wie es war. Danke, Jim!

Das 2006 erschienene Buch Play Money von Julian Dibbell war eine gute Erstlektüre zum Thema Goldfarmen. Karen Glass und Caitlin Foito motivierten mich, meine halbgaren Ideen in eine ganze Geschichte zu verwandeln. Meine Beschreibung Nordkoreas und des Kim-Regimes stammt aus vielen Quellen, doch Paul Fischers Buch über die Entführung von Shin Sang-ok, Das Traumpaar des Diktators, war besonders hilfreich. Andere Menschen, die mich inspiriert haben oder die mich unterstützt haben, sind Neal Stephenson, William Gibson, Susie Bright, Ralph Koster, Cory Doctorow, Monica und Jack Ruff, Anna Leube, Barbara Lehenbauer, Thomas Zenker, Nurri Kim und Adam Greenfield.

Der Beruf des Autors scheint sogar noch unnützer als der des