Ist die jeweilige Bezeichnung für eine Stunde bei Tag und bei Nacht.
Der Tag ist in zwölf Sonnen- und zwölf Mondschritte unterteilt. Dabei orientieren sich die Bewohner des Landes an dem Stand der Sonne oder des Mondes, die scheinbar jeweils zwölf »Schritte« über die Energiekuppel hinweg machen.
Ist die neue Bezeichnung für »Jahr«, seit nach dem Schwarzen Krieg und dem Sieg über das Bündnis endlich wieder Frieden eingekehrt ist.
Ein Friedensjahr besteht aus zwölf Monaten. Ein Monat aus fünf Wochen. Eine Woche aus sechs Tagen: Rottag, Weißtag, Gelbtag, Blautag, Grautag und Swefttag. Jeder Ringfarbe wird hierbei ein Tag zugeordnet, an dem die Bewohner des selbigen freihaben. Am Swefttag, der Tag zu Ehren des Königs, haben schließlich alle frei.
Sind die kreisförmig um den Königshof angelegten sowie farbcodierten Landesteile.
Die Bewohner der Ringe sind jeweils für eine bestimmte Aufgabe zuständig. Dabei ist der rote Ring der innerste und kleinste und der graue Ring der äußerste und größte.
Die Reihenfolge und Bedeutung im Vollständigen ist diese:
Roter Ring: Hier arbeiten die Roten Magier. Sie sind eine Art Polizei und die exekutive Kraft des Königshofes. Sie sind für die Erfassung von Dieben und Wissensjägern sowie die Bekämpfung des Bündnisses und die Stärkung der Roten Wand zuständig.
Einzelne Rote Magier helfen den Weißen Magiern bei der Ergreifung von einfachen Verbrechern. Das Betreten des roten Rings ist nur autorisierten Roten Magiern gestattet. Der rote Ring wird außerdem durch eine hohe Mauer geschützt.
Weißer Ring: Hier leben und arbeiten der Adel, die reichsten Geschäftsmänner Mentanos sowie die Weißen Magier.
Die Weißen Magier – oft als »Wächter« bezeichnet – sind für den Schutz sowie die Verteidigung des Landes zuständig. Außerdem ist es ihre Aufgabe, die Kuppel aufrechtzuerhalten, was sie vom Wachhaus, dem Stützpunkt der Wächter, aus tun.
Gelber Ring: Hier leben die Unterhaltungskünstler und Dienstleister.
Blauer Ring: Dieser Ring ist für Gesundheit und Informationswirtschaft zuständig. Hier befinden sich Heilhäuser und Schulen.
Grauer Ring: Hier werden die Rohstoffe weiterverarbeitet, Möbel, Stoffe, Nahrungsmittel und anderes hergestellt. In diesem Ring leben die meisten Menschen. Hier gibt es neben den Werkstätten eine Menge Wohn- und Lagerhäuser.
Bildet das runde Zentrum von Mentano. Hier leben die Königsfamilie und wichtige Staatsmänner. Der Königshof dient als Legislative sowie Judikative des Landes.
Ist die geheimnisvolle gläserne Wand, die ganz Mentano umschließt und das Land, ebenso wie die Energiekuppel, vor dem Bündnis schützt. Es ist den Bewohnern verboten, ihr zu nahe zu kommen.
Ist eine riesige magische Kuppel, die über ganz Mentano gespannt ist. Sie wird von den Weißen Magiern aufrechterhalten und schützt das Land vor den Angriffen des Bündnisses, die täglich auf sie niederprasseln, verhindert jedoch auch jegliche Kommunikation sowie Handel nach außen.
Ist das Königshaus bzw. die Familie, die seit Jahrhunderten Mentano regiert. Ihr Name und Rang wird auch gerne als Fluch benutzt (»Bei Sweft!«, »Beim verdammten Königshaus!«) und wäre mit dem hiesigen »Oh mein Gott« oder »Zum Teufel« zu vergleichen.
Ist ein Zusammenschluss ferner Nationen, das von dem diamantreichen Boden Mentanos erfuhr. Mentano war eines der einzigen Länder, in dessen Minen der wertvolle Rohstoff abgebaut werden konnte, und so fiel das Bündnis vor etlichen Jahren im Land ein, um es seiner Bodenschätze zu berauben. Während die umherliegenden Länder niedergebrannt und ihre Bewohner versklavt wurden, konnte Mentano sich retten.
König Abrahl, ein mächtiger Weißer Magier, drängte die Magier des Bündnisses zurück und erschuf mithilfe seiner Magie eine undurchdringliche Wand sowie eine Kuppel, die sie von Angriffen von oben schützen sollte.
Seither lauert das Bündnis auf der anderen Seite der Roten Wand und greift Mentano tagtäglich an, in der Hoffnung, den Schutz doch noch zu durchbrechen und einen Sieg davonzutragen.
Ist eine Organisation von Männern und Frauen, die vor allem aus den äußeren Ringen stammen.
Sie verdienen mit Diebstählen ihr eigenes Geld und lassen ihre Akten verschwinden, sodass sie keinem Job zugeordnet werden.
Ihre Haupteinnahmequelle ist das Stehlen von Lügen. Einige der Diebe tragen ein wenig rote Magie in sich, belauschen die Reichen und Mächtigen und stehlen als sogenannte Lügendiebe ihre Worte. Schließlich erpressen die Dunkeldiebe die Adeligen damit, ihre Geheimnisse zu verraten, und bekommen so Geld von ihnen. Deswegen genießen sie ein besseres Leben als viele andere, gleichwohl sie von den Roten Magiern verfolgt werden. Ihr Anführer ist Crow.
Ist eine mit den Dunkeldieben verfeindete Diebesgruppierung, die innerhalb der letzten Friedensjahre immer mehr an Macht im Land gewann. Sie sabotieren die Geschäfte der Dunkeldiebe und haben schon einige ihrer Mitglieder in die Minen verfrachtet. Ihre Anführerin ist Red Dove.
Die Wissensjäger sind eine Gruppierung von Rebellen, die sich gegen das Regime auflehnt und auf der Suche nach Büchern und jeglichen Informationen über das Königshaus Sweft und Mentanos Geschichte sind.
Es wird vermutet, dass sie Verbündete des Bündnisses sind und die Regierung sowie die Rote Wand von innen heraus stürzen wollen.
Ist die Bezeichnung für den großen Krieg vor knapp 250 Jahren zwischen dem Bündnis und Mentano sowie seinen Nachbarländern.
Weiße Magie ist eigentlich eine passive Magie, die vor allem für Schutz sorgt. Sie wird vorrangig zur Verteidigung des Landes benutzt.
Unter anderem besitzt man mit ihr diese Fähigkeiten:
–Mit ihr kann man eine Art funktionale Barriere erschaffen, die sich beliebig ausdehnen, formen und zusammenziehen kann (so kann auch die Energiekuppel aufrechterhalten werden).
–Sie kann Illusionen der Roten Magier zerstören, sodass auch allen Umstehenden klar wird, dass diese nicht real ist (allerdings nur, solange sich der Weiße Magier bewusst ist, dass es sich um eine Illusion handelt – also wenn er die Wahrheit darüber kennt).
Familie Falcron ist das Oberhaupt der Weißen Magier. Sie beaufsichtigt und befehligt sie. Sie ist für die Aufrechterhaltung der Kuppel verantwortlich.
Rote Magie ist eine aktive Magie, die vor allem zum Angriff verwendet wird. Wie zum Beispiel dafür, die Dunkeldiebe und Wissensjäger zu verfolgen und zu töten.
Unter anderem verfügt man mit ihr über diese Fähigkeiten:
–Man kann Wahrheit und Lüge unterscheiden und an den Lippen anderer ablesen.
–Man kann Illusionen erschaffen, Aussehen verändern und eine Lüge wie Wirklichkeit erscheinen lassen – so kann man mit ihrer Hilfe Menschen aktiv in den Wahnsinn treiben.
–Rote Magier können zudem ihre eigenen Worte verschleiern, sodass jede Lüge aus ihrem Mund für andere Rote Magier wie die Wahrheit aussieht.
Die Schwachstelle der roten Magie ist jedoch, dass sie wirkungslos wird, sobald jemand sie enttarnt hat. Nur solange man der Lüge aufsitzt, kann sie einen verletzen und täuschen.
Familie Legg ist das Oberhaupt der Roten Magier. Sie beaufsichtigt und befehligt sie. Sie ist für die Aufrechterhaltung der Roten Wand zuständig.
Viele der Bewohner des Landes tragen rote oder weiße Magie in sich, werden jedoch nicht darin unterrichtet und so verkümmert ihre Gabe.
Magentafarben: Lügen, um Gefühle nicht zu verletzen.
Malvefarben: Lügen, die den Lügner besser dastehen lassen.
Purpurfarben: Ausreden.
Blutrot: Lügen von großer Bedeutung.