02
Halte einen Augenblick inne, um die
Komposition und die Geschichte, die du
erzählen willst, zu überdenken. Beginne
dann auf einer neuen Ebene unter den
Rahmen mithilfe des Sketchy-Sarmen-
to-Stifts mit dem Skizzieren. Wie das obe-
re linke Thumbnail zeigt, begann die Idee
für dieses Bild mit einem Jungen, der ru-
hig auf dem Boden sitzt und völlig in die
Musik versunken ist. Allerdings fehlten
hier irgendwie die Emotionen und eine
wirkliche Story. Um deine erste Thumb-
nail-Idee weiterzuentwickeln, duplizierst
du die Ebene und bewegst die neue Ebe-
ne mit dem Transformationswerkzeug in
den nächsten Rahmen. Wenn du nun skiz-
zierst, wie der Junge auf seiner Luftgitarre
herumschrammelt, wirkt er gleich viel ak-
tiver, was zu der Idee von der Katze führte,
die nach seinen Fingern hascht.
03
Erzeuge nun die Farbrohfassungen. Kopie-
re zuerst die letzte Thumbnail-Skizze auf
alle Rahmen und fasse sie zu einer Skizze
zusammen, indem du die Ebenen redu-
zierst. Stelle Grau als Hintergrundfarbe
ein. Tippe dazu auf das Thumbnail, sodass
sich der Farbwähler öffnet.
Beginne auf einer neuen Ebene, die Lokal-
farbe der Objekte im Raum zu malen. Dunk-
le auf einer neuen Ebene über dieser Ebene
den Raum ab, indem du den kompletten
Rahmen hellblau übermalst und den Über-
blendmodus der Ebene auf Multiplizieren
setzt. Mehr musst du hier nicht machen, da
der Raum dunkel und von hinten beleuchtet
ist. In den meisten anderen Fällen könntest
du die Schatten gezielter betonen – etwa
unter der Figur oder auf den Objekten.
Benutze außerdem an dieser Stelle eine
helle Farbe, um das Fenster hell zu malen
und ein Kantenlicht auf die Figur und ande-
re betroffene Oberflächen zu setzen. Das
kannst du in separaten Ebenen erledigen.
Mit jeder Iteration entwickelt sich
das Konzept weiter und werden
die Posen verfeinert.
Lege Ebenen an, die viele Farbvariationen
und ausreichend Flexibilität erlauben.
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PROJEKTE