H
HARMONIE
Revendication et espérance des nomades* écartelés entre plusieurs appartenances. Critère esthétique* des civilisations* d'assemblage. Mystère du sensible, inaccessible à la conscience.
HIBERNATION
Conservation de corps* virtuellement vivants, d'abord pour les vols spatiaux de très longue durée. Ou de corps virtuellement morts.
HISTOIRE
Elle n'avance ni ne recule, ni ne se déroule le long d'une ligne droite, à moins de l'identifier au fil tendu dont les oscillations d'amplitude croissante risquent d'entraîner la chute du funambule.
Récit de l'aventure humaine, discipline majeure de plus en plus cultivée, sa connaissance sera exigée de ceux qui prétendront exercer des responsabilités. Elle devra être étudiée globalement afin de relier faits et idées, lames de fond des mouvements sociaux et caprices des chefs, dimensions marxienne et shakespearienne.
HOMMES
Il y aura plus d'hommes que de femmes sur la planète. Dans certains pays, on comptera même jusqu'à trois garçons pour deux filles.
Le Sud* continuera d'être à hégémonie masculine ; les femmes y cumuleront précarités, exploitations et misères.
Au contraire, le Nord* sera de plus en plus à dominante féminine, les hommes majoritaires tendant à s'aligner sur les valeurs des femmes.
HYDROGÈNE
Source d'énergie* de l'avenir. Peut-être le combustible absolu.
HYPERCLASSE
Là où le marché* et la démocratie* l'emporteront, s'installera au sommet de la société un groupe social non nécessairement héréditaire que je nomme hyperclasse. Il regroupera ceux qui disposent d'une rente* de situation culturelle (brevet*, savoir-faire, compétence, innovation, création*). Leurs privilèges ne seront pas liés à la propriété de moyens de production ni à leur transmission, si ce n'est à celle d'acquis culturels. Ils ne seront ni entrepreneurs au sens libéral, ni capitalistes au sens marxiste. Ils ne posséderont ni entreprises, ni terres, ni charges. Riches d'un actif nomade*, ils l'utiliseront de façon nomade, pour eux-mêmes, mobilisant promptement du capital et des compétences en des ensembles changeants, pour des finalités éphémères dans lesquelles l'État* n'aura pas de rôle. Ils n'aspireront pas à diriger les affaires publiques (la célébrité politique sera pour eux une malédiction). Ils aimeront créer, jouir, bouger. Connectés, informés, en réseau*, ils ne se préoccuperont pas de léguer fortune ou pouvoir à leurs rares enfants : seulement une éducation*. Riches de surcroît, ils vivront luxueusement, en nomades de luxe*, souvent sans payer ce qu'ils consomment. Ils porteront le meilleur et le pire d'une société volatile, insouciante, égoïste et hédoniste, partagée entre le rêve* et la violence*.
L'hyperclasse regroupera plusieurs dizaines de millions d'individus. Ils seront attachés à la liberté*, aux droits des citoyens*, à l'économie de marché*, au libéralisme*, à l'esprit démocratique. Ils voteront, créeront des associations de consommateurs, cultiveront et développeront une conscience aiguë des enjeux planétaires ; à terme, ils s'intéresseront plus à la condition humaine qu'à l'avenir de leur propre progéniture.
Comme toute classe dominante, ils exerceront une influence déterminante sur le mode de vie et le comportement des autres, lesquels les imiteront et vivront dans l'espoir de les rejoindre au sein de l'hyperclasse et dans la peur de basculer dans le nomadisme de misère*. Dans certaines conjonctures, l'hyperclasse sera perçue comme illégitime, construite au prix de la marginalisation du plus grand nombre et de la frustration des déclassés. En d'autres, elle paraîtra tout à fait légitime et même exemplaire, faite d'élites mobiles et transparentes entraînant la société entière vers l'utopie* de la Fraternité*.
HYPERINDUSTRIELLE
Caractéristique des premières sociétés du futur, à la différence des sociétés postindustrielles qui déclineront. Dans les pays d'avenir, de nombreux dispensateurs de services* seront complétés par des objets* produits en série : les maîtres par des logiciels, les médecins par des prothèses*, les commerçants et les banquiers par le Net*, les comédiens par des clonimages*, etc. Restera à mettre à profit ces bouleversements pour libérer les hommes de leur peine, accroître la justice*, inventer la Fraternité*.
HYPERMODERNE
Caractéristique des sociétés avancées dans l'usage industriel des technologies de l'information.
HYPERMONDE
Ensemble des activités économiques, politiques, sociales ou culturelles se déroulant dans le monde virtuel en complément ou en simulation du réel.
L'hypermonde sera la locomotive de l'économie du XXIe siècle. L'essentiel de l'emploi réel sera sécrété par les demandes de l'économie virtuelle.
Le commerce intérieur de l'hypermonde atteindra au moins 700 milliards de dollars vers 2005, montant supérieur au PIB de plus de la moitié des pays réels. Les exportations de l'hypermonde vers l'économie réelle dépasseront vers la même date les 300 milliards de dollars. Le rythme de la croissance y sera tel qu'en 2010, le PIB de l'hypermonde pourrait être égal à celui de la France*, et, d'ici quarante ans, à celui des États-Unis*. Dans soixante ans, le PIB de l'hypermonde dépasserait même, à ce rythme, celui du monde réel.
Il ne sera pas seulement un lieu d'activités marchandes. Chacun y installera son double et pourra y vivre, à sa manière, des aventures amoureuses avec des partenaires virtuels. On y installera aussi des associations*, des églises, des tribus*, des diasporas*.
Les États-Unis* y ont déjà débarqué en masse : 70 % des échanges y sont aujourd'hui américains ; les entreprises américaines y ont apporté leurs technologies, leur monnaie*, leurs banques*, leurs avocats, leur système juridique, leur savoir-faire, barrant la route à leurs concurrents. Elles s'y réservent les meilleures places et inventent mille ruses pour se protéger.
Si tout continue de la sorte, l'hypermonde sera une colonie américaine où l'on parlera d'abord l'anglais. Il sera le champ d'expansion quasi illimité des entreprises et de la culture américaines. On ne peut reprocher à l'Amérique d'avoir su, une nouvelle fois, préparer un débarquement. On peut certes le regretter, mais on ne peut faire que cela n'ait pas eu lieu.
Après cette première phase, les entreprises y créeront leurs propres monnaies* et, bientôt, toutes les langues*, toutes les cultures s'y trouveront en concurrence.
Pour y avoir sa place, l'Europe devra unir les capacités de ses chercheurs, de ses entreprises, de ses États, de ses commerçants et de ses créateurs, préparer des « engins de débarquement », c'est-à-dire installer des réseaux* mondiaux de télécommunications* à large bande, mettre en place des réseaux de satellites*, des réseaux d'Intranet, et préparer des produits pour l'hypermonde, en priorité dans le commerce* par correspondance, la presse*, la publicité*, la banque*, l'assurance*.
Puis on y créera un jour des institutions ; des clonimages* viendront y vivre, y échanger, y travailler.
Plus tard encore, l'hypermonde deviendra à trois dimensions : on pourra y toucher, y goûter, y sentir. La frontière avec le monde réel achèvera de se dissoudre comme le sucre dans l'eau.
HYPERRÉALITÉ
Ensemble des concepts de l'hypermonde*.
HYPERTEXTE
Association d'idées. Vagabondage de l'esprit, chemin de randonnée et de découvertes parmi les richesses d'Internet*.