Stichwortverzeichnis

A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  

$, Operator in RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

$, PHP-Variable [→ 19.1 PHP]

$0, Unix-Systemvariable [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

-, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

--, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

^, Operator

C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

in RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke] [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

__call(), magische PHP-Methode [→ 19.1 PHP]

__get(), magische PHP-Methode [→ 19.1 PHP]

__init__(), Python-Methode [→ 9.3 Python]

__isset(), magische PHP-Methode [→ 19.1 PHP]

__name__, Python-Konstante [→ 9.3 Python]

__set(), magische PHP-Methode [→ 19.1 PHP]

__str__(), Python-Methode [→ 9.3 Python]

__toString(), magische PHP-Methode [→ 19.1 PHP]

!, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

!=, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

!==, JavaScript-Operator [→ 20.1 Grundlagen]

@font-face (CSS3) [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

*, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

/, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

//, Java-Kommentar [→ 9.2 Java]

/etc/exports, NFS-Konfigurationsdatei [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

/etc/passwd, Unix-Konfigurationsdatei [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

/etc/profile, Unix-Konfigurationsdatei [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

/etc/shadow, Unix-Konfigurationsdatei [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

&, Dereferenzierungsoperator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

&, Operator, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

&&, Operator

C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

#define, Präprozessordirektive [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

#endif, Präprozessordirektive [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

#ifdef, Präprozessordirektive [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

#ifndef, Präprozessordirektive [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

#include, C-Präprozessordirektive [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

#include, Präprozessordirektive [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

%, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

+, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

JavaScript-String-Verkettung [→ 20.1 Grundlagen]

RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

String-Verkettung, Java [→ 9.2 Java] [→ 9.2 Java]

String-Verkettung, Python [→ 9.3 Python]

++, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

< [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

<= [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

<a>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<address>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<area>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<article>, HTML5-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<aside>, HTML5-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<audio>, HTML5-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<b>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<body>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<br>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<caption>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<code>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<col>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<colgroup>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<dl>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<dt>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<em>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<embed>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<figcaption>, HTML5-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<figure>, HTML5-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<footer>, HTML5-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<form>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<h1> bis <h6>, HTML-Tags [→ 18.1 HTML und XHTML]

<head>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<header>, HTML5-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<hgroup>, HTML5-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<html>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<i>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<img>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<input>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

neue Typen in HTML5 [→ 18.1 HTML und XHTML]

<li>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<map>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<meta>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML] [→ 18.1 HTML und XHTML]

<nav>, HTML5-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<ol>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<option>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<p>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<pre>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<script>, HTML-Tag [→ 20.1 Grundlagen]

<section>, HTML5-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<select>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<strike>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<strong>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<style>, HTML-Tag [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

<sub>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<sup>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<table>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<tbody>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<td>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<textarea>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<tfoot>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<th>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<thead>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<title>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<tr>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<tt>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<u>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<ul>, HTML-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<video>, HTML5-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

=, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

==, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

===, JavaScript-Operator [→ 20.1 Grundlagen]

>, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

>=, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

|, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

in RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

||, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

1000BaseFL, Ethernet-Standard [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

1000BaseTX, Ethernet-Standard [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

100BaseT, Ethernet-Standard [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

10Base2, Ethernet-Standard [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

10Base5, Ethernet-Standard [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

10BaseT, Ethernet-Standard [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

16-Bit-Anwendung unter Win32 [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

1:1-Beziehung, RDBMS [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

1:n-Beziehung, RDBMS [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

3D Now! (CPU-Befehlserweiterung) [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

3D-Drucker [→ 3.3 Die Peripherie]

3G (Mobilfunk) [→ 4.5 Datenfernübertragung]

4G (Mobilfunk) [→ 4.5 Datenfernübertragung]

5G (Mobilfunk) [→ 4.5 Datenfernübertragung]

.bashrc, Unix-Konfigurationsdatei [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

.NET [→ A Glossar]

.NET Framework [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

?, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

~, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

–, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

A ⇑

AAAA-Record (DNS) [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Abakus [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Abfrage, RDBMS

Änderungsabfrage [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Auswahlabfrage [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen] [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Einfügeabfrage [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Löschabfrage [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Abfrage, RDBMS, SQL [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Abgeleitete Klasse [→ 9.2 Java]

Absatz

HTML [→ 18.1 HTML und XHTML]

Absoluter Pfad [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Absoluter Pfad, URL [→ 18.1 HTML und XHTML]

Abstract Factory, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

Abstrakte Klasse, Java [→ 9.2 Java]

ACCEPT, iptables-Regel [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

accept(), Python-Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Access Point (WLAN) [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren] [→ A Glossar]

Access, Datenbank [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Access-Control-Allow-Headers, HTTP-Header [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Access-Control-Allow-Methods, HTTP-Header [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Access-Control-Allow-Origin, HTTP-Header [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

ACID (Transaktionen) [→ 13.3 SQL-Abfragen]

ActionListener [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

actionPerformed(), AWT-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Active Directory [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration] [→ A Glossar]

Active Directory Federation Services [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Ada, Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Adapter, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

Ad-Blocker [→ 21.1 PC-Gefahren]

add(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

add(), Python-Methode [→ 9.3 Python]

addAll(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

addClass(), jQuery-Funktion [→ 20.4 jQuery]

Addierer (Schaltung) [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Addiermaschine [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Addierwerk (Schaltung) [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Addition, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Administrator, Windows-Benutzer [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Administratorendokumentation [→ 12.1 Überblick]

Administratorrechte [→ 21.1 PC-Gefahren]

Adobe Flash [→ 21.1 PC-Gefahren]

Adobe PostScript [→ 3.3 Die Peripherie] [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Adressbus [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Wortbreite [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Adressierung, Speicher [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

ADSL [→ 4.5 Datenfernübertragung]

ADSL2(+) [→ 4.5 Datenfernübertragung] [→ 4.5 Datenfernübertragung]

Advanced Data Guarding (RAID) [→ 3.3 Die Peripherie]

Adware [→ 21.1 PC-Gefahren] [→ A Glossar]

affected_rows, PHP-mysqli-Attribut [→ 19.1 PHP]

Aggregatfunktion, SQL [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Agile Softwareentwicklung [→ 12.1 Überblick]

AGP [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ A Glossar]

AI → siehe [Künstliche Intelligenz]

AIFF, Audiodateiformat [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

AIX, Betriebssystem [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Ajax [→ 20.3 Ajax]

Antwort verarbeiten [→ 20.3 Ajax]

Aspekte [→ 20.3 Ajax]

Bibliotheken für [→ 20.3 Ajax]

DOM-Einsatz für [→ 20.3 Ajax]

Fetch API als Alternative [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

JSON [→ 20.3 Ajax] [→ 20.3 Ajax]

komplexes Beispiel [→ 20.3 Ajax]

mit jQuery [→ 20.4 jQuery]

Objekt erzeugen [→ 20.3 Ajax]

onreadystatechange, Eigenschaft [→ 20.3 Ajax]

open(), Methode [→ 20.3 Ajax]

PHP-Skript (Serverantwort) [→ 20.3 Ajax]

readyState, Eigenschaft [→ 20.3 Ajax]

responseText, Eigenschaft [→ 20.3 Ajax]

responseXML, Eigenschaft [→ 20.3 Ajax] [→ 20.3 Ajax]

send(), Methode [→ 20.3 Ajax]

Serverantwort [→ 20.3 Ajax]

XML [→ 20.3 Ajax] [→ 20.3 Ajax] [→ 20.3 Ajax]

XMLHttpRequest [→ 20.3 Ajax]

Akteur (UML) [→ 12.2 Werkzeuge]

Aktivitätsdiagramm (UML) [→ 12.2 Werkzeuge]

Akustikkoppler [→ 4.1 Einführung]

Al Chwarismi (arab. Mathematiker) [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Algebra

boolesche [→ 2.1 Einführung in die Logik] [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Definition [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

lineare [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

relationale [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

zur Algorithmendarstellung [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Algorithmus [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen] [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen] [→ A Glossar]

algebraische Darstellung [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

anschaulich-sprachliche Darstellung [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Berechenbarkeit [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

binäre Suche [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

BubbleSort [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Diagrammdarstellung [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

entwickeln [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

größter gemeinsamer Teiler (GGT) [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Komplexität [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

lineare Suche [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen] [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

O-Notation der Komplexität [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Permutationen [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Pseudocode-Darstellung [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

QuickSort [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Sortier- [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Such- [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Alias (Mac-Verknüpfung) [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Alias (Unix-Shell) [→ 7.3 Automatisierung]

Alias, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

alias, Unix-Befehl [→ 7.3 Automatisierung]

Allen, Paul [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Allow, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

AllowOverride, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

ALOHANet [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Alpha, Prozessor [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

ALRM, Signal [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Altair 8800, früher Mikrocomputer [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

ALU [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ A Glossar]

FPU [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Amazon Web Services [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

AMD [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

AMD64-Prozessor [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Amiga [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Amigos, drei [→ 12.2 Werkzeuge]

Ampere, elektrische Maßeinheit [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Amplitude, Audio [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Analog, Unterschied zu digital [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Analyse, Software-Engineering [→ 12.1 Überblick]

Lastenheft [→ 12.1 Überblick]

objektorientierte Analyse [→ 12.1 Überblick]

Pflichtenheft [→ 12.1 Überblick]

strukturierte Analyse [→ 12.1 Überblick]

Analytical Engine [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

and, Python-Operator [→ 9.3 Python]

Änderungsabfrage [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Android (Smartphone-OS) [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

AND-Schaltung [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Aufbau mit Transistoren [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

mit einfachen Mitteln nachbauen [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

AND-Verknüpfung [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Anführungszeichen in PHP [→ 19.1 PHP]

Angewandte Informatik [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Animation

Double Buffering [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Java, AWT [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Annotations, PHPUnit [→ 19.1 PHP]

ANSI [→ A Glossar]

C-Standard [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

ANSI-C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

ANSI-Zeichensatz [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Antivirenprogramm [→ 21.1 PC-Gefahren]

Anweisung in C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Anweisungsblock [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Anwenderdokumentation [→ 12.1 Überblick]

Anwendung

DDN-Modell-Schicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

OSI-Schicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Anwendungsfall [→ 12.1 Überblick]

Anwendungsfalldiagramm (UML) [→ 12.2 Werkzeuge]

Anwendungsserver [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

verteilte Anwendung [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Apache

Installation, Windows [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Xalan [→ 16.3 XSLT]

Xerces [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Apache CouchDB [→ 13.6 CouchDB im Überblick]

Apache HTTP Server [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Alias, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Allow, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

AllowOverride, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

apachectl, Hilfsprogramm [→ 14.2 Der Webserver Apache]

AuthBasicProvider, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

AuthDigestProvider, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Authentifizierung [→ 14.2 Der Webserver Apache]

AuthName, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

AuthType, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

AuthUserFile, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Deny, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Directory, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

DirectoryIndex, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

DocumentRoot, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

FallbackResource, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Grundlagen [→ 14.2 Der Webserver Apache]

htpasswd, Hilfsprogramm [→ 14.2 Der Webserver Apache]

IfModule, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Installation [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Konfiguration [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Konfigurationsbeispiele [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Listen, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

LoadModule, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Location, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

mod_access_compat, Modul [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache]

mod_alias, Modul [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache]

mod_auth_basic, Modul [→ 14.2 Der Webserver Apache]

mod_auth_digest, Modul [→ 14.2 Der Webserver Apache]

mod_authn_file, Modul [→ 14.2 Der Webserver Apache]

mod_authz_host, Modul [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache]

mod_dir, Modul [→ 14.2 Der Webserver Apache]

mod_so, Modul [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Modul dynamisch laden [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Module [→ 14.2 Der Webserver Apache]

NameVirtualHost, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Neuerungen in 2.4 [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Options, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Order, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Redirect, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Require, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache]

RequireAll, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

RequireAny, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

RequireNone, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Satisfy, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

ScriptAlias, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

ServerAdmin, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

ServerName, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

ServerRoot, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

ServerSignature, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

ServerTokens, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

SSL-Konfiguration [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Startseite festlegen [→ 14.2 Der Webserver Apache]

VirtualHost, Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

virtueller Host [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache]

apachectl, Apache-Hilfsprogramm [→ 14.2 Der Webserver Apache]

APFS [→ A Glossar]

macOS-Dateisystem [→ 8.2 Systemkonfiguration]

API [→ A Glossar]

append(), jQuery-Funktion [→ 20.4 jQuery]

append(), Python-Methode [→ 9.3 Python] [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

append(), Swift-Methode [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

appendleft(), Python-Methode [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Apple

iPad [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

iPhone [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Macintosh [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

QuickTime [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Apple File System [→ 8.2 Systemkonfiguration]

Apple II [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Apple-Menü

macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten] [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

wichtige Befehle [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Applet, Java [→ 9.2 Java] [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Application Gateway Firewall [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Application Server [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken] [→ A Glossar]

Apps, iOS [→ 11.2 Eine iOS-App entwickeln]

apt, Linux-Paketmanager [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Aqua, macOS-Oberfläche [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Arabische Zahlen [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Arbeitskopie (Versionskontrolle) [→ 12.2 Werkzeuge]

Arbeitsspeicher [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

des virtuellen Prozessors [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Arbeitsverzeichnis [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

anzeigen, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

wechseln, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

wechseln, Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Archivdatei [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

bzip2 [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

GNU zip [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

tar [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben] [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

ZIP [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

A-Record (DNS) [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

ArgoUML, Tool [→ 12.2 Werkzeuge]

Argumente, benannte (Python) [→ 9.3 Python]

argv, Python [→ 9.3 Python]

Arithmetic-Logical Unit → siehe [ALU]

Arithmetische Operatoren

C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Python [→ 9.3 Python]

SQL [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Arithmetisch-logische Einheit → siehe [ALU]

ARP [→ A Glossar]

TCP/IP-Netzzugang [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

ARPA [→ 4.1 Einführung] [→ A Glossar]

ARPANET [→ 4.1 Einführung]

Anwendungen [→ 4.1 Einführung]

MilNet [→ 4.1 Einführung]

technische Grundidee [→ 4.1 Einführung]

ursprüngliche Aufgabe [→ 4.1 Einführung]

Array [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ A Glossar]

C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Deklaration, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Iterator, JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

mehrdimensionales, PHP [→ 19.1 PHP]

PHP [→ 19.1 PHP]

Swift-Datentyp [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

zur C-String-Darstellung [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

array_flip(), PHP-Funktion [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

array_pop(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

array_push(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

array_shift(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

array_unshift(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

ArrayAccess, PHP-Interface [→ 19.1 PHP]

ArrayList, Java-Klasse [→ 9.2 Java]

Arrow Functions (JavaScript) [→ 20.1 Grundlagen]

Artificial Intelligence → siehe [Künstliche Intelligenz]

AS, SQL-Klausel [→ 13.3 SQL-Abfragen]

ASCII [→ A Glossar]

Zeichensatz [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

ASCII-Art [→ 18.1 HTML und XHTML]

ASCII-Code [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Erweiterungen [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

IBM-Erweiterung [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Steuerzeichen [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Tabelle [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

ASCII-Modus [→ A Glossar]

ASP.NET [→ A Glossar]

Assembler [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ A Glossar]

Mnemonics [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Nicht-x86 [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

praktische Anwendung [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

x86-Beispiele [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

assertAttributeEquals(), PHPUnit-Methode [→ 19.1 PHP]

assertEquals(), PHPUnit-Methode [→ 19.1 PHP]

Assertion, PHPUnit [→ 19.1 PHP]

Asymmetrische Verschlüsselung [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

AT&T [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Unix System V [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

AT&T Bell Laboratories [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Atari [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

800XL [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

ST [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Athlon, Prozessor [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Atomar, Information in RDBMS [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Atom-Newsfeeds [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Attachment (E-Mail) [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

attrib, Python-XML-Methode [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

attrib, Windows-Befehl [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Attribut

HTML [→ 18.1 HTML und XHTML]

Objektorientierung [→ 9.2 Java]

statisches (PHP) [→ 19.1 PHP]

Windows-Datei [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

XML [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten] [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Attribute

JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

Python [→ 9.3 Python]

Swift [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Audio, zeit- und wertdiskretes [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Audio-CD [→ 3.3 Die Peripherie]

über Soundkarte abspielen [→ 3.3 Die Peripherie]

Audiodateiformat [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

AIFF [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

MP3 [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

MP4 [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

Ogg Vorbis [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

WAV [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

Audiodaten [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Sampling [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Sampling-Rate [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Sampling-Tiefe [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Tonkanal [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Auflichtscanner [→ 3.3 Die Peripherie]

Auflösung

Bild [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Digitalkamera [→ 3.3 Die Peripherie]

Grafikkarte [→ 3.3 Die Peripherie]

Aufzählung

HTML [→ 18.1 HTML und XHTML] [→ 18.1 HTML und XHTML]

Ausbildung [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Fachinformatiker [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Informatikkaufmann [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

IT-Systemelektroniker [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

IT-Systemkaufmann [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Prüfung [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Studienfächer [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Ausdruck [→ A Glossar]

Bedingung [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Ausgabe

in Datei, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Konsole, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Ausgabeeinheit [→ 3.1 Grundlagen]

Ausgabegerät [→ 3.3 Die Peripherie] [→ 3.3 Die Peripherie]

Drucker [→ 3.3 Die Peripherie]

Grafikkarte [→ 3.3 Die Peripherie]

Monitor [→ 3.3 Die Peripherie]

Ausgabesteuerung durch das Betriebssystem [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Ausgabeumleitung

in Unix-Shells [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Auslagerungsdatei [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Ausnahme

auslösen [→ 9.2 Java]

FileNotFoundException, Java [→ 9.2 Java]

IOException, Java [→ 9.2 Java]

Java [→ 9.2 Java] [→ 9.2 Java]

Java, IOException [→ 9.2 Java]

Java, NumberFormatException [→ 9.2 Java]

Python [→ 9.3 Python]

Aussage [→ 2.1 Einführung in die Logik] [→ A Glossar]

falsche [→ 2.1 Einführung in die Logik]

mathematische [→ 2.1 Einführung in die Logik]

wahre [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Aussageformen [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Aussagenlogik [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Auswahlabfrage [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen] [→ 13.3 SQL-Abfragen]

AuthBasicProvider, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

AuthDigestProvider, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Authentifizierung (Apache) [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Authentifizierung (MySQL) [→ 13.4 MySQL-Administration]

AuthName, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

AuthType, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

AuthUserFile, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

AUTO_INCREMENT, SQL-Feldoption [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Autoloader, PHP [→ 19.1 PHP]

Automatentheorie [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV] [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Registermaschine [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Turing-Maschine [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Automatisch starten

Programm unter Unix [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

System V Init [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Automatische Variable [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Autonomes System [→ A Glossar]

Routing [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Autorisierung, REST-API [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

Average Case (Komplexität) [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

AVI, Videodateiformat [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

AWT [→ A Glossar]

AWT, Java [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Ereignisbehandlung [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

B ⇑

Babbage, Charles [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Back Orifice, Backdoor [→ 21.1 PC-Gefahren] [→ 21.1 PC-Gefahren]

Backend [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

background-attachment, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

background-color, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

background-image, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

background-repeat, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Backlog, Scrum [→ 12.1 Überblick]

Backup [→ 21.1 PC-Gefahren]

Banana Ware [→ 12.2 Werkzeuge]

Band, der Turing-Maschine [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Barrierefreiheit, Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Base, OpenOffice.org-Datenbank [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

base64_encode(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

bash (Bourne Again Shell) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

/etc/profile, Unix-Konfigurationsdatei [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

.bashrc, Konfigurationsdatei [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

alias-Befehl [→ 7.3 Automatisierung]

Basic Input/Output System → siehe [BIOS]

Basic Service Set (WLAN) [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

BASIC, Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Basis bei Stellenwertsystemen [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Bastion-Host [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Batch Processing → siehe [Stapelverarbeitung]

Batch-Datei, Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Baum

als Graph [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Datenstruktur [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Datenstruktur, Binärbaum [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Baumtopologie, Netzwerk [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

BCD → siehe [Binary Coded Decimal]

Beck, Kent [→ 12.1 Überblick]

Bedingter Sprung [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Befehl

Dateiverwaltung, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

des virtuellen Prozessors [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Systemverwaltung, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Textmanipulation, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Windows-Konsole [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Befehlstabelle der CPU [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Befehlszeiger (CPU-Register) [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Behavioral Pattern → siehe [Verhaltensmuster]

Bell Laboratories [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Bemer, Robert [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Benannte Argumente, Python [→ 9.3 Python]

Benutzer

Administrator, Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

entfernen, Linux [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Gruppe hinzufügen, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

hinzufügen, Linux [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Home-Verzeichnis [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Passwort ändern, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

root, Unix [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Verwaltung, macOS [→ 8.2 Systemkonfiguration]

Verwaltung, Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Zugriffsrechte [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Benutzermodus [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Benutzeroberfläche [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

grafische [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Konsole [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Benutzerrechte, ändern, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Berechenbarkeit [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV] [→ A Glossar]

Halteproblem [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

von Algorithmen [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Bergmann, Sebastian [→ 19.1 PHP]

Berkeley Socket API [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung] [→ A Glossar]

Berkeley, Universität [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 7.4 Editoren] [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Unix-Version [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Berners-Lee, Tim [→ 4.1 Einführung]

Beschaffungsmanagement [→ 12.1 Überblick]

Beschreibbare DVD [→ 3.3 Die Peripherie]

Besitzer, wechseln (Datei, Unix) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Best Case (Komplexität) [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Betriebssystem

Aufbau [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Aufgaben [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Ausgabesteuerung [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Benutzermodus [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Benutzeroberfläche [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Bibliothek [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

booten [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

BSD-Unix [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

CP/M [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Darwin [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Dateiverwaltung [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Dialogverarbeitung [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Eingabesteuerung [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

FreeBSD [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Gerätetreiber [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Geschichte [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

herunterfahren, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

HP UX [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

IBM AIX [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

iOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

ITS (Incompatible Timesharing System) [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Kernel [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Kernelmodus [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Konsole [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Linux [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

macOS [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Minix [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

MS-DOS [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

MULTICS [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Multitasking [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Neustart, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

OS/2 [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Prozessmanagement [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Shell [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Speichermanagement [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Stapelverarbeitung [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Sun Solaris [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Systemaufruf [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Systemprogramm [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Task Scheduler [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Thread [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Timesharing [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Unicode-Unterstützung [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Unix [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Unix System V [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Verwaltungsbefehle, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Virtualisierung [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

VMS [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Win32 API [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Windows [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows 7 [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows 8 [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows 10 [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows 95 [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows 98 [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows 2000 [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows 8.1 [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Windows Me [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows NT [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows Server [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows Vista [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows XP [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows, Versionsübersicht [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Zeichensatzeinstellung [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Bewegungsdaten [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Bezeichner [→ A Glossar]

C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

in PHP [→ 19.1 PHP]

Python [→ 9.3 Python]

BGP [→ A Glossar]

Routing-Protokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Bibliothek des Betriebssystems [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Big Data [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Big-Endian-Architektur [→ A Glossar]

Big-Endian-Plattform [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

BIGINT, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Bild in HTML einbetten [→ 18.1 HTML und XHTML]

Bilddateiformat [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

BMP [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

GIF [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

JPEG [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

Photoshop [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

PICT [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

PNG [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

PSD [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

TIFF [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

Bilddaten

Auflösung [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

digitale [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Farbkanal [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Farbtiefe [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Bilddatenbank [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Bildwiederholrate (Monitor) [→ 3.3 Die Peripherie]

bin, Unix-Verzeichnis [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Binärbaum, Datenstruktur [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

C [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Java [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Binärdateiformat [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

Binärdaten [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen] [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Binäre Suche [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen] [→ A Glossar]

Java [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Binärer Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Binärmodus [→ A Glossar]

Binary Coded Decimal [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer] [→ A Glossar]

BINARY, SQL-Feldoption [→ 13.3 SQL-Abfragen]

BIND, DNS-Serversoftware [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

bind(), JavaScript-Methode [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

bind(), Python-Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung] [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

BIND-Nameserver [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

AAAA-Record [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

A-Record [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

CNAME-Record [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Installation [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

IPv6-Unterstützung [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Konfiguration [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

MX-Record [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

NS-Record [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

PTR-Record [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

PTR-Record (IPv6) [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Reverse-Lookup-Zone [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

SOA-Record [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Zonendatendatei [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Zonendefinition [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Biocomputer [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Bioinformatik [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

BIOS [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ A Glossar]

Aufgaben [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Betriebssystem starten [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Bootreihenfolge [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

CMOS löschen [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

CMOS-RAM [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

EFI/UEFI [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

eingebaute Routinen [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

POST [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

POST beschleunigen [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Power Management einstellen [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

BIOS-Setup [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Einstellungen zurücksetzen [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Einstellungsmöglichkeiten [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Bit [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Bit-Komplement, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Bitmap-Grafik [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Bit-Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Vergleich mit logischen Operatoren [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Bit-Operatoren, Python [→ 9.3 Python]

Bit-Übertragung, OSI-Schicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Bit-Verschiebung

links [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

rechts [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Bitweises exklusives Oder, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Bitweises Oder, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Bitweises Und, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

BLOB, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Block, Anweisungen [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Blockgerät (Block Device) [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Blocksatz, in HTML [→ 18.1 HTML und XHTML]

Blue Book (Mixed-Mode-CD) [→ 3.3 Die Peripherie] [→ A Glossar]

Bluetooth [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ A Glossar]

macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

blur, jQuery-Event-Handler [→ 20.4 jQuery]

Blu-Ray-Disc [→ 3.3 Die Peripherie]

BMP, Bilddateiformat [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

Body, HTML [→ 18.1 HTML und XHTML]

Booch, Grady [→ 12.2 Werkzeuge]

bool, Python-Datentyp [→ 9.3 Python]

Bool, Swift-Datentyp [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Boole, George [→ 2.1 Einführung in die Logik]

boolean, Java-Datentyp [→ 9.2 Java]

Boolesche Algebra [→ 2.1 Einführung in die Logik] [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen] [→ A Glossar]

Java-Datentyp [→ 9.2 Java]

Booten [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

BSD-Startskript [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

macOS-Startvolume [→ 8.2 Systemkonfiguration]

System V Init [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Bootreihenfolge, einstellen [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Bootsektor [→ 3.3 Die Peripherie]

Bootsektorvirus [→ 21.1 PC-Gefahren]

border, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

border-image (CSS3) [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

BorderLayout [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

border-radius (CSS3) [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Bourne Again Shell (bash) → siehe [bash (Bourne Again Shell)]

Bourne Shell [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

box-shadow (CSS3) [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Boyce-Codd-Normalform, RDBMS [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Branch Prediction → siehe [Sprungvorhersage (Prozessor)]

break, C-Anweisung [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

break, Schleife abbrechen [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Bridge [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren] [→ A Glossar]

Bridge, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

Broadcast, IP-Protokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Brute-Force-Attacke [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell] [→ A Glossar]

BSD [→ A Glossar]

BSD-Startskript [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

BSD-Unix [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

FreeBSD [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

BubbleSort, Algorithmus [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Java [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Python [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Buffer im Emacs-Editor [→ 7.4 Editoren]

BufferedReader

Java-Klasse [→ 9.2 Java] [→ 9.2 Java]

Java-Klasse, readLine(), Methode [→ 9.2 Java]

Bugtracker [→ 12.2 Werkzeuge]

git [→ 12.2 Werkzeuge]

Mantis [→ 12.2 Werkzeuge]

Redmine [→ 12.2 Werkzeuge]

Builder, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

Bundestrojaner → siehe [Onlinedurchsuchung]

Buntes Buch (CD-Standards) [→ 3.3 Die Peripherie]

bunzip2, Unix-Befehl [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

BURN-Proof-Technologie [→ 3.3 Die Peripherie]

Bus [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Bluetooth [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Definition [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

der CPU [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

drahtloser [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

EIDE [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

FireWire [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Funkschnittstelle [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Hot Plugging [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Infrarot [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

IrDA [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Kartensteckplatz [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Laufwerksanschluss [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Light Peak [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

paralleler [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

PS/2 [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

RS-232 [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

SCSI [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

serieller [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Thunderbolt [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

USB [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

USB-C [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Bus Mastering [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ A Glossar]

Bustopologie, Netzwerk [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Button, AWT-Klasse [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Byron, Ada → siehe [Lovelace, Ada]

Byte [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

byte, Java-Datentyp [→ 9.2 Java]

bzip2, Komprimierung [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

bzip2, Unix-Befehl [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

C ⇑

C, Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ A Glossar] [→ A Glossar]

-, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

&, Dereferenzierungsoperator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

#define, Präprozessordirektive [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

#endif, Präprozessordirektive [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

#ifdef, Präprozessordirektive [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

#ifndef, Präprozessordirektive [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

#include, Präprozessordirektive [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

ANSI-C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

ANSI-Standard [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Anweisung [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Anweisungsblock [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

arithmetischer Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Array [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Ausdrücke [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Bezeichner [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Binärbaum [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Bit-Operatoren [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

break-Anweisung [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

char [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Compiler [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Datentypen [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Datentypkonvertierung [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Datum und Uhrzeit [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

difftime()-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

double [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

else [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Escape-Sequenz [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

EXIT_FAILURE, Konstante [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

EXIT_SUCCESS, Konstante [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Exponentialschreibweise [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Fallunterscheidungen [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

fgets()-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Fließkommadatentypen [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Fließkomma-Literal [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

float [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Flusskontrolle [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

fopen()-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

for()-Schleife [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

fork()-Funktion [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

fprintf()-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

fscanf()-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

fsync(), Funktion [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Funktionen [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Funktionsaufruf [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Funktionsparameter [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Funktionsrückgabewert [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

ganzzahlige Datentypen [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Geschichte [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

getchar() [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

gets()-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

globale Variable [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Header-Datei [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Hexadezimalzahl [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

int [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

int, Funktionsdatentyp [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Integer-Literal [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Kommandozeilenparameter [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Kommentar [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

kompilieren [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Kontrollstruktur [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Liste [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Literal [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

localtime()-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

logischer Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

lokale Variable [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

long [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

main()-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

malloc()-Funktion [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

mem.h [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

NULL [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Oktalzahl [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

perror(), Funktion [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Pipe verwenden [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

pipe(), Funktion [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Präprozessor [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

printf()-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

puts()-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

read(), Funktion [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

return-Anweisung [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

scanf()-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Schleife [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

short [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

sleep(), Funktion [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Speicher reservieren [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

sprintf()-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Standardbibliothek [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

static-Deklaration [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

statische Variable [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

stddef.h [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

stdio.h [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

stdlib.h [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

strcat()-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

strcmp()-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

strcpy()-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

strftime()-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

string.h [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

String-Literal [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

strings.h [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

strtok()-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

struct [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Struktur [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

switch/case [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Syntax [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

sys/types.h [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

time_t, Datentyp [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

time()-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

time.h [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

unistd.h, Header-Datei [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Variable [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Variable, Gültigkeitsbereich [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Variablendeklaration [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Vergleichsoperator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

void, Funktionsdatentyp [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Vorzeichen in Datentypen [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

wchar_t [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Wertzuweisung [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

while()-Schleife [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Whitespace, Umgang mit [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

write(), Funktion [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Zeichen-Literal [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Zeiger [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

C#, Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ A Glossar]

C64 [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Cache [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

bei Festplatten [→ 3.3 Die Peripherie]

Level 1 [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Level 2 [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Level 3 [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Call by Reference [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Call by Reference, PHP [→ 19.1 PHP]

Call by Value [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Callback, PHP [→ 19.1 PHP]

Callback, Promise als Alternative [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Callback-Methode [→ 10.3 Systemnahe Programmierung] [→ A Glossar]

Canonical URL [→ 18.1 HTML und XHTML]

Canvas, AWT-Klasse [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

CAPTCHA [→ A Glossar]

Carry-in, Logikschaltung [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Carry-out, Logikschaltung [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Cäsar-Code [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Cascading Style Sheets → siehe [CSS]

case-Befehl in Shell-Skripten [→ 7.3 Automatisierung]

CASE-Tools [→ 12.2 Werkzeuge]

cat, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

catch(), Java [→ 9.2 Java]

CAV → siehe [Konstante Winkelgeschwindigkeit]

CCD

bei der Digitalkamera [→ 3.3 Die Peripherie]

beim Scanner [→ 3.3 Die Peripherie]

C-Compiler, GCC [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

CD

beschreibbare [→ 3.3 Die Peripherie]

Brennsoftware [→ 3.3 Die Peripherie]

BURN-Proof-Technologie [→ 3.3 Die Peripherie]

Datenformate [→ 3.3 Die Peripherie]

Disc-at-once [→ 3.3 Die Peripherie]

Hybrid-CD [→ 3.3 Die Peripherie]

ISO-9660-Format [→ 3.3 Die Peripherie]

Joliet-Format [→ 3.3 Die Peripherie]

Lead-in-Area [→ 3.3 Die Peripherie]

Lead-out-Area [→ 3.3 Die Peripherie]

Multisession [→ 3.3 Die Peripherie]

Track-at-once [→ 3.3 Die Peripherie]

cd, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

cd, Windows-Befehl [→ 6.2 Windows im Einsatz]

CDE, Window-Manager [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

CDi [→ 3.3 Die Peripherie]

CD-R [→ 3.3 Die Peripherie]

CD-ROM [→ 3.3 Die Peripherie]

Geschwindigkeit [→ 3.3 Die Peripherie]

CD-RW [→ 3.3 Die Peripherie]

CD-Standard [→ 3.3 Die Peripherie]

Blue Book [→ 3.3 Die Peripherie]

Green Book [→ 3.3 Die Peripherie]

Orange Book [→ 3.3 Die Peripherie]

Red Book [→ 3.3 Die Peripherie]

White Book [→ 3.3 Die Peripherie]

Yellow Book [→ 3.3 Die Peripherie]

CD-Text [→ 3.3 Die Peripherie]

Central Processing Unit → siehe [Prozessor]

Centronics-Anschluss [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

CGI [→ A Glossar]

Sicherheitsprobleme [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Chain (iptables) [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Chain of Responsibility, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

change, jQuery-Event-Handler [→ 20.4 jQuery]

char, C-Datentyp [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

CHAR, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Character Devices [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Character, Swift-Datentyp [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

charAt(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

charAt(), JavaScript-String-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

Chatbot Eliza [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Checkout (Versionskontrolle) [→ 12.2 Werkzeuge]

chgrp, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Child-Prozess [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ A Glossar]

Chip [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Chipsatz [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

chmod, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Chomsky, Noam [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

chown, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

chroot-Umgebung [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

CHS (Festplattenadressierung) [→ 3.3 Die Peripherie]

CIDR, IP-Adressierung [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

CIDR-Adressierung [→ A Glossar]

Circuit Switching [→ 4.1 Einführung]

CISC-Prozessor [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Beispiele [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

class, Java-Schlüsselwort [→ 9.2 Java]

class, JavaScript-Schlüsselwort [→ 20.1 Grundlagen]

class, Python-Schlüsselwort [→ 9.3 Python]

class, Swift-Schlüsselwort [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

class_exists(), PHP-Funktion [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

CLASSPATH, Umgebungsvariable [→ 9.2 Java]

clear, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Clear-CMOS-Jumper [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

CLI (PHP) [→ 19.1 PHP]

click, jQuery-Event-Handler [→ 20.4 jQuery]

Client

bei Entwurfsmustern [→ 12.2 Werkzeuge]

Netzwerk [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Clojure, Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

close(), PHP-mysqli-Methode [→ 19.1 PHP]

Cloud Computing [→ 14.4 Virtualisierung und Container] [→ A Glossar]

für Privatanwender [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Cluster (Dateisystem) [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

CLV → siehe [Konstante lineare Geschwindigkeit]

Cmd.exe

WinNT-Shell [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Cmdlet, PowerShell [→ 6.2 Windows im Einsatz]

CMOS-RAM [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

löschen [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

CMYK-Farbe [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

cn, LDAP-Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

CNAME-Record (DNS) [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Cobol, Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Cocoa [→ A Glossar]

Cocoa, macOS-API [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Code-Review [→ 12.1 Überblick]

Collections, Java [→ 9.2 Java]

Collections, Python-Modul [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Color, AWT-Klasse [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Color, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

column-count (CSS3) [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

column-width (CSS3) [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Command, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

COMMAND.COM, MS-DOS-Shell [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Commit (Transaktionen) [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

COMMIT, SQL-Anweisung [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Commodore [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Commodore Amiga [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Compact Disc [→ 3.3 Die Peripherie]

compareTo(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

compile(), Python-Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Compiler [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Java [→ 9.2 Java]

complex, Python-Datentyp [→ 9.3 Python]

Component, React.js-Klasse [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

componentDidMount(), React.js-Methode [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

componentWillReceiveProps(), React.js-Methode [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

componentWillUnmount(), React.js-Methode [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Composite, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

Computer Science → siehe [Informatik]

Computer, Definition [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Computersystem, schematischer Aufbau [→ 3.1 Grundlagen]

Computervirus → siehe [Virus]

connect(), Python-Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Connection, JDBC-Klasse [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

console, JavaScript-Objekt [→ 20.1 Grundlagen]

const, JavaScript-Schlüsselwort [→ 20.1 Grundlagen]

Constant Angular Velocity → siehe [Konstante Winkelgeschwindigkeit]

Constant Linear Velocity → siehe [Konstante lineare Geschwindigkeit]

constructor(), JavaScript-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

constructor(), React.js-Methode [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Container → siehe [Software-Container]

contains(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

containsAll(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

ContentHandler, SAX-Interface [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Continuous Delivery [→ 12.2 Werkzeuge]

Continuous Integration [→ 12.2 Werkzeuge]

Jenkins [→ 12.2 Werkzeuge]

control flow → siehe [Kontrollstruktur]

Cookie [→ A Glossar]

in PHP [→ 19.1 PHP]

Coprozessor → siehe [Koprozessor]

copy, Windows-Befehl [→ 6.2 Windows im Einsatz]

CORS [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Access-Control-Allow-Headers, Header [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Access-Control-Allow-Methods, Header [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Access-Control-Allow-Origin, Header [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Proxy [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

CouchDB [→ 13.6 CouchDB im Überblick]

Fauxton, Administrationsoberfläche [→ 13.6 CouchDB im Überblick]

Futon, Administrationsoberfläche [→ 13.6 CouchDB im Überblick]

Mango, Abfragesprache [→ 13.6 CouchDB im Überblick]

COUNT, SQL-Funktion [→ 13.3 SQL-Abfragen]

count(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

count(), PHP-Methode [→ 19.1 PHP]

Countable, PHP-Interface [→ 19.1 PHP]

Coverage-Report, PHPUnit [→ 19.1 PHP]

cp, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

CP/M, Betriebssystem [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

C-Programmiersprache, char, Datentyp [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

CPU

alte Bedeutung [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Dualcore [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Multicore [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

CPU → siehe [Prozessor]

CR, Mac-Zeilenumbruch [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

crack (Passwort-Knackprogramm) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Cracker-Angriff [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Cracker-Tools [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

CREATE DATABASE, SQL-Befehl [→ 13.3 SQL-Abfragen]

CREATE TABLE, SQL-Befehl [→ 13.3 SQL-Abfragen]

CREATE USER, MySQL-Anweisung [→ 13.4 MySQL-Administration]

CreateProcess(), Windows-Systemaufruf [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Creational Patterns → siehe [Erzeugungsmuster]

Creator ID, HFS [→ 8.2 Systemkonfiguration]

CRLF, Windows-Zeilenumbruch [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Cronjob [→ 7.3 Automatisierung]

Crosslink-Ethernet-Kabel [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Cross-Origin Resource Sharing → siehe [CORS]

Cross-Site-Scripting [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

CRT → siehe [Röhrenmonitor]

CRUD [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

csh (C-Shell) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

CSMA/CA, Netzzugangsverfahren [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren] [→ A Glossar]

CSMA/CD, Netzzugangsverfahren [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren] [→ A Glossar]

CSS [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)] [→ A Glossar]

<style>, HTML-Tag [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Absatzformatierung [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Abstand vom linken Rand [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Abstand vom oberen Rand [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Anzeigeart [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Aufgabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Außenrand [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Ausrichtung [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

background-attachment [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

background-color [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

background-image [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

background-repeat [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Bild [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

border [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

clear [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

color [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

display [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Einzug [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Element (Tag) formatieren [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

externe Datei [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Farbangabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Farbe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

feste Werte [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

fett [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

float [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

font-family [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

font-size [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

font-style [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

font-weight [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Format dynamisch ändern, DOM [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

Frameworks [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

für XML-Dokumente [→ 16.3 XSLT]

Hintergrund befestigen [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Hintergrund kacheln [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Hintergrundbild [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Hintergrundfarbe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Innenabstand [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Klasse [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

kursiv [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Laufweite [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Layer [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Layer, Beispiele [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

left [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

letter-spacing [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

line-height [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Linie [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

margin [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

numerische Werte [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

padding [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

position [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Positionsart [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Pseudoformat [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Rahmen [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)] [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Schriftart [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Schriftgröße [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Selektor [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Stapelreihenfolge [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Struktur [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

style, HTML-Attribut [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

text-align [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

text-decoration [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Textfarbe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Textformatierung [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

text-indent [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

top [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

unabhängiger Stil [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

unterstrichen [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

vertical-align [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

vertikale Ausrichtung [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Vorteile [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Webseitenlayout mit [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Wertangaben [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Zeilenhöhe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

z-index [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

css(), jQuery-Funktion [→ 20.4 jQuery]

CSS3 [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

border-image [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

border-radius [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

box-shadow [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

browserspezifische Eigenschaften [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

column-count [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

column-width [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

first-child, Selektor [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

last-child, Selektor [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Media Queries [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

neue Selektoren [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

nth-child, Selektor [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

opacity [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Responsive Webdesign [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Web Fonts [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

C-Standardbibliothek [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ A Glossar]

CUPS, Unix-Drucksystem [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux] [→ A Glossar]

Scheduler [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

starten [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

current(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

current(), PHP-Methode [→ 19.1 PHP]

Cutler, David [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

CygWin [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

D ⇑

Daemon [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell] [→ A Glossar]

DAM → siehe [Digital Asset Management]

DARPA [→ 4.1 Einführung]

Darstellung, OSI-Schicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Darwin, Betriebssystem [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Data Fork, HFS [→ 8.2 Systemkonfiguration]

data-Attribute, JavaScript [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

Database Management System → siehe [DBMS (Database Management System)]

Datagramm [→ A Glossar]

Datagramm-Socket [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

data-URI [→ 18.1 HTML und XHTML]

selbst erzeugen [→ 19.1 PHP]

Date, JavaScript-Klasse [→ 20.1 Grundlagen]

DATE, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

date, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Formatierung [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Datei [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Attribute ändern [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Ausgabe in, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Besitzer wechseln, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Eingabe aus, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Gruppe wechseln, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

kopieren unter Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz] [→ 6.2 Windows im Einsatz]

kopieren, macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

kopieren, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

löschen unter Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

löschen unter Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

öffnen, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

schließen, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

String lesen aus, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

umbenennen, macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

umbenennen, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

umbenennen, Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

verarbeiten, Java [→ 9.2 Java]

verschieben, macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

verschieben, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

verschieben, Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz] [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Verwaltung [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Zugriff mit Python [→ 9.3 Python]

Zugriffsrechte ändern [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Dateiattribut [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Windows, ändern [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Dateierweiterung [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Anzeige einschalten [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Dateiformat [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

AIFF [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

Audio [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

AVI [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

Bild [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

binäres [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

BMP [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

GIF [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

JPEG [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

LaTeX [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

MP3 [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

MP4 [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

MPEG [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

Ogg Vorbis [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

PICT [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

PNG [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

PostScript [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

QuickTime [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

RTF [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Text [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

textbasiertes [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

TIFF [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

Video [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

WAV [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

Datei-Iterator, Python [→ 9.3 Python]

Dateimodi, Python [→ 9.3 Python]

Dateiname

Endung [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Endung sichtbar machen [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Erweiterung [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Groß- und Kleinschreibung [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Unix-Platzhalter [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

unter Unix [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

unter Windows [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Dateiserver [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Dateisystem [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Benutzerrechte [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

CD [→ 3.3 Die Peripherie]

erzeugen, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

ext3 [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

FAT12 [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

FAT16 [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

FAT32 [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Fehlerprüfung, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

HFS [→ 8.2 Systemkonfiguration]

HFS+ [→ 8.2 Systemkonfiguration]

Inode [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Journaling-Funktion [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Link [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Linux [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

macOS [→ 8.2 Systemkonfiguration]

mounten [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

mounten, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

NTFS [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Unix [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Unix-Pfadangabe [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Unix-Verzeichnisbaum [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

virtuelles [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Windows [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows-Pfadangabe [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Zuordnungseinheit [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Dateiverwaltung [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

unter Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Dateivirus [→ 21.1 PC-Gefahren]

Dateizeiger, Python [→ 9.3 Python]

Daten

Bewegungsdaten [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Ordnungsdaten [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Rechendaten [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Stammdaten [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Datenanalyse [→ 12.1 Überblick]

Datenbank [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

1:1-Beziehung [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

1:n-Beziehung [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Abfrage, objektorientierte [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Access [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

atomare Information [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Auswahlabfrage [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Bild- [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Boyce-Codd-Normalform [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

CouchDB [→ 13.6 CouchDB im Überblick]

Datenarten [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Datenfeld [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Datensatz [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Digital Asset Management [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

dokumentenbasierte [→ 13.6 CouchDB im Überblick]

Einzeltabellen- [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Einzeltabellen-, Definition [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Einzeltabellen-, Grenzen [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Entity [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

erzeugen, SQL [→ 13.3 SQL-Abfragen]

FileMaker [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Filterung [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

freier Server [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Fremdschlüssel [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Funktionen [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Grenzen der RDBMS [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Index [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Join-Abhängigkeit [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

kommerzieller Server [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Konsistenz [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

löschen, SQL [→ 13.3 SQL-Abfragen]

m:n-Beziehung [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Media Asset Management [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Microsoft SQL Server [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

MongoDB [→ 13.6 CouchDB im Überblick]

Multimedia- [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

MySQL [→ 13.2 MySQL – ein konkretes RDBMS]

Normalform [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Normalisierung [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

NoSQL [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen] [→ 13.6 CouchDB im Überblick]

objektorientierte [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen] [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

ODBC [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

ODL [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

OpenOffice.org Base [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

OQL [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Oracle [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

PostgreSQL [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Primärschlüssel [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Programmierung [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

Relation [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

relationale [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen] [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Schlüssel [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

sortieren [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

SQL [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen] [→ 13.3 SQL-Abfragen]

sqlite [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

suchen in [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Tabelle erzeugen, SQL [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Tabelle löschen, SQL [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Transaktion [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen] [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Typen [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Volltextdatenbank [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

XML [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Datenbus [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Wortbreite [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Datenfeld [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Datenfernübertragung → siehe [DFÜ]

Datenformat, Text [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze] [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Datenkollision [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Datenkomprimierung [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

Datenpaket [→ 4.1 Einführung]

Frame [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Datensatz [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Datensicherung [→ 21.1 PC-Gefahren]

Datenstruktur [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen] [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen] [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Baum [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Graph [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Queue [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Stack [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Datenträger

magnetischer [→ 3.3 Die Peripherie]

magneto-optischer [→ 3.3 Die Peripherie]

optischer [→ 3.3 Die Peripherie]

Datenträgeraustausch [→ 4.1 Einführung]

Datentyp

boolean, Java [→ 9.2 Java]

ganzzahliger, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

in der PowerShell [→ 6.2 Windows im Einsatz]

in Java [→ 9.2 Java]

Swift [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

testen, PHP [→ 19.1 PHP]

Umwandlung, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Variable, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Datenübertragung

Geschwindigkeitsmessung [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Paketvermittlung [→ 4.1 Einführung]

parallele [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Schaltkreisvermittlung [→ 4.1 Einführung]

serielle [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Datenverarbeitung

elektrische [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

elektronische [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

manuelle [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

mechanische [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

datetime, Python-Klasse [→ 9.3 Python]

datetime, Python-Modul [→ 9.3 Python]

DATETIME, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Datum und Uhrzeit

C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

date-Befehl, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Differenz berechnen [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

EPOCH [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

ermitteln, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

formatieren, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

formatieren, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

SQL [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Datum und Uhrzeit, Python [→ 9.3 Python]

DB2, RDBMS [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

DBMS (Database Management System) [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

dc-Knoten (LDAP) [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

DDN-Schichtenmodell [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Anwendungsschicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Host-zu-Host-Transportschicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Internetschicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Netzzugangsschicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

DDR-RAM [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

de Icaza, Miguel [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

De Marco, Tom [→ 12.1 Überblick]

Deadlock [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ A Glossar]

Debian GNU/Linux [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Debugging, JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

DEC → siehe [Digital Equipment Corporation (DEC)]

DE-CIX [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Decorator, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge] [→ 12.2 Werkzeuge]

Implementierung (Java) [→ 12.2 Werkzeuge]

Implementierung (Python) [→ 12.2 Werkzeuge]

def, Python-Schlüsselwort [→ 9.3 Python] [→ 9.3 Python]

Default Gateway [→ A Glossar]

DEFAULT, SQL-Feldoption [→ 13.3 SQL-Abfragen]

default, switch/case-Vorgabewert [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Defragmentierung (Festplatten) [→ 3.3 Die Peripherie] [→ A Glossar]

Deklaration [→ A Glossar]

Deklarative Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

del, Windows-Befehl [→ 6.2 Windows im Einsatz]

DELETE, SQL-Abfrage [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Demilitarisierte Zone → siehe [DMZ]

De-Morgan-Theorem [→ 2.1 Einführung in die Logik] [→ A Glossar]

Denial of Service [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit] [→ A Glossar]

Netzwerkangriff [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Deny, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Dependency Injection, Entwurfsmuster [→ 19.1 PHP]

Deployment [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV] [→ A Glossar]

deque, Python-Klasse [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Design Pattern → siehe [Entwurfsmuster]

Desktop-PC [→ 3.1 Grundlagen]

dev, Unix-Verzeichnis [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

DevOps [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Dezimalsystem [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

in duales System umrechnen [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

in hexadezimales System umrechnen [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

DFÜ [→ 4.5 Datenfernübertragung]

Akustikkoppler [→ 4.1 Einführung]

Mailbox [→ 4.1 Einführung]

Onlinedienst [→ 4.1 Einführung]

PPP-Protokoll [→ 4.5 Datenfernübertragung]

Praxis [→ 4.5 Datenfernübertragung]

DHCP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie] [→ A Glossar]

DHCP-Server, Windows Server 2019 [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

DHTML [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)] [→ A Glossar]

Diagrammtypen (UML) [→ 12.2 Werkzeuge]

Dialogverarbeitung [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Diascanner [→ 3.3 Die Peripherie]

Dictionary, Python-Datentyp [→ 9.3 Python]

Dictionary, Swift-Datentyp [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

diff, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Differential Engine [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Differenzmenge [→ 2.1 Einführung in die Logik]

difftime(), C-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Digital Asset Management (DAM) [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Digital Equipment Corporation (DEC) [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Digital Versatile Disc → siehe [DVD]

Digital, Unterschied zu analog [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Digitale Signatur [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Digitalisierung [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Digitalkamera [→ 3.3 Die Peripherie]

Auflösung [→ 3.3 Die Peripherie]

Digraph [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Dijkstra, Edsger W. [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie] [→ 12.1 Überblick]

DIMM-Modul (RAM) [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

DIN [→ A Glossar]

dir, Windows-Befehl [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Directory, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

DirectoryIndex, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Disc-at-once [→ 3.3 Die Peripherie] [→ A Glossar]

Disjunktion, logische [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Diskettenlaufwerk [→ 3.3 Die Peripherie]

Diskrete Menge [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

display, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Division, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

DMA-Kanal [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ A Glossar]

DMZ [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

dn, LDAP-Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

DNA-Computer [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

DNS [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie] [→ A Glossar]

BIND, Serversoftware [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

BIND-Nameserver [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Master- und Slave-Nameserver [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Round-Robin-Verfahren [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Zone [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

DNS-Server, Windows Server 2019 [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

do/while()-Schleife [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

DocBook [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Dock

Dock-Menü, macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten] [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

docker exec, Container-Ausführungsbefehl [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

docker ps, Container-Listenbefehl [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

docker run, Container-Startbefehl [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Docker, Software-Container [→ 14.4 Virtualisierung und Container] [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Container-Konfiguration [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Datei kopieren [→ 12.2 Werkzeuge]

Einsatzgebiete [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Installation [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Jenkins installieren [→ 12.2 Werkzeuge]

Kommandozeilentool [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Dockerfile [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

DOCTYPE-Angabe, XML [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Document Object Model → siehe [DOM]

Document Type Definition → siehe [DTD]

document.forms, JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

document.images, JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

document.write(), JavaScript-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

DocumentRoot, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

DoD-Schichtenmodell [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Dokumentation [→ 12.1 Überblick]

Administratorendokumentation [→ 12.1 Überblick]

Anwenderdokumentation [→ 12.1 Überblick]

Entwicklerdokumentation [→ 12.1 Überblick]

Dokumentation, Python [→ 9.3 Python]

Dokumentstruktur

HTML [→ 18.1 HTML und XHTML]

DOM [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung] [→ A Glossar]

Ajax-Einsatz von [→ 20.3 Ajax]

Baumstruktur anzeigen, JavaScript-Anwendung [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

CSS-Format ändern [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

Document Object [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Dokumenthierarchie ändern [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

DOMParser [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

für XML [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

getChildNodes(), Methode [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

in JavaScript [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

jQuery-Selektor [→ 20.4 jQuery]

Kindknoten [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Klasse importieren [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Knoteneigenschaften [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

Knotentyp [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Layer manipulieren [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

Parser [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

praktische Anwendung, JavaScript [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

Textknoten [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

Domain Name System → siehe [DNS]

Domainname, Schema [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

DOMParser, Java-Klasse [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

DOS [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

DoS → siehe [Denial of Service]

Double Buffering, Animationstechnik [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

double, C-Datentyp [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

DOUBLE, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Double, Swift-Datentyp [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

DoubleWord (DWord) [→ A Glossar]

DoubleWord, 32 Bit [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Download

HTML-Hyperlink [→ 18.1 HTML und XHTML]

Drag-and-drop [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Drahtlose Schnittstelle [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Drahtloses Netzwerk [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Arten [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Gründe für den Einsatz [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Wireless LAN [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Drain, Stromausgang des Transistors [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

DRAM [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

drawLine(), AWT-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

drawOval(), AWT-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

drawPolygon(), AWT-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

drawRect(), AWT-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

drawString, AWT-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Drei Amigos → siehe [Amigos, drei]

Dreisatz [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Drei-Wege-Handshake, TCP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

DROP DATABASE, SQL-Befehl [→ 13.3 SQL-Abfragen]

DROP TABLE, SQL-Befehl [→ 13.3 SQL-Abfragen]

DROP USER, MySQL-Anweisung [→ 13.4 MySQL-Administration]

DROP, iptables-Regel [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Drucker [→ 3.3 Die Peripherie]

3D-Drucker [→ 3.3 Die Peripherie]

GDI-Drucker [→ 3.3 Die Peripherie]

im Netzwerk freigeben, Windows [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Kugelkopfdrucker [→ 3.3 Die Peripherie]

Laserdrucker [→ 3.3 Die Peripherie]

LED-Drucker [→ 3.3 Die Peripherie]

Matrixdrucker [→ 3.3 Die Peripherie]

Nadeldrucker [→ 3.3 Die Peripherie]

Schriftarten [→ 3.3 Die Peripherie]

Thermosublimationsdrucker [→ 3.3 Die Peripherie]

Thermotransferdrucker [→ 3.3 Die Peripherie]

Tintenstrahldrucker [→ 3.3 Die Peripherie]

Treiber [→ 3.3 Die Peripherie]

Typenraddrucker [→ 3.3 Die Peripherie]

Druckserver [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

DSL [→ 4.5 Datenfernübertragung] [→ A Glossar]

ADSL [→ 4.5 Datenfernübertragung]

ADSL2(+) [→ 4.5 Datenfernübertragung]

anschließen [→ 4.5 Datenfernübertragung]

einrichten, macOS [→ 8.3 macOS-Netzwerkkonfiguration]

SDSL [→ 4.5 Datenfernübertragung]

über Fernsehkabel [→ 4.5 Datenfernübertragung]

VDSL(2) [→ 4.5 Datenfernübertragung]

DSL-Modem [→ 4.5 Datenfernübertragung]

DSL-Router [→ 4.5 Datenfernübertragung]

DSL-Splitter [→ 4.5 Datenfernübertragung]

DSSS, WLAN-Frequency-Hopping [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

DSSS, WLAN-Technik [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

DTD [→ 16.2 DTDs und XML Schema] [→ A Glossar]

Alternativen angeben [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Attributdeklaration [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Attributnotwendigkeit [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Attributtyp [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

definieren [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Elementdeklaration [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Entity deklarieren [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Entitys aus externen Dateien [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

externe Entity-Deklaration [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Häufigkeitsangabe [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Klammern [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

du, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Dualcore-Prozessor [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Dualsystem [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen] [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

in dezimales System umrechnen [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

in hexadezimales System umrechnen [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

in oktales System umrechnen [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Dualzahl mit Vorzeichen speichern [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Dualzahlen, Python [→ 9.3 Python]

Durchlichtscanner [→ 3.3 Die Peripherie]

DVD [→ 3.3 Die Peripherie] [→ 3.3 Die Peripherie]

beschreibbare [→ 3.3 Die Peripherie]

DVD+R [→ 3.3 Die Peripherie]

DVD+RW [→ 3.3 Die Peripherie]

DVD-R [→ 3.3 Die Peripherie]

DVD-RAM [→ 3.3 Die Peripherie]

DVD-ROM [→ 3.3 Die Peripherie]

Dateiformat [→ 3.3 Die Peripherie]

Geschwindigkeit [→ 3.3 Die Peripherie]

DVD-RW [→ 3.3 Die Peripherie]

DVI, Dateiformat [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

dvips, Dienstprogramm [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

DWord → siehe [DoubleWord, 32 Bit]

Dynamic HTML → siehe [DHTML]

Dynamic RAM → siehe [DRAM]

E ⇑

each(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

EBCDIC [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

echo, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Echte Obermenge [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Echte Teilmenge [→ 2.1 Einführung in die Logik]

ECMA [→ A Glossar]

ECMAScript [→ 20.1 Grundlagen]

EDGE [→ 4.5 Datenfernübertragung]

EDO-RAM [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

EDV → siehe [Elektronische Datenverarbeitung]

EEPROM [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Effizienz der CPU [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

EFI (moderne BIOS-Variante) [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

EIDE [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ A Glossar]

anschließen [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

im Vergleich zu SCSI [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Eigenschaft (Objektorientierung) [→ 9.2 Java]

Eigenschaften, Python [→ 9.3 Python]

Ein-/Ausgabe [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Datei, Java [→ 9.2 Java]

Dialogverarbeitung [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Fehler [→ 9.2 Java]

Java [→ 9.2 Java]

Lochkarte [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Python [→ 9.3 Python]

Stapelverarbeitung [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Terminal [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Timesharing [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Einfügeabfrage [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Eingabe

aus Datei, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Konsole, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

String, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Zeichen, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Eingabeaufforderung [→ A Glossar]

Eingabeaufforderung → siehe [Konsole]

Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Eingabeeinheit [→ 3.1 Grundlagen]

Eingabegerät [→ 3.3 Die Peripherie] [→ 3.3 Die Peripherie]

Digitalkamera [→ 3.3 Die Peripherie]

Maus [→ 3.3 Die Peripherie]

Scanner [→ 3.3 Die Peripherie]

Tastatur [→ 3.3 Die Peripherie]

Eingabesteuerung durch das Betriebssystem [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Eingabeumleitung

in Unix-Shells [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Eingabevervollständigung

Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Windows-Eingabeaufforderung [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Einrückung, Python [→ 9.3 Python]

Einsteckkarte [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

einbauen [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Einwegverschlüsselung [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Einzeltabellendatenbank [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Definition [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Filterung [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Funktionen [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Grenzen [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

sortieren [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

suchen in [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Elektrische Datenverarbeitung [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Elektrische Maßeinheit [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Ampere [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Leitwert [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Ohm [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Siemens [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Spannung [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Stromstärke [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Volt [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Widerstand [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Elektrisches Gerät [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Elektrizität [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Elektromechanik [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Elektronenröhre [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Elektronik [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Elektronische Datenverarbeitung [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV] [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Elektronisches Gerät [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Element

einer Menge [→ 2.1 Einführung in die Logik]

XML [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten] [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

ElementTree, Python-Klasse [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

elif, Python-Anweisung [→ 9.3 Python]

Eliza, Chatbot → siehe [Chatbot Eliza]

else, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

else, Python-Anweisung [→ 9.3 Python]

bei while [→ 9.3 Python]

Elternklasse [→ 9.2 Java]

Elternklasse, Python [→ 9.3 Python]

Emacs, Texteditor [→ 7.4 Editoren]

Befehlseingabe [→ 7.4 Editoren]

Befehlsschreibweise [→ 7.4 Editoren]

Buffer [→ 7.4 Editoren]

erweiterte Funktionen [→ 7.4 Editoren]

Fenster wechseln [→ 7.4 Editoren]

Modi [→ 7.4 Editoren]

Navigation [→ 7.4 Editoren]

speichern [→ 7.4 Editoren]

Suchfunktionen [→ 7.4 Editoren]

Text ersetzen [→ 7.4 Editoren]

Text löschen [→ 7.4 Editoren]

Text markieren [→ 7.4 Editoren]

E-Mail

Attachment [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Entwicklung [→ 4.1 Einführung]

Hoax [→ 21.1 PC-Gefahren]

HTML-Hyperlink auf [→ 18.1 HTML und XHTML]

IMAP-Protokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Kettenmail [→ 21.1 PC-Gefahren]

MIME-Format [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Multipart-Nachricht [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

POP3-Protokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

RFC-822-Nachricht [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

SMTP-Protokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Spam [→ 21.1 PC-Gefahren]

Verschlüsselung [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

E-Mail-Protokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

E-Mail-Server [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Embedded System [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

end(), Java-Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Endlicher Automat [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Endlosschleife [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

End-to-End-Test → siehe [Frontend-Test]

Endung (Dateiname, Unix) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Endung (Dateiname) [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Engelbart, Douglas [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

ENIAC, Röhrenrechner [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Enterprise Java Beans [→ A Glossar]

Enterprise-Anwendung → siehe [Verteilte Anwendung]

Entity, Datenbank [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Entity-Referenz

HTML [→ 18.1 HTML und XHTML]

XML [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten] [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Entry, Java-Map-Klasse [→ 9.2 Java]

entrySet(), Java-Map-Methode [→ 9.2 Java]

Entwicklerdokumentation [→ 12.1 Überblick]

Entwicklungsprozess, Software [→ 12.1 Überblick]

agiler Entwicklungsprozess [→ 12.1 Überblick]

Extreme Programming [→ 12.1 Überblick]

Scrum [→ 12.1 Überblick]

Unified Process [→ 12.1 Überblick]

Entwurf, Software-Engineering [→ 12.1 Überblick]

Schnittstelle [→ 12.1 Überblick]

Stand-alone-System [→ 12.1 Überblick]

verteiltes System [→ 12.1 Überblick]

Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge] [→ 12.2 Werkzeuge]

Absicht [→ 12.2 Werkzeuge]

Abstract Factory [→ 12.2 Werkzeuge]

Adapter [→ 12.2 Werkzeuge]

Alias [→ 12.2 Werkzeuge]

Beispiel Decorator [→ 12.2 Werkzeuge]

Beispiel Singleton [→ 12.2 Werkzeuge]

Bestandteile [→ 12.2 Werkzeuge]

Beteiligte [→ 12.2 Werkzeuge]

Bridge [→ 12.2 Werkzeuge]

Builder [→ 12.2 Werkzeuge]

Chain of Responsibility [→ 12.2 Werkzeuge]

Client [→ 12.2 Werkzeuge]

Codebeispiele [→ 12.2 Werkzeuge]

Command [→ 12.2 Werkzeuge]

Composite [→ 12.2 Werkzeuge]

Decorator [→ 12.2 Werkzeuge]

Decorator (als Beispiel) [→ 12.2 Werkzeuge]

Dependency Injection [→ 19.1 PHP]

Einordnung [→ 12.2 Werkzeuge]

Einsatzbeispiele [→ 12.2 Werkzeuge]

Erzeugungsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

Facade [→ 12.2 Werkzeuge]

Factory Method [→ 12.2 Werkzeuge]

Flyweight [→ 12.2 Werkzeuge]

Implementierung [→ 12.2 Werkzeuge]

Interpreter [→ 12.2 Werkzeuge]

Iterator [→ 12.2 Werkzeuge]

Katalog [→ 12.2 Werkzeuge]

Konsequenzen [→ 12.2 Werkzeuge] [→ 12.2 Werkzeuge]

Lazy Initialization [→ 19.1 PHP]

Lösung [→ 12.2 Werkzeuge]

Mediator [→ 12.2 Werkzeuge]

Memento [→ 12.2 Werkzeuge]

Motivation [→ 12.2 Werkzeuge]

MVC [→ 12.2 Werkzeuge]

Name [→ 12.2 Werkzeuge] [→ 12.2 Werkzeuge]

Observer [→ 12.2 Werkzeuge]

Problem [→ 12.2 Werkzeuge]

Protoype [→ 12.2 Werkzeuge]

Proxy [→ 12.2 Werkzeuge]

Querverweis [→ 12.2 Werkzeuge]

Singleton [→ 12.2 Werkzeuge]

Singleton (als Beispiel) [→ 12.2 Werkzeuge]

State [→ 12.2 Werkzeuge]

Strategy [→ 12.2 Werkzeuge]

Struktur [→ 12.2 Werkzeuge]

Strukturmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

Template Method [→ 12.2 Werkzeuge]

Verhaltensmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

Verwendungszweck [→ 12.2 Werkzeuge]

Visitor [→ 12.2 Werkzeuge]

Zusammenspiel [→ 12.2 Werkzeuge]

enum, Java [→ 9.2 Java]

iterieren über Konstanten [→ 9.2 Java]

Methoden [→ 9.2 Java]

Unterschiede zu Klassen [→ 9.2 Java]

values(), Methode [→ 9.2 Java]

ENUM, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

enumerate(), Python-Funktion [→ 9.3 Python]

Environment → siehe [Umgebung, Unix]

EPOCH [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

EPROM [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

EPS, Dateiformat [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Unterschiede zu PostScript [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

equals(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

Ereignis, AWT [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Ereignisbehandlung [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Java, AWT [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Erlang, Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Erpressungstrojaner [→ 21.1 PC-Gefahren]

errno, PHP-mysqli-Attribut [→ 19.1 PHP]

error, PHP-mysqli-Attribut [→ 19.1 PHP]

Erweiterte Partition [→ 3.3 Die Peripherie]

Erweiterung (Dateiname, Unix) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Erweiterung (Dateiname) [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Erzeugungsmuster [→ 12.2 Werkzeuge] [→ 12.2 Werkzeuge]

Escape-Sequenz [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell] [→ A Glossar]

C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

in RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Escaping, PHP [→ 19.1 PHP]

Escaping, Python [→ 9.3 Python]

etc, Unix-Verzeichnis [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Ethernet [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren] [→ A Glossar]

1000BaseFL-Standard [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

1000BaseTX-Standard [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

100BaseT-Standard [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

10Base2-Standard [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

10Base5-Standard [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

10BaseT-Standard [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Bridge [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Crosslink-Kabel [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

CSMA/CD-Verfahren [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Entwicklung [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Hardware [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Hardwareadresse [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Hub [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Koaxialkabel [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

MAC-Adresse [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Switch [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Thicknet Coaxial [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Thinnet Coaxial [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Twisted-Pair-Kabel [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Vorläufer ALOHANet [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Ettrich, Matthias [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Euklidische Geometrie [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

EVA-Prinzip [→ 3.1 Grundlagen]

Event Handling [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Event-Handler

jQuery [→ 20.4 jQuery]

Exabyte [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

except, Python-Schlüsselwort [→ 9.3 Python]

Exception, Java [→ 9.2 Java]

IOException [→ 9.2 Java]

NumberFormatException [→ 9.2 Java]

Exceptions

auslösen [→ 9.2 Java]

FileNotFoundException [→ 9.2 Java]

IOException [→ 9.2 Java]

Java [→ 9.2 Java]

Python [→ 9.3 Python]

executeQuery(), JDBC-Methode [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

exit, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

EXIT_FAILURE, C-Konstante [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

EXIT_SUCCESS, C-Konstante [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Exklusiv-Oder [→ 2.1 Einführung in die Logik]

expects(), PHPUnit-Methode [→ 19.1 PHP]

explode(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

Exploit [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Explorer

Ordneransicht, Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Explorer, Windows-Dateimanager [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Exponentialschreibweise [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Exponentielle Komplexität [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

export, React.js-Anweisung [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

ext3 [→ A Glossar]

ext4 [→ A Glossar]

ext3, Linux-Dateisystem [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Extended Service Set (WLAN) [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

extends, Java-Vererbung [→ 9.2 Java]

extends, PHP-Schlüsselwort [→ 19.1 PHP]

Extensible Markup Language → siehe [XML]

Extreme Programming [→ 12.1 Überblick] [→ 12.1 Überblick]

Eigenschaften [→ 12.1 Überblick]

Programmieren in Paaren [→ 12.1 Überblick]

Test-first-Verfahren [→ 12.1 Überblick] [→ 12.2 Werkzeuge]

F ⇑

Facade, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

Fachinformatiker [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Anwendungsentwicklung [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Projektarbeit [→ 12.1 Überblick]

Prüfung [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Systemintegration [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

facsimileTelephoneNumber, LDAP-Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Factory Method, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

Fake News [→ 21.1 PC-Gefahren]

Fakultät [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

FallbackResource, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Fallunterscheidung

Bedingung [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

in Shell-Skripten [→ 7.3 Automatisierung]

Python [→ 9.3 Python]

switch/case, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Fallunterscheidungsoperator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Falsche Aussage [→ 2.1 Einführung in die Logik]

false

Java [→ 9.2 Java]

Python-Literal [→ 9.3 Python]

Farbaddition [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Farbe in HTML [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Farbkanal, Bild [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Farblaserdrucker [→ 3.3 Die Peripherie]

Farbsubtraktion [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Farbtiefe

Bild [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Grafikkarte [→ 3.3 Die Peripherie]

Fast Ethernet [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

FAT [→ A Glossar]

FAT-Dateisystem

FAT12 [→ 6.1 Allgemeine Informationen] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

FAT16 [→ 6.1 Allgemeine Informationen] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

FAT32 [→ 6.1 Allgemeine Informationen] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Fauxton, CouchDB-Administration [→ 13.6 CouchDB im Überblick]

Fedora, Linux-Distribution [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Feeds → siehe [Newsfeeds]

Fehler

Laufzeitfehler [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Syntaxfehler [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Fenster

programmieren [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Fensterbedienung

macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Festkommazahl [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Festplatte [→ 3.3 Die Peripherie]

alternative SSD [→ 3.3 Die Peripherie]

Anschlüsse [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

belegten Platz ermitteln, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Cache [→ 3.3 Die Peripherie]

CHS-Adressierung [→ 3.3 Die Peripherie]

Defragmentierung [→ 3.3 Die Peripherie]

EIDE [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

formatieren, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Geschwindigkeit [→ 3.3 Die Peripherie]

konstante Winkelgeschwindigkeit [→ 3.3 Die Peripherie]

LBA-Adressierung [→ 3.3 Die Peripherie]

mittlere Zugriffszeit [→ 3.3 Die Peripherie]

Partitionierung [→ 3.3 Die Peripherie]

Partitionstabelle [→ 3.3 Die Peripherie]

RAID [→ 3.3 Die Peripherie]

SCSI [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Festplattengröße [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Festplattenpartition, Swap [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Festwertspeicher → siehe [ROM]

Fetch API [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

GET-Anfrage [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

POST-Anfrage etc. [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

fetch_array(), PHP-mysqli_result-Methode [→ 19.1 PHP]

fetch_assoc(), PHP-mysqli_result-Methode [→ 19.1 PHP]

fetch_row(), PHP-mysqli_result-Methode [→ 19.1 PHP]

fetch(), JavaScript-Methode [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

fg, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

fgets(), C-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

FHSS, WLAN-Frequency-Hopping [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

FHSS, WLAN-Technik [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

FIFO → siehe [First In, First Out]

File cursor, Python [→ 9.3 Python]

File Type ID, HFS [→ 8.2 Systemkonfiguration]

file_exists(), PHP-Funktion [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

file_get_contents(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

FileMaker, Datenbank [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

FileNotFoundException, Java [→ 9.2 Java]

Fileserver [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

fillOval(), AWT-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

fillRect(), AWT-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

filter, iptables-Tabelle [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

filter(), JavaScript-Array-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

filter(), Python-Funktion [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

find(), Java-Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

find(), Python-XML-Methode [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

findall(), Python-Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

findall(), Python-XML-Methode [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Finder

macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten] [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Ordneransichten, macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

finditer(), Python-Funktion [→ 9.3 Python]

finger, Unix-Dienstprogramm [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Firewall [→ 21.1 PC-Gefahren] [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

iptables [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit] [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

netfilter (Linux) [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

FireWire [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ A Glossar]

First In, First Out [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen] [→ A Glossar] [→ A Glossar]

first-child, CSS3-Selektor [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Flachbettscanner [→ 3.3 Die Peripherie]

Flag des virtuellen Prozessors [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Flash Player [→ 21.1 PC-Gefahren]

Flash-EEPROM [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Fließkomma-Literal [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Fließkommazahl [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer] [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Exponentialschreibweise [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Exponentialschreibweise, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Python [→ 9.3 Python]

Flip-Flop (Schaltung) [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

float

C-Datentyp [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Python [→ 9.3 Python]

FLOAT, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Float, Swift-Datentyp [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Floating Point Number → siehe [Fließkommazahl]

Floating Point Unit → siehe [FPU]

FLOPS (CPU-Geschwindigkeit) [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

FLUSH PRIVILEGES, MySQL-Anweisung [→ 13.4 MySQL-Administration]

FLUSH TABLES, MySQL-Anweisung [→ 13.4 MySQL-Administration]

Flussdiagramm [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Flusskontrolle [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Flyweight, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

FM-Synthese (MIDI) [→ 3.3 Die Peripherie]

focus, jQuery-Event-Handler [→ 20.4 jQuery]

font-family, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

font-size, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

font-style, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

font-weight, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

fopen(), C-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

for, Python-Anweisung [→ 9.3 Python]

als Ausdruck [→ 9.3 Python]

for, Swift-Schlüsselwort [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

for()-Schleife [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

for-Befehl in Shell-Skripten [→ 7.3 Automatisierung]

for-in-Schleife, JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

fork(), C-Funktion [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

fork(), Python-Funktion [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

fork(), Unix-Systemaufruf [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Formale Logik [→ 2.1 Einführung in die Logik]

format(), Python-String-Methode [→ 9.3 Python]

Formatieren von Datenträgern, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Formatierte String-Literale, Python [→ 9.3 Python]

Formatierung von Strings, Python [→ 9.3 Python]

Formulare in React.js [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

for-of-Schleife, JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

Fortran, Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

FORWARD, iptables-Chain [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Foto-Multiplier (Trommelscanner) [→ 3.3 Die Peripherie]

FP-RAM [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

fprintf(), C-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

FPU [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Frame, AWT-Klasse [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung] [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Frame, Datenpaket [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Framework [→ A Glossar]

FreeBSD [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Frege, Gottlob [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Freie Software [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Fremdschlüssel RDBMS [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Frequency Hopping [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Frequenz, Audio [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

fromstring(), Python-XML-Methode [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Front Side Bus [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Frontend [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Frontend-Test [→ 12.1 Überblick]

frozenset, Python-Datentyp [→ 9.3 Python]

FSB → siehe [Front Side Bus]

fscanf(), C-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

fsck, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

fsync(), C-Funktion [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

FTP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie] [→ A Glossar]

ASCII-/Binärmodus [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Befehle [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Clients [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

HTML-Hyperlink auf [→ 18.1 HTML und XHTML]

FULLTEXT, SQL-Schlüsselwort [→ 13.3 SQL-Abfragen]

func, Swift-Schlüsselwort [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

function, JavaScript-Schlüsselwort [→ 20.1 Grundlagen]

function, PHP-Schlüsselwort [→ 19.1 PHP]

Funkschnittstelle [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Funktion [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ A Glossar]

Argument [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

aufrufen [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Call by Reference [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Call by Value [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

iterative [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Parameter [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

rekursive [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Rückgabewert [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Rückgabewert, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

SQL [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Funktion, jQuery [→ 20.4 jQuery]

Funktionale Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Funktionales Interface (Java) [→ 9.2 Java]

Funktionen, Lambda- (Java) [→ 9.2 Java]

Funktionen, Lambda- (JavaScript) [→ 20.1 Grundlagen]

Funktionen, Lambda- (Python) [→ 9.3 Python]

Funktionen, Python [→ 9.3 Python]

Funktionsaufruf, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Funktionsdefinition, Python [→ 9.3 Python]

Fußgesteuerte Schleife [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Futon, CouchDB-Administration [→ 13.6 CouchDB im Überblick]

fvwm2, Window-Manager [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

G ⇑

Galaxy Tab [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Gamma, Erich [→ 12.2 Werkzeuge]

GAN [→ A Glossar]

GAN, globales Netz [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Gantt-Diagramm [→ 12.1 Überblick]

Ganze Zahl [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Garret, Jesse James [→ 20.3 Ajax]

Gate (Gatter) → siehe [Logikschaltung]

Gate, Steuerungseingang des Transistors [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Gates, Bill [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Gatter → siehe [Logikschaltung]

GCC, C-Compiler [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

starten [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

gcc-Befehl [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Unix-Besonderheiten [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Generics, Java [→ 9.2 Java]

Gentoo, Linux-Distribution [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Geoblocking [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Geometrie, euklidische [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Gerät

elektrisches [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

elektronisches [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Gerätedatei [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Gerätetreiber [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Blockgerät [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

für Drucker [→ 3.3 Die Peripherie]

installieren, Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Netzwerk, Windows [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Zeichengerät [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Gerichteter Graph → siehe [Digraph]

GET, HTTP-Methode

zum HTML-Formularversand [→ 18.1 HTML und XHTML]

get(), Java-Map-Methode [→ 9.2 Java]

get(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

Get-Alias, PowerShell-Cmdlet [→ 6.2 Windows im Einsatz]

getchar(), C-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Get-ChildItem, PowerShell-Cmdlet [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Get-Command, PowerShell-Cmdlet [→ 6.2 Windows im Einsatz]

getDate(), JavaScript-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

getDay(), JavaScript-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

getElementById(), JavaScript-Methode [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

getElementsByTagName(), JavaScript-Methode [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

getFullYear(), JavaScript-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

gethostbyname(), Systemaufruf [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

getHours(), JavaScript-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

getKey(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

getMinutes(), JavaScript-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

getMock(), PHPUnit-Methode [→ 19.1 PHP]

getMockBuilder(), PHPUnit-Methode [→ 19.1 PHP]

getMonth(), JavaScript-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

getprotobyname(), Systemaufruf [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

getroot(), Python-XML-Methode [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

gets(), C-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

getSeconds(), JavaScript-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

getservbyname(), Systemaufruf [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

getValue(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

getYear(), JavaScript-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

GGT (größter gemeinsamer Teiler) [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

GhostScript [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

GID (Group-ID, Unix) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

GID (Group-ID) von Prozessen [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

gidNumber, LDAP-Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

GIF, Bilddateiformat [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

Gigabit-Ethernet [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Gigabyte [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

git, Versionskontrollsystem [→ 12.2 Werkzeuge]

als Bugtracker [→ 12.2 Werkzeuge]

givenName, LDAP-Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Gleichheit [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Gleichheit, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Gleichung [→ 2.1 Einführung in die Logik]

lineare [→ 2.1 Einführung in die Logik] [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Lösung [→ 2.1 Einführung in die Logik]

quadratische [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Gleichungssytem [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Gleitkommazahl → siehe [Fließkommazahl]

Global Area Network [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

global, PHP-Variablenmodifikation [→ 19.1 PHP]

Globale Variable, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Globally Unique Identifier → siehe [GUID]

GNOME Terminal [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

GNOME, Desktop [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Desk Guide [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

GNOME-Menü [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Kontrollzentrum [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Panel [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Verknüpfung erstellen [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

GNOME, GtK+-Bibliothek [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

GNU Emacs, Texteditor [→ 7.4 Editoren]

GNU General Public License [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

GNU zip, Komprimierung [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

GNU/Linux [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

GNU-Projekt [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Go

Nebenläufigkeit [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Google, Android (Smartphone-OS) [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Gosling, James [→ 9.2 Java]

GPL [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

GPRS [→ 4.5 Datenfernübertragung]

GPT (Partitionstabelle) [→ 3.3 Die Peripherie]

Grafikkarte [→ 3.3 Die Peripherie]

AGP [→ 3.3 Die Peripherie]

Auflösung [→ 3.3 Die Peripherie]

Farbtiefe [→ 3.3 Die Peripherie]

Geschwindigkeit [→ 3.3 Die Peripherie]

mit mehreren Monitoren [→ 3.3 Die Peripherie]

PCI [→ 3.3 Die Peripherie]

RAMDAC [→ 3.3 Die Peripherie]

Grafische Benutzeroberfläche [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ A Glossar]

Aqua, macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Drag-and-drop [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Ereignis [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Fensteranwendung [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

GNOME [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

GtK+, Programmierumgebung [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

JFC [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

KDE [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Menü programmieren [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Nachricht [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Programmierung [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Qt, Programmierumgebung [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Quartz, Grafikbibliothek [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Terminalfenster [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Unix [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Widget [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Window-Manager [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Windows 95 [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Windows 98 [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Windows XP [→ 6.2 Windows im Einsatz]

X Window [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

GRANT, MySQL-Anweisung [→ 13.4 MySQL-Administration]

Graph [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Digraph [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

gerichteter [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Implementierung [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Kante [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Kantengewicht [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Knoten [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Multigraph [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Pfad finden [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Python-Beispiel [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Unterschied zum Baum [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Graphentheorie [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Graphics, AWT-Klasse [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Graphics2D, Java2D-Klasse [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Green Book (CDi) [→ 3.3 Die Peripherie] [→ A Glossar]

grep, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Muster [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

GridLayout [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Groß- und Kleinschreibung

Unix-Dateiname [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Größer als, Operator [→ 2.1 Einführung in die Logik] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Größer oder gleich, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Großrechner [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Größter gemeinsamer Teiler [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

group(), Java-Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

group(), Python-Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

group(), Python-Regexp-Methode [→ 9.3 Python]

groupadd, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

groupCount(), Java-Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Group-ID von Prozessen [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Group-ID, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

groups(), Python-Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Grüner Balken (Unit-Test) [→ 12.2 Werkzeuge]

Gruppe

hinzufügen, Linux [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

wechseln (Datei, Unix) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Gruppenrichtlinienobjekt, Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

GSM-Mobilfunk [→ 4.5 Datenfernübertragung]

GtK+, Grafikbibliothek [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

GUI → siehe [Grafische Benutzeroberfläche]

GUID [→ 3.3 Die Peripherie]

Gültigkeitsbereich

Variable, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Variable, Java [→ 9.2 Java]

gunzip, Unix-Befehl [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

gzip, Dateikomprimierung [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

gzip, Unix-Befehl [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

H ⇑

Halbaddierer (Schaltung) [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Halbleiter [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Halteproblem (Berechenbarkeit) [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Hardware

Ausgabegerät [→ 3.3 Die Peripherie] [→ 3.3 Die Peripherie]

BIOS [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Bus [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Bus Mastering [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Chipsatz [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Digitalkamera [→ 3.3 Die Peripherie]

DMA-Kanal [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Drucker [→ 3.3 Die Peripherie]

Eingabegerät [→ 3.3 Die Peripherie] [→ 3.3 Die Peripherie]

Grafikkarte [→ 3.3 Die Peripherie]

I/O-Basisadresse [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

IRQ [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

konfigurieren, Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Massenspeicher [→ 3.3 Die Peripherie]

Maus [→ 3.3 Die Peripherie]

Monitor [→ 3.3 Die Peripherie]

Netzwerk [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Onboard-Peripherie [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Peripherie [→ 3.3 Die Peripherie]

Plug-and-play [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Prozessor [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

RAM [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Ressourcen [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

ROM-Speicher [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Scanner [→ 3.3 Die Peripherie]

schematischer Aufbau [→ 3.1 Grundlagen]

Schnittstelle [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Soundkarte [→ 3.3 Die Peripherie]

Steuerung durch Betriebssystem [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Tastatur [→ 3.3 Die Peripherie]

Zentraleinheit [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Hardware-Interrupt [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Harvard Mark I [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Harvard Mark II [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

hasattr(), Python-Funktion [→ 9.3 Python]

Hash, PHP [→ 19.1 PHP]

HashMap, Java-Klasse [→ 9.2 Java]

HashSet, Java-Klasse [→ 9.2 Java]

Hauptplatine → siehe [Mainboard]

Hauptprogramm

main() als [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Python [→ 9.3 Python]

Hauptspeicher [→ 3.1 Grundlagen]

HD DVD [→ 3.3 Die Peripherie]

Head, HTML [→ 18.1 HTML und XHTML]

head, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Header (HTTP) [→ 14.1 HTTP im Überblick]

Header-Datei, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Hello World [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Helm, Richard [→ 12.2 Werkzeuge]

help, Windows-Befehl [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Here Document, Python [→ 9.3 Python]

Herunterfahren

Betriebssystem, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Hewlett-Packard, HP UX, Betriebssystem [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Hexadezimalsystem [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

in dezimales System umrechnen [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

in duales System umrechnen [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Hexadezimalzahl

C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Python [→ 9.3 Python]

Hex-Editor [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

HFS, Dateisystem [→ 8.2 Systemkonfiguration]

Data Fork [→ 8.2 Systemkonfiguration]

Resource Fork [→ 8.2 Systemkonfiguration]

HFS+, Dateisystem [→ 8.2 Systemkonfiguration]

hide(), jQuery-Funktion [→ 20.4 jQuery]

HIER-Dokument, in Unix-Shell [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Hintergrund (Prozess) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

History

Unix-Shell [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Windows-Eingabeaufforderung [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Hoax [→ 21.1 PC-Gefahren]

Hollerith, Hermann [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

home, Unix-Verzeichnis [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Homecomputer [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

homeDirectory, LDAP-Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Home-Verzeichnis [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Host (Netzwerk) [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Host-zu-Host-Transport, DDN-Modell-Schicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Hot Plugging [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Hot Spot [→ 18.1 HTML und XHTML]

hover, jQuery-Event-Handler [→ 20.4 jQuery]

Hover-Effekt, JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

HP UX, Betriebssystem [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

HPGL (Druckersprache) [→ 3.3 Die Peripherie]

HR/DSSS, WLAN-Frequency-Hopping [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

HR/DSSS, WLAN-Technik [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

HSPA (HSDPA/HSUPA) [→ 4.5 Datenfernübertragung]

HTML

<a>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<address>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<area>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<b>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<body>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<br>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<caption>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<code>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<col>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<colgroup>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<dl>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<dt>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<em>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<embed>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<form>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<head>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<html>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<i>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<img>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<input>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<li>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<map>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<meta>, Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<meta>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<ol>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<option>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<p>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<pre>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<script>-Tag [→ 20.1 Grundlagen]

<select>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<strike>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<strong>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<style>-Tag [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

<sub>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<sup>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<table>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<tbody>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<td>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<textarea>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<tfoot>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<th>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<thead>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<title>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<tr>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<tt>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<u>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<ul>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

Absatz [→ 18.1 HTML und XHTML]

Absatzausrichtung [→ 18.1 HTML und XHTML]

Absenden-Button [→ 18.1 HTML und XHTML]

Adressangabe [→ 18.1 HTML und XHTML]

Anker [→ 18.1 HTML und XHTML]

Attribut [→ 18.1 HTML und XHTML]

Aufzählung [→ 18.1 HTML und XHTML]

Aufzählungszeichen wählen [→ 18.1 HTML und XHTML]

Auswahlmenü [→ 18.1 HTML und XHTML]

Beschreibung für Suchmaschinen [→ 18.1 HTML und XHTML]

Bild als Hyperlink [→ 18.1 HTML und XHTML]

Bild einbetten [→ 18.1 HTML und XHTML]

Blocksatz [→ 18.1 HTML und XHTML]

Body [→ 18.1 HTML und XHTML]

Button [→ 18.1 HTML und XHTML]

Checkbox [→ 18.1 HTML und XHTML]

clientseitige Image Map [→ 18.1 HTML und XHTML]

CSS [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Dateiformularfeld [→ 18.1 HTML und XHTML]

Definitionsliste [→ 18.1 HTML und XHTML]

Dokumentkopf [→ 18.1 HTML und XHTML]

Dokumentkörper [→ 18.1 HTML und XHTML]

Dokumentstruktur [→ 18.1 HTML und XHTML]

Dokumenttitel [→ 18.1 HTML und XHTML]

Download-Hyperlink [→ 18.1 HTML und XHTML]

E-Mail-Hyperlink [→ 18.1 HTML und XHTML]

Entity-Referenz [→ 18.1 HTML und XHTML]

Farben [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Festbreitenschrift [→ 18.1 HTML und XHTML]

fett [→ 18.1 HTML und XHTML]

Formular [→ 18.1 HTML und XHTML]

Formular, Auswahlmenü [→ 18.1 HTML und XHTML]

Formular, Button [→ 18.1 HTML und XHTML]

Formular, Checkbox [→ 18.1 HTML und XHTML]

Formular, Datei-Upload-Feld [→ 18.1 HTML und XHTML]

Formular, Hidden-Feld [→ 18.1 HTML und XHTML]

Formular, Löschen-Button [→ 18.1 HTML und XHTML]

Formular, Passwortfeld [→ 18.1 HTML und XHTML]

Formular, Radiobutton [→ 18.1 HTML und XHTML]

Formular, Reset-Button [→ 18.1 HTML und XHTML]

Formular, Schaltfläche [→ 18.1 HTML und XHTML]

Formular, Submit-Button [→ 18.1 HTML und XHTML]

Formular, Textbereich [→ 18.1 HTML und XHTML]

Formular, Textfeld [→ 18.1 HTML und XHTML]

Formular, Versandmethode [→ 18.1 HTML und XHTML]

Formulardatencodierung [→ 18.1 HTML und XHTML]

Formulare, Absenden-Button [→ 18.1 HTML und XHTML]

Formularelemente [→ 18.1 HTML und XHTML]

Formular-URL [→ 18.1 HTML und XHTML]

FTP-Hyperlink [→ 18.1 HTML und XHTML]

geeignete Titel [→ 18.1 HTML und XHTML]

geschütztes Leerzeichen [→ 18.1 HTML und XHTML]

GET, Formularversandmethode [→ 18.1 HTML und XHTML]

Glossarliste [→ 18.1 HTML und XHTML]

h1 bis h6, Tags [→ 18.1 HTML und XHTML]

Head [→ 18.1 HTML und XHTML]

Hidden-Formularfeld [→ 18.1 HTML und XHTML]

hochgestellter Text [→ 18.1 HTML und XHTML]

Hyperlink [→ 18.1 HTML und XHTML]

Hyperlink ins Web [→ 18.1 HTML und XHTML]

Image Map, clientseitige [→ 18.1 HTML und XHTML]

Image Map, serverseitige [→ 18.1 HTML und XHTML]

Kommentar [→ 18.1 HTML und XHTML]

kursiv [→ 18.1 HTML und XHTML]

Layer [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Layout-Tags [→ 18.1 HTML und XHTML]

Link [→ 18.1 HTML und XHTML]

Liste [→ 18.1 HTML und XHTML]

Löschen-Button [→ 18.1 HTML und XHTML]

Metatag [→ 18.1 HTML und XHTML]

MIME-Types [→ 18.1 HTML und XHTML]

Multimedia einbetten [→ 18.1 HTML und XHTML]

neue Strukturelemente in HTML5 [→ 18.1 HTML und XHTML]

nicht nummerierte Liste [→ 18.1 HTML und XHTML]

nummerierte Liste [→ 18.1 HTML und XHTML]

Nummerierungsart wählen [→ 18.1 HTML und XHTML]

Passwortfeld [→ 18.1 HTML und XHTML]

Pfadangaben in Links [→ 18.1 HTML und XHTML]

Plug-in-Formate einbetten [→ 18.1 HTML und XHTML]

POST, Formularversandmethode [→ 18.1 HTML und XHTML]

Quellcode darstellen [→ 18.1 HTML und XHTML]

Radiobutton [→ 18.1 HTML und XHTML]

Refresh [→ 18.1 HTML und XHTML]

Reset-Button [→ 18.1 HTML und XHTML]

robots.txt-Datei [→ 18.1 HTML und XHTML]

Schaltfläche [→ 18.1 HTML und XHTML]

Schlüsselwörter für Suchmaschinen [→ 18.1 HTML und XHTML]

Seite neu laden [→ 18.1 HTML und XHTML]

seiteninterner Link [→ 18.1 HTML und XHTML]

Server-Side Image Map [→ 18.1 HTML und XHTML]

Sonderzeichen [→ 18.1 HTML und XHTML]

Struktur-Tags [→ 18.1 HTML und XHTML]

Style Sheets [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

style-Attribut [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Submit-Button [→ 18.1 HTML und XHTML]

Suchmaschineninformationen [→ 18.1 HTML und XHTML]

Tabelle [→ 18.1 HTML und XHTML]

Tabelle ausrichten [→ 18.1 HTML und XHTML]

Tabelle, Gitternetzlinien steuern [→ 18.1 HTML und XHTML]

Tabelle, Rahmenlinien steuern [→ 18.1 HTML und XHTML]

Tabellen, Abstand in Zelle [→ 18.1 HTML und XHTML]

Tabellenattribute [→ 18.1 HTML und XHTML]

Tabellenbereiche [→ 18.1 HTML und XHTML]

Tabellenbeschriftung [→ 18.1 HTML und XHTML]

Tabellenbreite [→ 18.1 HTML und XHTML]

Tabellenhöhe [→ 18.1 HTML und XHTML]

Tabellenrahmen [→ 18.1 HTML und XHTML]

Tabellenspaltenbreite [→ 18.1 HTML und XHTML]

Tabellenzeile [→ 18.1 HTML und XHTML]

Tabellenzelle [→ 18.1 HTML und XHTML]

Tabellenzellen verbinden [→ 18.1 HTML und XHTML]

Tabellenzellenattribute [→ 18.1 HTML und XHTML]

Tabellenzellenausrichtung [→ 18.1 HTML und XHTML]

Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

Tag-Verschachtelung [→ 18.1 HTML und XHTML]

Text betonen [→ 18.1 HTML und XHTML]

Text durchstreichen [→ 18.1 HTML und XHTML]

Text stark betonen [→ 18.1 HTML und XHTML]

Textbereich [→ 18.1 HTML und XHTML]

Textfeld [→ 18.1 HTML und XHTML]

Textformatierung [→ 18.1 HTML und XHTML]

Textmarke [→ 18.1 HTML und XHTML]

tiefgestellter Text [→ 18.1 HTML und XHTML]

Überschrift [→ 18.1 HTML und XHTML]

unterstrichen [→ 18.1 HTML und XHTML]

verschachtelte Liste [→ 18.1 HTML und XHTML]

vorformatierter Text [→ 18.1 HTML und XHTML]

Webpalette [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

XHTML [→ 18.1 HTML und XHTML]

XHTML-Besonderheiten [→ 18.1 HTML und XHTML]

Zeichenformatierung [→ 18.1 HTML und XHTML]

Zeichensatz angeben [→ 18.1 HTML und XHTML]

Zeilenumbruch [→ 18.1 HTML und XHTML]

html(), jQuery-Funktion [→ 20.4 jQuery]

HTML5 [→ 18.1 HTML und XHTML]

<article>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<aside>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<audio>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<figcaption>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<figure>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<footer>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<header>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<hgroup>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<nav>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<section>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

<video>-Tag [→ 18.1 HTML und XHTML]

Audio [→ 18.1 HTML und XHTML]

data-Attribute [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

neue Formulareingabetypen [→ 18.1 HTML und XHTML]

Strukturelemente [→ 18.1 HTML und XHTML]

Video [→ 18.1 HTML und XHTML]

HTML-Formular [→ 18.1 HTML und XHTML]

per JavaScript modifizieren [→ 20.1 Grundlagen]

überprüfen per JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

URL [→ 18.1 HTML und XHTML]

htmlspecialchars(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

htpasswd, Apache-Hilfsprogramm [→ 14.2 Der Webserver Apache]

HTTP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie] [→ 14.1 HTTP im Überblick] [→ A Glossar]

Access-Control-Allow-Headers, Header [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Access-Control-Allow-Methods, Header [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Access-Control-Allow-Origin, Header [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Anfrage [→ 14.1 HTTP im Überblick]

Antwort [→ 14.1 HTTP im Überblick]

Cookie (PHP) [→ 19.1 PHP]

Header [→ 14.1 HTTP im Überblick]

Kommunikationsablauf [→ 14.1 HTTP im Überblick]

Methoden [→ 14.1 HTTP im Überblick]

REST [→ 13.6 CouchDB im Überblick]

Session-Tracking (PHP) [→ 19.1 PHP]

Statuscodes [→ 14.1 HTTP im Überblick]

http, Node.js-Paket [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

HTTP-Server [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Hub [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

HUP, Signal [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Hybrid-CD [→ 3.3 Die Peripherie] [→ A Glossar]

Hyperlink in HTML [→ 18.1 HTML und XHTML]

Hypertext [→ 4.1 Einführung] [→ A Glossar]

Hypertext Transfer Protocol → siehe [HTTP]

Hyper-V [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

I ⇑

I/O → siehe [Ein-/Ausgabe]

I/O-Basisadresse [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ A Glossar]

I/O-Kanäle [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

IaaS (Infrastructure as a Service) [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

IANA [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie] [→ A Glossar]

IBM [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

AIX, Betriebssystem [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

OS/2, Betriebssystem [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

IBM-PC [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

IC [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

ICMP [→ A Glossar]

ICMP-Protokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

id(), Python-Funktion [→ 9.3 Python]

Identität, Python [→ 9.3 Python]

IEEE [→ A Glossar]

IEEE 1394 [→ A Glossar]

IEEE 1394 → siehe [FireWire]

IEEE 802.11 → siehe [Wireless LAN]

IEEE, Netzzugangsverfahren 802.x [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

if, Python-Anweisung [→ 9.3 Python]

als Ausdruck [→ 9.3 Python]

if, Swift-Schlüsselwort [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

if() in C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

if-Befehl in Shell-Skripten [→ 7.3 Automatisierung]

ifconfig, Unix-Befehl [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

IfModule, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Image Map

clientseitige, in HTML [→ 18.1 HTML und XHTML]

serverseitige, in HTML [→ 18.1 HTML und XHTML]

Image, AWT-Klasse [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Bilddatei laden [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Image, JavaScript-Klasse [→ 20.1 Grundlagen]

Imaginäre Zahl [→ 2.1 Einführung in die Logik]

IMAP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie] [→ A Glossar]

Immutable, Python [→ 9.3 Python]

Imperative Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Implementierung, Software-Engineering [→ 12.1 Überblick]

implode(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

import, Java-Anweisung [→ 9.2 Java]

import, Python-Schlüsselwort [→ 9.3 Python]

import, React.js-Anweisung [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

in, Python-Operator [→ 9.3 Python]

include_once(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

include(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

Index im RDBMS [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

INDEX, SQL-Schlüsselwort [→ 13.3 SQL-Abfragen]

indexOf(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

indexOf(), JavaScript-Array-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

indexOf(), JavaScript-String-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

Indexoperator, Python [→ 9.3 Python]

inetOrgPerson, LDAP-Objektklasse [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Informatik [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV] [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

angewandte [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Bioinformatik [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Medieninformatik [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

medizinische [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

praktische [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Studium [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

technische [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

theoretische [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Wirtschaftsinformatik [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Informatikkaufmann [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Information

analoge [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

digitale [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Informationstechnik, Definition [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Informationstechnischer Assistent [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Infrarotanschluss [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Infrastructure as a Service [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

init(), Swift-Konstruktor [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

init-Prozess [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Inner Join, SQL [→ 13.3 SQL-Abfragen]

durch WHERE ausdrücken [→ 13.3 SQL-Abfragen]

INNER JOIN, SQL-Klausel [→ 13.3 SQL-Abfragen]

InnoDB, MySQL-Tabellentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

InnoDB-Tabelle (MySQL) [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Inode [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

INPUT, iptables-Chain [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

input(), Python-Funktion [→ 9.3 Python]

Input/Output → siehe [Ein-/Ausgabe]

InputStreamReader, Java-Klasse [→ 9.2 Java]

INSERT, SQL-Abfrage [→ 13.3 SQL-Abfragen]

insert_id, PHP-mysqli-Attribut [→ 19.1 PHP]

Instanz [→ 9.2 Java]

erzeugen, Java [→ 9.2 Java]

erzeugen, Python [→ 9.3 Python]

Instruction Table → siehe [Befehlstabelle]

int

C-Datentyp [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Funktionsdatentyp, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Python-Datentyp [→ 9.3 Python]

INT, Signal [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

INT, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Int, Swift-Datentyp [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Integer [→ A Glossar]

Java-Klasse [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Integer-Literal [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Integrationsmanagement [→ 12.1 Überblick]

Integrationstest [→ 12.1 Überblick]

Integrierter Schaltkreis [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Intel [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Intel-Assembler [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Interaktive Shell (Python) [→ 9.3 Python]

Interface

Java [→ 9.2 Java]

Runnable, Java [→ 9.2 Java]

Serializable, Java [→ 9.2 Java]

Interface, funktionales (Java) [→ 9.2 Java]

Internet

Anwendungsprotokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Dateiübertragung [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Denial-of-Service-Angriff [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Dokumentation [→ 4.1 Einführung]

Geschichte [→ 4.1 Einführung]

offizielle Einführung [→ 4.1 Einführung]

RFC [→ 4.1 Einführung]

Standards [→ 4.1 Einführung]

Transportprotokolle [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Vorläufer ARPANET [→ 4.1 Einführung]

Zugang über DSL [→ 4.5 Datenfernübertragung]

Internet, DDN-Modell-Schicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Internetschichtenmodell [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Anwendungsschicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Host-zu-Host-Transportschicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Internetschicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Netzzugangsschicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Interpreter [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Interpreter, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

Inter-Prozess-Kommunikation [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Semaphore [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

System V IPC [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

über Pipes [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

über Signale [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Interrupt Request → siehe [IRQ]

Interrupt, Hardware- [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Intrusion Detection Systems [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Network-IDS [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Snort [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

IOException, Java [→ 9.2 Java] [→ 9.2 Java]

iOS [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Apps mit Swift [→ 11.2 Eine iOS-App entwickeln]

Objective-C [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Swift [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Überblick [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

View Controller für Apps [→ 11.2 Eine iOS-App entwickeln]

Xcode [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

iOS, Mobilbetriebssystem [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

iPad [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

IP-Adresse

Broadcast-Adresse [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

CIDR-Adressierung [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

CIDR-Berechnungen [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

für Sockets [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

IPv6 [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Klassen [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Konzept [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

link local [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Loopback [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Netzwerkadresse [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

private [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

spezielle [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Subnet Mask [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Subnetting [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Supernetting [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Teilnetzmaske [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

VLSM [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

zuweisen, Linux [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

zuweisen, macOS [→ 8.3 macOS-Netzwerkkonfiguration]

IPC → siehe [Inter-Prozess-Kommunikation]

iPhone [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

IP-Masquerading [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

IP-Protokoll

Adressverteilung [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Datagramme [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Default Gateway [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Header [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

IPv6 [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Maximum Transmission Unit (MTU) [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Multicasting [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Network Address Translation (NAT) [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Paketfragmentierung [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Router [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Routing [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Routing-Protokolle [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

spezielle Adressen [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

TTL [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

IP-Routing

Beispiele [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Routing-Tabelle [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

iptables [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit] [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Beispiele [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Chain [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Kommandozeilenoptionen [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Regeln [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Tabelle [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

IPv6 [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Adressaufbau [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Datagramm-Header [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Migration (Umstieg) [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Motivation [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Tunnelung [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Unterstützung durch BIND [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

IPv4-Adressverteilung [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

IrDA [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ A Glossar]

IRQ [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ A Glossar]

reservierter [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

IS A-Beziehung, OOP [→ 12.2 Werkzeuge]

is, Python-Operator [→ 9.3 Python]

is_array(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

is_float(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

is_int(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

is_null(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

is_numeric(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

is_string(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

ISA [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ A Glossar]

isdir(), Python-Funktion [→ 9.3 Python]

ISDN [→ A Glossar]

isfile(), Python-Funktion [→ 9.3 Python]

ISO [→ A Glossar]

ISO 9660 (CD-ROM-Format) [→ 3.3 Die Peripherie]

ISO-8859-Zeichensätze [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

isoweekday(), Python-Methode [→ 9.3 Python]

isset(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

Issue-Tracker [→ 12.2 Werkzeuge]

IT → siehe [Informationstechnik]

Itanium, Prozessor [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

IT-Ausbildung [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Fachinformatiker [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Informatikkaufmann [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

IT-Systemelektroniker [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

IT-Systemkaufmann [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Projektarbeit [→ 12.1 Überblick]

Prüfung [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Studienfächer [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

IT-Berufe, Ausbildungsgänge [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Iteration [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Iterator, Datei (Python) [→ 9.3 Python]

Iterator, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

Iterator, Java [→ 9.2 Java]

Iterator, JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

Iterator, PHP-Interface [→ 19.1 PHP]

Iterator, Python [→ 9.3 Python]

Iterator, Swift [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

ITS, Betriebssystem [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

IT-Sicherheit [→ 21.1 PC-Gefahren]

IT-Systemelektroniker [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

IT-Systemkaufmann [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

J ⇑

Jacobson, Ivar [→ 12.2 Werkzeuge]

Java Collections Framework [→ 9.2 Java]

Java EE [→ 9.2 Java]

Java Foundation Classes [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Java ME [→ 9.2 Java]

Java SDK [→ 9.2 Java]

Enterprise Edition [→ 9.2 Java]

Micro Edition (Java ME) [→ 9.2 Java]

Standard Edition [→ 9.2 Java]

Java Virtual Machine (JVM) [→ 9.2 Java]

java, Programm [→ 9.2 Java]

Java, Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 9.2 Java] [→ 10.3 Systemnahe Programmierung] [→ A Glossar]

abstrakte Klasse [→ 9.2 Java]

ActionListener [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

add(), Methode [→ 9.2 Java]

addAll(), Methode [→ 9.2 Java]

Animation, AWT [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Applet [→ 9.2 Java] [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

ArrayList, Klasse [→ 9.2 Java]

Ausnahme [→ 9.2 Java] [→ 9.2 Java]

Ausnahme auslösen [→ 9.2 Java]

AWT [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Bilddatei laden [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Binärbaum [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

binäre Suche [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

boolean-Datentyp [→ 9.2 Java]

BorderLayout [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

BubbleSort [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

BufferedReader [→ 9.2 Java] [→ 9.2 Java]

Button [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

byte-Datentyp [→ 9.2 Java]

Callback-Methode [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Canvas [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

catch() [→ 9.2 Java]

charAt()-Methode [→ 9.2 Java]

class-Deklaration [→ 9.2 Java]

CLASSPATH [→ 9.2 Java]

Collection [→ 9.2 Java]

Color [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

compareTo()-Methode [→ 9.2 Java]

Connection, JDBC-Klasse [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

contains()-Methode [→ 9.2 Java]

containsAll()-Methode [→ 9.2 Java]

Datei verarbeiten [→ 9.2 Java]

Datenbankverbindung herstellen [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

Datentyp [→ 9.2 Java]

drawLine()-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

drawOval()-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

drawPolygon()-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

drawRect()-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

drawString()-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Eigenschaft [→ 9.2 Java]

Ein- und Ausgabe [→ 9.2 Java]

Einsatzgebiete [→ 9.2 Java]

end(), Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Entry, Map-Klasse [→ 9.2 Java]

entrySet(), Map-Methode [→ 9.2 Java]

enum [→ 9.2 Java]

equals()-Methode [→ 9.2 Java]

Ereignisbehandlung [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Exception [→ 9.2 Java] [→ 9.2 Java]

executeQuery()-Methode [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

extends [→ 9.2 Java]

false [→ 9.2 Java]

fehlender Zeiger [→ 9.2 Java]

FileNotFoundException [→ 9.2 Java]

fillOval()-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

fillRect()-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

find(), Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Frame [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung] [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

funktionales Interface [→ 9.2 Java]

Funktionen, Lambda- [→ 9.2 Java]

Generics [→ 9.2 Java]

get(), Map-Methode [→ 9.2 Java]

get(), Methode [→ 9.2 Java]

getKey(), Methode [→ 9.2 Java]

getValue(), Methode [→ 9.2 Java]

Graphics2D, Klasse [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Graphics-Klasse [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

GridLayout [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

group(), Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

groupCount(), Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Gültigkeitsbereich für Variablen [→ 9.2 Java]

HashMap, Klasse [→ 9.2 Java]

HashSet, Klasse [→ 9.2 Java]

Image-Klasse [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

import-Anweisung [→ 9.2 Java]

indexOf()-Methode [→ 9.2 Java]

InputStreamReader [→ 9.2 Java]

Installation [→ 9.2 Java]

Instanz [→ 9.2 Java]

Instanz erzeugen [→ 9.2 Java]

Integer-Klasse [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Interface [→ 9.2 Java]

IOException [→ 9.2 Java] [→ 9.2 Java]

Iterator [→ 9.2 Java]

Java2D [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

java.awt.* [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

java.awt.event.* [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

java.lang.* [→ 9.2 Java]

java.sql.* [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

java.util.* [→ 9.2 Java]

javax.swing.* [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

javax.swing.event.* [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

javax.swing.table.* [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

JDBC-Datenbankschnittstelle [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

JDBC-ODBC-Bridge [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

JDBC-Treiber laden [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

JFC [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

JFrame [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Kapselung [→ 9.2 Java]

Klasse [→ 9.2 Java]

Kommentar [→ 9.2 Java]

kompilieren [→ 9.2 Java]

Konstruktor [→ 9.2 Java]

Label [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Lambda-Funktionen [→ 9.2 Java]

lastIndexOf()-Methode [→ 9.2 Java]

LayoutManager [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

length()-Methode [→ 9.2 Java]

lineare Suche [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

List, Interface [→ 9.2 Java]

Liste [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Listener [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

main()-Methode [→ 9.2 Java] [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Map, Interface [→ 9.2 Java]

Map.Entry, Klasse [→ 9.2 Java]

Matcher, Klasse [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Matcher, Regex-Klasse [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Math-Klasse [→ 9.2 Java]

Menu [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

MenuBar [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

MenuItem [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Methode [→ 9.2 Java]

MouseListener [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

MouseMotionListener [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Namensräume [→ 9.2 Java]

new [→ 9.2 Java]

NumberFormatException [→ 9.2 Java]

Object-Klasse [→ 9.2 Java]

Objekt [→ 9.2 Java]

Objektorientierung [→ 9.2 Java] [→ 9.2 Java]

org.xml.sax.* [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Package java.io.* [→ 9.2 Java]

paint()-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Panel [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung] [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

parseInt()-Methode [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Pattern, Klasse [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Pattern, Regex-Klasse [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

print() [→ 9.2 Java]

printf(), Methode [→ 9.2 Java]

println() [→ 9.2 Java]

private (Kapselung) [→ 9.2 Java]

Programm starten [→ 9.2 Java]

protected [→ 9.2 Java]

public (Kapselung) [→ 9.2 Java] [→ 9.2 Java]

put(), Map-Methode [→ 9.2 Java]

readLine()-Methode [→ 9.2 Java]

regex, Package [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Regex-Flags [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

reguläre Ausdrücke [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke] [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

remove(), Methode [→ 9.2 Java]

removeAll(), Methode [→ 9.2 Java]

repaint()-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

replaceAll(), Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

replaceFirst(), Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

ResultSet, JDBC-Klasse [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

run()-Methode [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Runnable-Interface [→ 9.2 Java] [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

SAX [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

SDK [→ 9.2 Java]

SDK, Enterprise Edition [→ 9.2 Java]

SDK, Micro Edition (Java ME) [→ 9.2 Java]

SDK, Standard Edition [→ 9.2 Java]

Serializable Interface [→ 9.2 Java]

Set, Interface [→ 9.2 Java]

set(), Methode [→ 9.2 Java]

setColor()-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

setLayout() [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

setVisible()-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

size(), Methode [→ 9.2 Java]

SortedMap, Klasse [→ 9.2 Java]

split(), Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

start(), Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

start()-Methode [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Statement, JDBC-Klasse [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

static [→ 9.2 Java]

String [→ 9.2 Java]

String-Methoden [→ 9.2 Java]

Strings vergleichen [→ 9.2 Java]

String-Verkettung [→ 9.2 Java] [→ 9.2 Java]

substring()-Methode [→ 9.2 Java]

super [→ 9.2 Java]

Swing [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

TextArea [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

TextField [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

this [→ 9.2 Java]

Thread [→ 9.2 Java] [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Thread, Klasse [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

throws-Klausel [→ 9.2 Java]

true [→ 9.2 Java]

try [→ 9.2 Java]

try/catch-Block [→ 9.2 Java]

Überladung [→ 9.2 Java]

Umwandlung von SQL-Datentypen [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

Unterschiede zu C [→ 9.2 Java]

Unterstützung durch macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

update()-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

var, Schlüsselwort [→ 9.2 Java]

Variablendeklaration [→ 9.2 Java]

Variablendeklaration, var [→ 9.2 Java]

Vererbung [→ 9.2 Java]

virtuelle Maschine [→ 9.2 Java]

WindowListener [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Java2D-API [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

java.applet.*, Package [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

java.awt.*, Package [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

java.awt.event.*, Package [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

java.awt.Graphics, Klasse [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

java.io.*, Package [→ 9.2 Java]

java.lang.*, Package [→ 9.2 Java]

java.sql.*, Package [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

java.util.*, Package [→ 9.2 Java]

Java-Applet [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

JavaScript [→ 20.1 Grundlagen] [→ A Glossar]

!==, Operator [→ 20.1 Grundlagen]

+, Operator [→ 20.1 Grundlagen]

===, Operator [→ 20.1 Grundlagen]

Ajax [→ 20.3 Ajax]

angepasstes Browserfenster öffnen [→ 20.1 Grundlagen]

Array [→ 20.1 Grundlagen]

Arrow Functions [→ 20.1 Grundlagen]

Attribute [→ 20.1 Grundlagen]

Ausgabe ins Dokument [→ 20.1 Grundlagen]

automatisierter Hyperlink [→ 20.1 Grundlagen]

Bilder austauschen [→ 20.1 Grundlagen]

Bilder vorausladen [→ 20.1 Grundlagen]

Bildschirmgröße [→ 20.1 Grundlagen]

bind(), Methode [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Browserweiche [→ 20.1 Grundlagen]

charAt(), String-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

class, Schlüsselwort [→ 20.1 Grundlagen]

console, Objekt [→ 20.1 Grundlagen]

const, Schlüsselwort [→ 20.1 Grundlagen]

constructor(), Methode [→ 20.1 Grundlagen]

CSS-Format ändern, DOM [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

data-Attribute [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

Date, Klasse [→ 20.1 Grundlagen]

Debug-Ausgaben [→ 20.1 Grundlagen]

document.forms, Formulare [→ 20.1 Grundlagen]

document.images [→ 20.1 Grundlagen]

document.write(), Methode [→ 20.1 Grundlagen]

Dokumenthierarchie ändern, DOM [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

DOM, Objektmodell [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

DOM-Baumstruktur anzeigen [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

DOM-Knoteneigenschaften [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

DOM-Textknoten [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

ECMAScript-Spezifikation [→ 20.1 Grundlagen]

Event-Handler [→ 20.1 Grundlagen]

externe Datei einbinden [→ 20.1 Grundlagen]

Fehlersuche [→ 20.1 Grundlagen]

Fenstereigenschaften [→ 20.1 Grundlagen]

Fenstermethoden [→ 20.1 Grundlagen]

Fetch API [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

fetch(), Methode [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

filter(), Array-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

for-in-Schleife [→ 20.1 Grundlagen]

Formular überprüfen [→ 20.1 Grundlagen]

Formular, Fokus setzen [→ 20.1 Grundlagen]

Formularzugriff [→ 20.1 Grundlagen]

for-of-Schleife [→ 20.1 Grundlagen]

function, Schlüsselwort [→ 20.1 Grundlagen]

Funktion [→ 20.1 Grundlagen]

Funktion als Objekt [→ 20.1 Grundlagen]

Funktionen, Lambda- [→ 20.1 Grundlagen]

Geschichte [→ 20.1 Grundlagen]

getDate(), Methode [→ 20.1 Grundlagen]

getDay(), Methode [→ 20.1 Grundlagen]

getElementById(), DOM-Methode [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

getElementsByTagName(), DOM-Methode [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

getFullYear(), Methode [→ 20.1 Grundlagen]

getHours(), Methode [→ 20.1 Grundlagen]

getMinutes(), Methode [→ 20.1 Grundlagen]

getMonth(), Methode [→ 20.1 Grundlagen]

getSeconds(), Methode [→ 20.1 Grundlagen]

getYear(), Methode [→ 20.1 Grundlagen]

history-Objekt [→ 20.1 Grundlagen]

Hover-Effekt [→ 20.1 Grundlagen]

Image, Klasse [→ 20.1 Grundlagen]

in der Browser-History blättern [→ 20.1 Grundlagen]

in HTML einbetten [→ 20.1 Grundlagen]

indexOf(), Array-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

indexOf(), String-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

Iterator [→ 20.1 Grundlagen]

join(), Array-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

jQuery [→ 20.4 jQuery]

JSON [→ 20.3 Ajax] [→ 20.3 Ajax]

Klassen [→ 20.1 Grundlagen]

Konstanten [→ 20.1 Grundlagen]

Konstruktor [→ 20.1 Grundlagen]

Lambda-Funktionen [→ 20.1 Grundlagen]

lastIndexOf(), Array-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

lastIndexOf(), String-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

length, Array-Eigenschaft [→ 20.1 Grundlagen]

length, String-Eigenschaft [→ 20.1 Grundlagen]

let, Schlüsselwort [→ 20.1 Grundlagen]

location-Objekt [→ 20.1 Grundlagen]

map(), Array-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

match(), Methode [→ 20.1 Grundlagen]

Math, Klasse [→ 20.1 Grundlagen]

Methoden [→ 20.1 Grundlagen]

navigator-Objekt [→ 20.1 Grundlagen]

Node.js [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Object.keys, Eigenschaft [→ 20.1 Grundlagen]

Objekt [→ 20.1 Grundlagen]

Objektorientierung [→ 20.1 Grundlagen]

onreadystatechange, Ajax-Eigenschaft [→ 20.3 Ajax]

open(), Ajax-Methode [→ 20.3 Ajax]

open(), window-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

parseFloat(), Methode [→ 20.1 Grundlagen]

parseInt(), Methode [→ 20.1 Grundlagen]

preventDefault(), Methode [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Promise [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

prompt(), Methode [→ 20.1 Grundlagen]

querySelector(), DOM-Methode [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

querySelectorAll(), DOM-Methode [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

React.js [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

readyState, Ajax-Eigenschaft [→ 20.3 Ajax]

reduce(), Array-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

regulärer Ausdruck [→ 20.1 Grundlagen]

replace(), Methode [→ 20.1 Grundlagen]

Response, Klasse [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

responseText, Ajax-Eigenschaft [→ 20.3 Ajax]

responseXML, Ajax-Eigenschaft [→ 20.3 Ajax] [→ 20.3 Ajax]

Rollover-Effekt [→ 20.1 Grundlagen]

screen-Objekt [→ 20.1 Grundlagen]

send(), Ajax-Methode [→ 20.3 Ajax]

setTimeout(), Methode [→ 20.1 Grundlagen]

some(), Array-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

static, Schlüsselwort [→ 20.1 Grundlagen]

statische Methoden [→ 20.1 Grundlagen]

String, Klasse [→ 20.1 Grundlagen]

String-Vergleich [→ 20.1 Grundlagen] [→ 20.1 Grundlagen]

String-Verkettung [→ 20.1 Grundlagen]

substr(), String-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

substring, String-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

then(), Methode [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

this, Schlüsselwort [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Timeout [→ 20.1 Grundlagen]

typsicherer Vergleich [→ 20.1 Grundlagen]

var, Schlüsselwort [→ 20.1 Grundlagen]

Variablendeklaration [→ 20.1 Grundlagen]

Vererbung [→ 20.1 Grundlagen]

Vergleich [→ 20.1 Grundlagen]

JavaScript-Konsole [→ 20.1 Grundlagen]

javax.swing.*, Package [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

javax.swing.event.*, Package [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

javax.swing.table.*, Package [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Jaz-Laufwerk [→ 3.3 Die Peripherie]

JDBC [→ A Glossar]

JDBC, Java-Datenbankschnittstelle [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

JDBC-ODBC-Bridge [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

JDK [→ 9.2 Java]

Jenkins [→ 12.2 Werkzeuge]

Build-Skript [→ 12.2 Werkzeuge]

Installation [→ 12.2 Werkzeuge]

Projekt erzeugen [→ 12.2 Werkzeuge]

JFC (Java Foundation Classes) [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung] [→ A Glossar]

JFrame, Swing-Klasse [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Jobs, Steve [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Johnson, Ralph [→ 12.2 Werkzeuge]

Join, SQL [→ 13.3 SQL-Abfragen]

join(), JavaScript-Array-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

Join-Abhängigkeit, RDBMS [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Joliet [→ A Glossar]

Joliet (CD-Format) [→ 3.3 Die Peripherie]

Unterstützung auf dem Mac [→ 3.3 Die Peripherie]

Journaling-Dateisystem [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Joy, Bill [→ 7.4 Editoren] [→ 9.2 Java]

JPEG, Bilddateiformat [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

jQuery [→ 20.4 jQuery]

addClass(), Funktion [→ 20.4 jQuery]

Ajax-Anfrage [→ 20.4 jQuery]

append(), Funktion [→ 20.4 jQuery]

blur, Event-Handler [→ 20.4 jQuery]

change, Event-Handler [→ 20.4 jQuery]

click, Event-Handler [→ 20.4 jQuery]

css(), Funktion [→ 20.4 jQuery]

einbinden [→ 20.4 jQuery]

Event-Handler [→ 20.4 jQuery]

focus, Event-Handler [→ 20.4 jQuery]

Funktion [→ 20.4 jQuery]

hide(), Funktion [→ 20.4 jQuery]

hover, Event-Handler [→ 20.4 jQuery]

html(), Funktion [→ 20.4 jQuery]

keydown, Event-Handler [→ 20.4 jQuery]

keyup, Event-Handler [→ 20.4 jQuery]

prepend(), Funktion [→ 20.4 jQuery]

removeClass(), Funktion [→ 20.4 jQuery]

REST-Client [→ 20.4 jQuery]

Selektor [→ 20.4 jQuery] [→ 20.4 jQuery]

show(), Funktion [→ 20.4 jQuery]

text(), Funktion [→ 20.4 jQuery]

toggleClass(), Funktion [→ 20.4 jQuery]

JSON, Ajax-Datenaustauschformat [→ 20.3 Ajax] [→ 20.3 Ajax]

json_encode, PHP-Funktion [→ 20.3 Ajax]

JSX [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Ausdrücke in [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Komponente [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

konditionales Rendering [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

JUnit [→ 12.2 Werkzeuge]

Beispiele [→ 12.2 Werkzeuge]

grafische Oberfläche [→ 12.2 Werkzeuge]

K ⇑

Kabelanschluss als Internetzugang [→ 4.5 Datenfernübertragung]

Kante (Graph) [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Kantengewicht (Graph) [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Kapselung [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 9.2 Java]

Kartensteckplatz

AGP [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

ISA [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

PCI [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

PCMCIA [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

KDE, Desktop [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen] [→ A Glossar]

Konsole (Terminalfenster) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Kontrollzentrum [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Panel [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Qt-Bibliothek [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Verknüpfung erstellen [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Kernel [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Mach-Mikrokernel [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Mikrokernel [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

monolithischer [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

selbst kompilieren, Linux [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Systemaufruf [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Task Scheduler [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Kernelmodus [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Kernighan, Brian [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Kettenmail [→ 21.1 PC-Gefahren]

key(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

key(), PHP-Methode [→ 19.1 PHP]

keydown, jQuery-Event-Handler [→ 20.4 jQuery]

keyup, jQuery-Event-Handler [→ 20.4 jQuery]

Keyword Arguments, Python [→ 9.3 Python]

KI → siehe [Künstliche Intelligenz]

Kildall, Gary [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

KILL, Signal [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

kill, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

kill(), Unix-Systemaufruf [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Kilobyte [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Kindklasse [→ 9.2 Java]

Klammer, Operatorenrangfolge verändern [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Klammern in RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Klasse [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 9.2 Java]

abgeleitete [→ 9.2 Java]

abstrakte [→ 9.2 Java]

Elternklasse [→ 9.2 Java]

Instanz erzeugen, Java [→ 9.2 Java]

JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

Swift [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Klassenbibliothek, Python [→ 9.3 Python]

Klassendefinition, Python [→ 9.3 Python]

Klassendiagramm (UML) [→ 12.2 Werkzeuge]

Klassenmethode, PHP [→ 19.1 PHP]

Klassentest → siehe [Unit-Tests]

Klassenvariable, PHP [→ 19.1 PHP]

Kleinbildscanner [→ 3.3 Die Peripherie]

Kleincomputer [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Kleiner als, Operator [→ 2.1 Einführung in die Logik] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Kleiner oder gleich, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Knoppix, Linux-Distribution [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Knoten (Graph) [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Knuth, Donald E. [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Koaxialkabel [→ A Glossar]

KOffice, KDE-Office-Paket [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Kommandozeile [→ A Glossar]

Kommandozeile → siehe [Konsole]

Kommandozeilenanwendungen, PHP [→ 19.1 PHP]

Kommandozeilenargumente, PHP [→ 19.1 PHP]

Kommandozeilenargumente, Python [→ 9.3 Python]

Kommandozeilenparameter, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Kommentar

C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

in HTML [→ 18.1 HTML und XHTML]

in XML [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Java [→ 9.2 Java]

PHP [→ 19.1 PHP]

Python [→ 9.3 Python]

Kommunikation zwischen Prozessen [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Kommunikationsmanagement [→ 12.1 Überblick]

Kommunikationssteuerung, OSI-Schicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Kompakt-Desktoprechner [→ 3.1 Grundlagen]

Komplexe Zahl [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Komplexe Zahlen, Python [→ 9.3 Python]

Komplexität [→ A Glossar]

exponentielle [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

logarithmische [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

O-Notation [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

polynomielle [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

quadratische [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

von Algorithmen [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Komplexitätsklasse [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Komponente (React.js) [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Komprimierung [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

bzip2 [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

gzip [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

verlustbehaftete [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

verlustfreie [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

Konditionaler Ausdruck, Python [→ 9.3 Python]

Konditionales Rendering, React.js [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Konfigurationsdatei

/etc/profile, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

.bashrc, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Konjunktion, logische [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Konqueror, KDE-Browser [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Konsole [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Ausgabe, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Ausgabeumleitung, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Befehl, Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Eingabe, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Eingabeaufforderung, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Eingabeaufforderung, Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Eingabeumleitung, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Eingabevervollständigung [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Pipe [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

praktische Verwendung, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

starten unter Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Konsole (KDE-Terminalfenster) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Konstante lineare Geschwindigkeit [→ 3.3 Die Peripherie] [→ 3.3 Die Peripherie] [→ 3.3 Die Peripherie]

Konstante Winkelgeschwindigkeit [→ 3.3 Die Peripherie] [→ 3.3 Die Peripherie] [→ 3.3 Die Peripherie]

Konstante, symbolische [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ A Glossar]

Konstanten in JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

Konstanten, Swift [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Konstruktor

Java [→ 9.2 Java]

JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

Python [→ 9.3 Python]

Swift [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

überladen, Java [→ 9.2 Java]

Konstruktoraufruf, Python [→ 9.3 Python]

Kontextmenü, macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Kontrollstruktur [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Fallunterscheidung [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

in C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

in der PowerShell [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Python [→ 9.3 Python]

Schleife [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Swift [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Kooperatives Multitasking [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Kopfgesteuerte Schleife [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Kopieren

Datei, macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Datei, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Datei, unter Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Datei, Windows-Konsole [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Koprozessor [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Korn Shell (ksh) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Kosinuskurve zeichnen, AWT [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Kostenmanagement [→ 12.1 Überblick]

Kritischer Pfad, Netzplan [→ 12.1 Überblick]

Kryptoanalyse [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Kryptografie [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

asymmetrische Verschlüsselung [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Cäsar-Code [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

digitale Signatur [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Einwegverschlüsselung [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Grundbegriffe [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Message-Digest [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

ROT13 [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

SSH [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

SSL/TLS [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

symmetrische Verschlüsselung [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

ksh (Korn Shell) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Kugelkopfdrucker [→ 3.3 Die Peripherie]

Künstliche Intelligenz [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

L ⇑

l, LDAP-Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Label, AWT-Klasse [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Lamarr, Hedy [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

lambda, Python-Schlüsselwort [→ 9.3 Python]

Lambda-Funktionen, Java [→ 9.2 Java]

als Parameter [→ 9.2 Java]

anonyme [→ 9.2 Java]

Aufruf [→ 9.2 Java]

Block [→ 9.2 Java]

Deklaration [→ 9.2 Java]

Lambda-Funktionen, JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

Lambda-Funktionen, Python [→ 9.3 Python]

LAMP-System [→ 19.1 PHP] [→ A Glossar]

LAN [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken] [→ A Glossar]

technische Lösungen [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Wireless [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Laptop [→ 3.1 Grundlagen]

Laserdrucker [→ 3.3 Die Peripherie]

Farbe [→ 3.3 Die Peripherie]

Last In, First Out [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

last-child, CSS3-Selektor [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Lastenheft [→ 12.1 Überblick]

lastIndexOf(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

lastIndexOf(), JavaScript-Array-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

lastIndexOf(), JavaScript-String-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

Lasttest [→ 12.1 Überblick]

LaTeX, Satzsprache [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze] [→ A Glossar]

Beispieldokument [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Laufwerk

Anschlüsse [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

magnetisches [→ 3.3 Die Peripherie]

magneto-optisches [→ 3.3 Die Peripherie]

optisches [→ 3.3 Die Peripherie]

Laufzeit [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Laufzeitbibliothek, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Laufzeitfehler [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Lauschendes Socket [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Layer manipulieren, DOM [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

LayoutManager, AWT [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

BorderLayout [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

GridLayout [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Lazy Initialization, Entwurfsmuster [→ 19.1 PHP]

LBA (Festplattenadressierung) [→ 3.3 Die Peripherie]

LCD [→ A Glossar]

LCD-Monitor [→ 3.3 Die Peripherie]

Funktionsprinzip [→ 3.3 Die Peripherie]

TFT [→ 3.3 Die Peripherie]

Vorteile [→ 3.3 Die Peripherie]

LDAP [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste] [→ A Glossar]

Active Directory [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Benutzerkonten abbilden in [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

cn, Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

dc-Knoten [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

dn, Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

facsimileTelephoneNumber, Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

gidNumber, Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

givenName, Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Grundlagen [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

homeDirectory, Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

inetOrgPerson, Objektklasse [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

l, Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

loginShell, Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

mail, Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

o, Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

objectClass [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

objectClass, Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

OpenLDAP [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Organisationseinheit [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

ou-Knoten [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

people, Organisationseinheit [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

person, Objektklasse [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

posixAccount, Objektklasse [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Schema [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

sn, Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

telephoneNumber, Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

uid, Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

uidNumber, Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

userPasssword, Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

verschiedene Server für [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Wurzel [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Lead-in-Area (CD) [→ 3.3 Die Peripherie]

Lead-out-Area (CD) [→ 3.3 Die Peripherie]

LED-Drucker [→ 3.3 Die Peripherie] [→ A Glossar]

Leere Menge [→ 2.1 Einführung in die Logik]

left, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Leibniz, Gottfried Wilhelm [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Leichtgewichtiger Entwicklungsprozess [→ 12.1 Überblick]

Leitwert, elektrische Maßeinheit [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

len(), Python-Funktion [→ 9.3 Python]

length, JavaScript-Array-Eigenschaft [→ 20.1 Grundlagen]

length, JavaScript-String-Eigenschaft [→ 20.1 Grundlagen]

length(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

Lerdorf, Rasmus [→ 19.1 PHP]

less, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

let, JavaScript-Schlüsselwort [→ 20.1 Grundlagen]

let, Swift-Schlüsselwort [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

letter-spacing, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Level-1-Cache [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Level-2-Cache [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Level-3-Cache [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

LF, Unix-Zeilenumbruch [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Lichtfarben, RGB [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Lichtwellenleiter [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

LIFO → siehe [Last In, First Out]

Light Peak [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Lightweight Directory Access Protocol → siehe [LDAP]

LIKE, SQL-Klausel [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Lineare Algebra [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Lineare Geschwindigkeit, konstante [→ 3.3 Die Peripherie]

Lineare Gleichung [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Lineare Komplexität [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Lineare Suche [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen] [→ A Glossar]

Java [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

line-height, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Linux [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

$0, Systemvariable [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

/etc/passwd-Datei [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

/etc/profile, Konfigurationsdatei [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

/etc/shadow, Datei [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

.bashrc, Konfigurationsdatei [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

alias-Befehl [→ 7.3 Automatisierung]

als Server einrichten [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

apt, Paketmanager [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Arbeitsverzeichnis anzeigen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

auf NFS-Freigaben zugreifen [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

auf Windows-Server zugreifen [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

bash [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Befehle regelmäßig ausführen [→ 7.3 Automatisierung]

Begriff [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Benutzerrechte [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Bourne Shell [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

bunzip2-Befehl [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

bzip2-Befehl [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

bzip2-Komprimierung [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

cat-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

cd-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

chgrp-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Child-Prozess [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

chmod-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

chown-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

cp-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Cronjob [→ 7.3 Automatisierung]

C-Shell [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

CUPS, Drucksystem [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

Daemon [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

date-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Datei kopieren [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Datei löschen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Datei umbenennen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Datei verschieben [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Dateibefehle [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Dateibesitzer wechseln [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Dateiendung [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Dateigruppe wechseln [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Dateiname [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Dateinamen-Platzhalter [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Dateisysteme [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Datum und Uhrzeit ändern [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Datum und Uhrzeit formatieren [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Debian-Distribution [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

diff-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Distributionen [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

du-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

echo-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Emacs, Texteditor [→ 7.4 Editoren]

Escape-Sequenz [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

exit-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

fg-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

finger, Dienstprogramm [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

fork(), Systemaufruf [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

fsck-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Gentoo-Distribution [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Gerätedatei [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

GNOME [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

GNU-Projekt [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

grafische Benutzeroberfläche [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

grep-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

groupadd-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Group-ID [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

gunzip-Befehl [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

gzip-Befehl [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

gzip-Komprimierung [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Hard Link [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Hardwareplattformen [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

head-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

HIER-Dokument [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Home-Verzeichnis [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

ifconfig-Befehl [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

init-Prozess [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Inode [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Installation von Software [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

IP-Adresse zuweisen [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

KDE [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Kernel kompilieren [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Kernelmodul laden [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Kernelversionen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

kill(), Systemaufruf [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

kill-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Knoppix-Distribution [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Korn Shell [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

less-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Link (Dateisystem) [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

logger-Befehl [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Log-in [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

ls-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

mail-Befehl [→ 7.3 Automatisierung]

make-Befehl [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

man-Befehl [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

mkdir-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

mkfs-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

modprobe-Befehl [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

more-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

mount-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

mv-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

MySQL-Installation [→ 13.2 MySQL – ein konkretes RDBMS]

netfilter, Kernel-Firewall [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Netzwerkkonfiguration [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

Neustart [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

NFS [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

openSUSE-Distribution [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Pager [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Paketmanager [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Parent-Prozess [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

passwd-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Passwort ändern [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

patch-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

PATH, Umgebungsvariable [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

pause(), Systemaufruf [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Pfadangabe [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Pipe [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Programm automatisch starten [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Prozessmodell [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Prozessverwaltung [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

ps-Befehl [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

pstree-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

pwd-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Red-Hat-Distribution [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

regulären Ausdruck suchen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

rm-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

rmdir-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

root, Benutzer [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

route-Befehl [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

rpm, Paketmanager [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Runlevel [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Samba-Server [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

SaX, openSUSE-X-Konfigurationsprogramm [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Shell [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Shell-Ausgabeumleitung [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Shell-Eingabeumleitung [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Shell-Eingabevervollständigung [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Shell-History [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Shell-Skript [→ 7.3 Automatisierung]

shutdown-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Software installieren [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Stand-alone-Shell [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Standardrouter einrichten [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

startx-Befehl [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

su-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Swap-Partition [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Symbolic Link [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Syslog [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell] [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

System herunterfahren [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

System V Init [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Systemprogramme [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

tail-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

tar-Befehl [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben] [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

tar-Datei [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Textbefehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Textdatei anzeigen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Textdateien vergleichen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Texteditor [→ 7.4 Editoren]

top-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Ubuntu-Distribution [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Umgebung [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Umgebungsvariable setzen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

umount-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

unalias-Befehl [→ 7.3 Automatisierung]

unzip-Befehl [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

useradd-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

userdel-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

User-ID [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Versionen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Verwaltungsbefehle [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Verzeichnis anlegen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Verzeichnis löschen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Verzeichnis wechseln [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Verzeichnisbaum [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Verzeichnisbefehle [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Verzeichnisinhalt anzeigen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

vi, Editor [→ 7.4 Editoren]

virtuelles Terminal [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

wc-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Window-Manager [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Wörter zählen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

X Window [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Xconfigurator, X-Konfigurationsprogramm [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

zip-Befehl [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

Zugriffsrechte [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

LISP, Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 7.4 Editoren]

List Comprehensions, Python [→ 9.3 Python]

List, Java-Interface [→ 9.2 Java]

listdir(), Python-Funktion [→ 9.3 Python]

Liste

C [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

HTML [→ 18.1 HTML und XHTML]

Java [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Listen

Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Python [→ 9.3 Python]

listen(), Python-Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Listener, AWT-Ereignisbehandlung [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Literal [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ A Glossar]

Fließkommazahlen [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Integer [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

String [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Zeichen [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Literale, Python [→ 9.3 Python]

Little-Endian-Architektur [→ A Glossar]

Little-Endian-Plattform [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

LOAD DATA INFILE, MySQL-Anweisung [→ 13.4 MySQL-Administration]

LoadModule, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Local Area Network [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

localtime(), C-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Location, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Lochkarte [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Logarithmische Komplexität [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Log-Datei, MySQL [→ 13.4 MySQL-Administration]

logger, Unix-Befehl [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Logical Link Control (LLC) [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Logik

AND [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Aussage [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Aussageformen [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Aussagenlogik [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Definition [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Disjunktion [→ 2.1 Einführung in die Logik]

formale [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Gleichung [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Konjunktion [→ 2.1 Einführung in die Logik]

lügende Kreter [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

mathematische Aussage [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Operator, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

OR [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Prädikatenlogik [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Schlussfolgerung [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Term [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Umkehrschluss [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Ungleichung [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Verknüpfung [→ 2.1 Einführung in die Logik]

wahre und falsche Aussagen [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Widerspruch [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

XOR [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Logikschaltkreis → siehe [Logikschaltung]

Logikschaltung [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Addierwerk [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

AND/OR-Aufbau durch Transistoren [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Carry-in [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Carry-out [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Flip-Flop [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Gattersymbole [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Halbaddierer [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

mit einfachen Mitteln nachbauen [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Multiplexer [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

NAND-Schaltung [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

NOR-Schaltung [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

NOT-Schaltung [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

RS-Flip-Flop [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Speicherzelle [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Übertrag [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Volladdierer [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

XOR-Schaltung [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Log-in (Unix-Anmeldung) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

loginShell, LDAP-Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Logische Operatoren, Python [→ 9.3 Python]

Logische Partition [→ 3.3 Die Peripherie]

Logische Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Logische Schlussfolgerung [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Logische Verknüpfung [→ 2.1 Einführung in die Logik]

in Programmiersprachen [→ 2.1 Einführung in die Logik] [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Logischer Operator

C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Vergleich mit Bit-Operatoren [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Logisches Laufwerk → siehe [Logische Partition]

Logisches Nicht, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Logisches Oder, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Logisches Und, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Logo, Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Logos [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Lokale Variable in C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Lokales Netz, Entwicklung [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Lokalisierung, macOS [→ 8.2 Systemkonfiguration]

long, C-Datentyp [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

LONGBLOB, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

LONGTEXT, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Loopback, IP-Protokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Löschabfrage [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Löschen

Datei, Windows-Konsole [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Dateien, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Verzeichnis, Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Lösung einer Gleichung oder Ungleichung [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Lösungsmenge [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Lovelace, Ada [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

ls, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

LS-120-Laufwerk [→ 3.3 Die Peripherie]

LTE [→ 4.5 Datenfernübertragung]

LVALUE [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

M ⇑

m:n-Beziehung, RDBMS [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Mac [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Mac OS X → siehe [macOS]

MAC-Adresse [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren] [→ A Glossar]

Machine Learning → siehe [Maschinelles Lernen]

Mach-Mikrokernel [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Macintosh [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Serversysteme [→ 8.3 macOS-Netzwerkkonfiguration]

macOS [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Alias [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

als Server einrichten [→ 8.3 macOS-Netzwerkkonfiguration]

Anwendungsmenü [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

APFS [→ 8.2 Systemkonfiguration]

APIs [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Apple File System [→ 8.2 Systemkonfiguration]

Apple-Menü [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten] [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Aqua [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Aqua, praktische Anwendung [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Aqua-Fenster [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Benutzerverwaltung [→ 8.2 Systemkonfiguration]

Bluetooth [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Cocoa [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Darwin [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Data Fork [→ 8.2 Systemkonfiguration]

Datei kopieren [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Datei umbenennen [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Datei verschieben [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Dateisysteme [→ 8.2 Systemkonfiguration]

Desktop [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Dock [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten] [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

DSL einrichten [→ 8.3 macOS-Netzwerkkonfiguration]

File Sharing [→ 8.3 macOS-Netzwerkkonfiguration]

Finder [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten] [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Geschichte [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

HFS+-Dateisystem [→ 8.2 Systemkonfiguration]

HFS-Dateisystem [→ 8.2 Systemkonfiguration]

IP-Adresse zuweisen [→ 8.3 macOS-Netzwerkkonfiguration]

Java [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Konfiguration [→ 8.2 Systemkonfiguration]

Kontextmenü [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Landeseinstellungen [→ 8.2 Systemkonfiguration]

Menüleiste [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten] [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Metal, 3D-Grafikbibliothek [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Mission Control [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Monitor, Systemeinstellungen [→ 8.2 Systemkonfiguration]

Netzwerkkonfiguration [→ 8.3 macOS-Netzwerkkonfiguration]

OpenGL, 3D-Grafikbibliothek [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Ordneransichten [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Papierkorb [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Quartz, Grafikbibliothek [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

QuickTime [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Resource Fork [→ 8.2 Systemkonfiguration]

Server nutzen [→ 8.3 macOS-Netzwerkkonfiguration]

Shell [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Spotlight [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Startvolume einstellen [→ 8.2 Systemkonfiguration]

Systemeinstellungen [→ 8.2 Systemkonfiguration]

Terminal starten [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Unix-Komponenten [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Windows File Sharing [→ 8.3 macOS-Netzwerkkonfiguration]

WLAN, Schnellzugriff [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Magische Methode, PHP [→ 19.1 PHP] [→ 19.1 PHP]

Magische Methoden, Python [→ 9.3 Python]

Magnetband [→ 3.3 Die Peripherie]

Magnetbandspeicher [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Magnetischer Datenträger [→ 3.3 Die Peripherie]

Magnetband [→ 3.3 Die Peripherie]

Magnetscheibe [→ 3.3 Die Peripherie]

Magneto-optischer Datenträger [→ 3.3 Die Peripherie]

Magnetscheibe [→ 3.3 Die Peripherie]

mail, LDAP-Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

mail, Unix-Befehl [→ 7.3 Automatisierung]

Mailserver [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

main(), AWT-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

main(), C-Funktion [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Kommandozeilenparameter [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

main(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

Mainboard [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Chipsatz [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Kartensteckplatz [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Onboard-Peripherie [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Mainframe [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

make, Unix-Befehl [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Makefile [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Makrovirus [→ 21.1 PC-Gefahren]

malloc(), C-Funktion [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

MAM → siehe [Media Asset Management]

MAN [→ A Glossar]

MAN, Stadtnetz [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

man, Unix-Befehl [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

mangle, iptables-Tabelle [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Mango, CouchDB-Abfragesprache [→ 13.6 CouchDB im Überblick]

Man-in-the-Middle-Angriff [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Mantis, Bugtracker [→ 12.2 Werkzeuge]

Manuelle Datenverarbeitung [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Map, Java-Interface [→ 9.2 Java]

map(), JavaScript-Array-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

map(), Python-Funktion [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Map.Entry, Java-Klasse [→ 9.2 Java]

Marconi, Guglielmo [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

margin, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

MariaDB, Datenbank [→ 13.2 MySQL – ein konkretes RDBMS]

Mark I, Röhrenrechner [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Mark II, Röhrenrechner [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Maschinelles Lernen [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Maschinenbefehl [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Maschinensprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Maßeinheit, elektrische [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Massenspeicher [→ 3.3 Die Peripherie]

CD-ROM [→ 3.3 Die Peripherie]

Diskettenlaufwerk [→ 3.3 Die Peripherie]

DVD [→ 3.3 Die Peripherie]

Festplatte [→ 3.3 Die Peripherie]

Jaz-Laufwerk [→ 3.3 Die Peripherie]

LS-120 [→ 3.3 Die Peripherie]

magnetischer [→ 3.3 Die Peripherie]

magneto-optischer [→ 3.3 Die Peripherie]

optischer [→ 3.3 Die Peripherie]

Übersicht [→ 3.3 Die Peripherie]

Wechseldatenträger [→ 3.3 Die Peripherie]

ZIP-Laufwerk [→ 3.3 Die Peripherie]

Master Boot Record [→ 3.3 Die Peripherie]

Master-Nameserver [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

match(), JavaScript-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

match(), Python-Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Matcher, Java-Klasse [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Matcher, Java-Regex-Klasse [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Match-Objekt, Python [→ 9.3 Python]

Math, Java-Klasse [→ 9.2 Java]

Math, JavaScript-Klasse [→ 20.1 Grundlagen]

Mathematische Aussage [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Mathematische Funktion, Undefiniertheitsstelle [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Mathematische Variable [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Mathematischer Term [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Matrixdrucker [→ 3.3 Die Peripherie]

Maus [→ 3.3 Die Peripherie]

MAX, SQL-Funktion [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Maximum Transmission Unit (MTU) [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

MBR → siehe [Master Boot Record]

md → siehe [mkdir, Windows-Befehl]

MDI, Windows-Anwendungen [→ 6.2 Windows im Einsatz] [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Mechanische Datenverarbeitung [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Media Access Control (MAC) [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Media Asset Management (MAM) [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Media Queries, CSS3 [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Median, QuickSort [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Mediator, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

Medieninformatik [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

MEDIUMBLOB, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

MEDIUMINT, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

MEDIUMTEXT, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Medizinische Informatik [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Megabyte [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Megapixel (Digitalkamera) [→ 3.3 Die Peripherie]

Mehrfachvererbung [→ 9.2 Java]

Mehrfachvererbung, Python [→ 9.3 Python]

Mehrspaltenlayout (CSS3) [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

mem.h, C-Bibliothek [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Memento, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

Memory Management Unit → siehe [MMU]

Mena, Federico [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Menge

diskrete [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

leere [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Menge, Python-Datentyp [→ 9.3 Python]

Mengen (unveränderliche), Python [→ 9.3 Python]

Mengenoperation [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Differenzmenge [→ 2.1 Einführung in die Logik]

echte Obermenge [→ 2.1 Einführung in die Logik]

echte Teilmenge [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Element [→ 2.1 Einführung in die Logik]

leere Menge [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Obermenge [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Schnittmenge [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Teilmenge [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Vereinigungsmenge [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Verknüpfung [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Mengenoperatoren, Python [→ 9.3 Python]

Menu, AWT-Klasse [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

MenuBar, AWT-Klasse [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

MenuItem, AWT-Klasse [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Menüleiste, macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Merging (Versionskontrolle) [→ 12.2 Werkzeuge]

Message-Digest [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Message-Passing [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

METAFONT, TeX-Zeichensätze [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Metal, 3D-Grafikbibliothek [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Methode [→ 9.2 Java]

Callback [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

statische (PHP) [→ 19.1 PHP]

überladen [→ 9.2 Java]

Methoden

JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

Python [→ 9.3 Python]

Python (magische) [→ 9.3 Python]

Swift [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Methodendefinition, Python [→ 9.3 Python] [→ 9.3 Python]

Metro, Windows-8-Benutzeroberfläche [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Metropolitan Area Network [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Microsoft [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

BizTalk Server [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Exchange Server [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Management Console (MMC) [→ 6.2 Windows im Einsatz]

MS-DOS [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

SQL Server [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration] [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Systems Management Server [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Windows [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows 95 [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Windows 98 [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Windows 2000 [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Windows Me [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Windows NT [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Windows XP [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Windows, Versionsübersicht [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Microsoft Azure [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Microsoft Hyper-V [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Microsoft Virtual PC [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

MIDI [→ 3.3 Die Peripherie] [→ A Glossar]

FM-Synthese [→ 3.3 Die Peripherie]

Wavetable-Synthese [→ 3.3 Die Peripherie]

Mikrokernel [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Mach [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Mikroprozessor → siehe [Prozessor]

MilNet [→ 4.1 Einführung]

MIME [→ A Glossar]

E-Mail-Nachricht [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

MIME-Multipart-Nachricht [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

MIME-Nachrichtenheader [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

MIME-Type [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

HTML-Plug-in-Formate [→ 18.1 HTML und XHTML]

XML-Dokument [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

MIMO, WLAN-Frequency-Hopping [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

MIN, SQL-Funktion [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Minicomputer [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Minix, Lehrbetriebssystem [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

MIPS (CPU-Geschwindigkeit) [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

MIPS, Prozessor [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Mirroring (RAID) [→ 3.3 Die Peripherie]

Mission Control, macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

MITS [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Mixed-Mode-CD [→ 3.3 Die Peripherie]

mkdir, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

mkdir, Windows-Befehl [→ 6.2 Windows im Einsatz] [→ 6.2 Windows im Einsatz]

mkfs, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

MMC (Microsoft Management Console) [→ 6.2 Windows im Einsatz]

MMU [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ A Glossar]

Seitentabelle [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

MMX (CPU-Befehlserweiterung) [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Mnemonic [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen] [→ A Glossar]

Mobile Datenübertragung

5G [→ 4.5 Datenfernübertragung]

3G und 4G [→ 4.5 Datenfernübertragung]

EDGE [→ 4.5 Datenfernübertragung]

GPRS [→ 4.5 Datenfernübertragung]

HSPA (HSDPA/HSUPA) [→ 4.5 Datenfernübertragung]

LTE [→ 4.5 Datenfernübertragung]

Tethering [→ 4.5 Datenfernübertragung]

UMTS [→ 4.5 Datenfernübertragung]

Mobilfunk, Internetzugang über [→ 4.5 Datenfernübertragung]

Mock-Objekt (Unit-Tests) [→ 19.1 PHP]

mod_access_compat, Apache-Modul [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache]

mod_alias, Apache-Modul [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache]

mod_auth_basic, Apache-Modul [→ 14.2 Der Webserver Apache]

mod_auth_digest, Apache-Modul [→ 14.2 Der Webserver Apache]

mod_authn_file, Apache-Modul [→ 14.2 Der Webserver Apache]

mod_authz_host, Apache-Modul [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache]

mod_dir, Apache-Modul [→ 14.2 Der Webserver Apache]

mod_so, Apache-Modul [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Modelio, UML-Tool [→ 12.2 Werkzeuge]

modprobe, Linux-Befehl [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Modularisierung, Programme [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Modularität, von Unix [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Module, Python [→ 9.3 Python]

Modulo, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Molenaar, Bram [→ 7.4 Editoren]

MongoDB [→ 13.6 CouchDB im Überblick]

Monitor [→ 3.3 Die Peripherie]

Bildwiederholrate [→ 3.3 Die Peripherie]

Konfiguration, [→ 8.2 Systemkonfiguration]

LCD [→ 3.3 Die Peripherie]

mehrere verwenden [→ 3.3 Die Peripherie]

Röhrenmonitor [→ 3.3 Die Peripherie]

Zeilenfrequenz [→ 3.3 Die Peripherie]

Monolithischer Kernel [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Moore, Gordon [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Mooresches Gesetz [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

more, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

MosTek [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

MosTek 6502, Prozessor [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Motherboard → siehe [Mainboard]

Motorola 68000, Prozessorfamilie [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

mount, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Mounten [→ A Glossar]

Dateisystem [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Dateisystem, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

NFS-Freigabe [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

MouseListener [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

MouseMotionListener [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

MOV-Befehl

beim virtuellen Prozessor [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

x86-Assembler [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

move, Windows-Befehl [→ 6.2 Windows im Einsatz]

MP3, Audiodateiformat [→ 17.2 Binäre Dateiformate] [→ A Glossar]

MP4, Audiodateiformat [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

MPEG [→ A Glossar]

Videodateiformat [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

MS Access, Datenbank [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

MS-DOS [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Kommandozeile [→ 6.2 Windows im Einsatz]

MS-DOS-Anwendung

unter Win32 [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

MTU [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie] [→ A Glossar]

Multi Document Interface → siehe [MDI, Windows-Anwendungen]

Multicasting, IP-Protokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Multicore-Prozessor [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

MULTICS [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Multigraph [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Kantengewicht [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Multimedia-Datenbank [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Multiparadigmen-Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Multiparadigmensprache [→ 9.3 Python]

Multipart-E-Mail [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Multiplexer (Schaltung) [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Multiplikation, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Multiplikator

bei Rambus-RAM [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

der Taktfrequenz [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Multisession-CD [→ 3.3 Die Peripherie]

Multitasking [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

kooperatives [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

präemptives [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Unterstützung durch CPU [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

MU-MIMO, WLAN-Frequency-Hopping [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Mutable, Python [→ 9.3 Python]

mv, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

MVC-Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

MX-Record, BIND-Nameserver [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

my.cnf, MySQL-Konfigurationsdatei [→ 13.4 MySQL-Administration]

MyISAM, MySQL-Tabellentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

MyISAM-Tabelle (MySQL) [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

MySQL [→ 13.2 MySQL – ein konkretes RDBMS]

Authentifizierung [→ 13.4 MySQL-Administration]

Backup [→ 13.4 MySQL-Administration]

Backups automatisieren [→ 13.4 MySQL-Administration]

Benutzerrechte [→ 13.4 MySQL-Administration]

Benutzerverwaltung [→ 13.4 MySQL-Administration]

CREATE USER, Anweisung [→ 13.4 MySQL-Administration]

Datentypen [→ 13.3 SQL-Abfragen]

DROP USER, Anweisung [→ 13.4 MySQL-Administration]

Export [→ 13.4 MySQL-Administration]

Export in Textdateien [→ 13.4 MySQL-Administration]

FLUSH PRIVILEGES, Anweisung [→ 13.4 MySQL-Administration]

FLUSH TABLES, Anweisung [→ 13.4 MySQL-Administration]

GRANT, Anweisung [→ 13.4 MySQL-Administration]

Import [→ 13.4 MySQL-Administration]

Import aus Textdateien [→ 13.4 MySQL-Administration]

InnoDB-Tabelle [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Installation, Unix [→ 13.2 MySQL – ein konkretes RDBMS]

Installation, Windows [→ 13.2 MySQL – ein konkretes RDBMS]

JDBC-Anbindung [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

Konfiguration, Windows [→ 13.2 MySQL – ein konkretes RDBMS]

Konfigurationsdateien [→ 13.4 MySQL-Administration]

LOAD DATA INFILE, Anweisung [→ 13.4 MySQL-Administration]

Log-Datei lesen [→ 13.4 MySQL-Administration]

Log-Dateien [→ 13.4 MySQL-Administration]

MariaDB, alternative Implementierung [→ 13.2 MySQL – ein konkretes RDBMS]

my.cnf [→ 13.4 MySQL-Administration]

MyISAM-Tabelle [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

MySQL Administrator [→ 13.2 MySQL – ein konkretes RDBMS]

MySQL Query Browser [→ 13.2 MySQL – ein konkretes RDBMS]

mysqladmin, Hilfsprogramm [→ 13.4 MySQL-Administration]

mysqlbinlog, Hilfsprogramm [→ 13.4 MySQL-Administration]

mysqldump, Hilfsprogramm [→ 13.4 MySQL-Administration]

mysql-Kommandozeilenclient [→ 13.2 MySQL – ein konkretes RDBMS]

PHP-Zugriff auf [→ 19.1 PHP]

Pluggable Authentication [→ 13.4 MySQL-Administration]

Replikation [→ 13.4 MySQL-Administration]

REVOKE, Anweisung [→ 13.4 MySQL-Administration]

SET PASSWORD, Anweisung [→ 13.4 MySQL-Administration]

Sicherheitshinweise, Unix [→ 13.2 MySQL – ein konkretes RDBMS]

Sicherheitshinweise, Windows [→ 13.2 MySQL – ein konkretes RDBMS]

Tabellentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Testdatenbank [→ 19.1 PHP]

Transaktion [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen] [→ 13.3 SQL-Abfragen]

MySQL Connector/J, JDBC-Schnittstelle [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

MySQL Grant Table [→ 13.2 MySQL – ein konkretes RDBMS]

mysqladmin, Hilfsprogramm [→ 13.4 MySQL-Administration]

mysqlbinlog, Hilfsprogramm [→ 13.4 MySQL-Administration]

mysql-Client, nicht interaktiver Betrieb [→ 13.4 MySQL-Administration]

mysqldump, Hilfsprogramm [→ 13.4 MySQL-Administration]

mysqli, PHP-Datenbankschnittstelle [→ 19.1 PHP]

mysqli, PHP-Klasse [→ 19.1 PHP]

affected_rows, Attribut [→ 19.1 PHP]

close(), Methode [→ 19.1 PHP]

errno, Attribut [→ 19.1 PHP]

error, Attribut [→ 19.1 PHP]

insert_id, Attribut [→ 19.1 PHP]

query(), Methode [→ 19.1 PHP]

Verbindung herstellen [→ 19.1 PHP]

MYSQLI_ASSOC, PHP-Konstante [→ 19.1 PHP]

MYSQLI_BOTH, PHP-Konstante [→ 19.1 PHP]

MYSQLI_NUM, PHP-Konstante [→ 19.1 PHP]

mysqli_result, PHP-Klasse

fetch_array(), Methode [→ 19.1 PHP]

fetch_assoc(), Methode [→ 19.1 PHP]

fetch_row(), Methode [→ 19.1 PHP]

mysqli::real_escape_string(), PHP-Methode [→ 19.1 PHP]

N ⇑

Nachrichtenübermittlung [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Nadeldrucker [→ 3.3 Die Peripherie]

Namensraum, XML [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Namensräume, Java [→ 9.2 Java]

Nameserver

BIND [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Master [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Slave [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Namespace, PHP [→ 19.1 PHP]

NameVirtualHost, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Nassi-Shneiderman-Struktogramm [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

NAT [→ A Glossar]

NAT, IP-Protokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

IP-Masquerading [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

nat, iptables-Tabelle [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Natürliche Zahl [→ 2.1 Einführung in die Logik]

navigator, JavaScript-Objekt [→ 20.1 Grundlagen]

Nebenläufigkeit [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Nessus [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

NET [→ A Glossar]

NET Framework [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Netbook [→ 3.1 Grundlagen]

netfilter, Linux-Kernel-Firewall [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Netscape-Palette [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

netstat, TCP/IP-Dienstprogramm [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Routing-Tabellen anzeigen [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Network Address Translation (NAT) [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Network File System → siehe [NFS]

Netzplan [→ 12.1 Überblick]

kritischer Pfad [→ 12.1 Überblick]

Netzwerk [→ 4.1 Einführung]

Anwendungsgebiete [→ 4.1 Einführung]

Client-Server- [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Denial-of-Service-Angriff [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

drahtloses [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Drucker freigeben, Windows [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Ethernet [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Funktionsebene [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

GAN (Global Area Network) [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Geschichte [→ 4.1 Einführung]

Hardware [→ 4.1 Einführung] [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

IEEE-802-Standard [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Klassifizierung [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Konfiguration, Linux [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

Konfiguration, macOS [→ 8.3 macOS-Netzwerkkonfiguration]

Konfiguration, Windows [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

LAN (Local Area Network) [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Logical Link Control [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

lokales, Entwicklung [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

MAN (Metropolitan Area Network) [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Media Access Control [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Netzwerkprogrammierung [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

OSI-Referenzmodell [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

OSI-Schicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Peer-to-Peer [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Protokoll [→ 4.1 Einführung] [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Reichweite [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Schichtenmodell [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

TCP/IP-Protokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Topologie [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Verkabelung [→ 4.1 Einführung]

WAN (Wide Area Network) [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Zentralisierungsgrad [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Zugang über DSL [→ 4.5 Datenfernübertragung]

Netzwerkclient, Definition [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Netzwerkhardware [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Ethernet [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Netzwerkprogrammierung [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Berkeley Socket API [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Socket [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Netzwerkprotokoll [→ 4.1 Einführung]

Netzwerkserver, Definition [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Netzwerktopologie [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Baum [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Bus [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

logische [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

physikalische [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Ring [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Stern [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Netzzugang, DDN-Modell-Schicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Netzzugangsverfahren

CSMA/CA [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

CSMA/CD [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

IEEE-802-Standard [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Neumann, John von [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 3.1 Grundlagen]

Neuronales Netz [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Neustart, Betriebssystem, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

new, Java-Anweisung [→ 9.2 Java]

Newsfeeds [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

NeXT [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

next(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

next(), PHP-Methode [→ 19.1 PHP]

NFS [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux] [→ A Glossar]

/etc/exports, Konfigurationsdatei [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

auf andere Server zugreifen [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

Verzeichnis freigeben [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

NNTP [→ A Glossar]

Node.js [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

http, Paket [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Konsole [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Server [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

None, Python-Literal [→ 9.3 Python]

Normalform, RDBMS [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Normalisierung [→ A Glossar]

Normalisierung, RDBMS [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

NOR-Schaltung [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

NoSQL-Datenbank [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen] [→ 13.6 CouchDB im Überblick] [→ A Glossar]

not, Python-Operator [→ 9.3 Python]

Notebook [→ 3.1 Grundlagen]

NOT-Schaltung [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Novell NetWare [→ 4.1 Einführung]

now(), Python-Methode [→ 9.3 Python]

NSFNet [→ 4.1 Einführung]

nslookup, TCP/IP-Dienstprogramm [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

NS-Record (DNS) [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

NTFS [→ A Glossar]

NTFS, Dateisystem [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

nth-child, CSS3-Selektor [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Null im Stellenwertsystem [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

NULL, leerer C-Zeiger [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

NULL, SQL-Feldoption [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Null-terminierter String [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

NumberFormatException, Java [→ 9.2 Java]

Numerische Literale, Python [→ 9.3 Python]

Nyquist-Theorem [→ A Glossar]

O ⇑

o, LDAP-Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

OAuth2 [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

Obermenge, echte [→ 2.1 Einführung in die Logik] [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Object Database Management Group → siehe [ODMG]

Object Definition Language → siehe [ODL]

Object Management Group (OMG) [→ 12.2 Werkzeuge]

Object Query Language → siehe [OQL]

Object, Java-Klasse [→ 9.2 Java]

Object.keys, JavaScript-Eigenschaft [→ 20.1 Grundlagen]

objectClass (LDAP) [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

objectClass, LDAP-Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Objective-C [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Objective-C, Programmiersprache [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Object-Relational Mapping [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

Objekt [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 9.2 Java]

Iterator, JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

Objekt, JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

Objektorientierte Analyse [→ 12.1 Überblick]

Objektorientierte Datenbank [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen] [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Abfrage [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

ODL [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

OQL [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Objektorientiertes Datenbankverwaltungssystem → siehe [OODBMS]

Objektorientiertes JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

Attribute [→ 20.1 Grundlagen]

Klassen [→ 20.1 Grundlagen]

Methoden [→ 20.1 Grundlagen]

statische Methoden [→ 20.1 Grundlagen]

Vererbung [→ 20.1 Grundlagen]

Objektorientierung [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 9.2 Java] [→ A Glossar]

Attribut [→ 9.2 Java]

Eigenschaft [→ 9.2 Java]

Elternklasse [→ 9.2 Java]

Ereignis [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

im Software-Engineering [→ 12.1 Überblick]

Instanz [→ 9.2 Java]

Instanz erzeugen, Java [→ 9.2 Java]

Interface, Java [→ 9.2 Java]

IS A-Beziehung [→ 12.2 Werkzeuge]

Java [→ 9.2 Java]

Kapselung [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 9.2 Java]

Kindklasse [→ 9.2 Java]

Klasse [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 9.2 Java]

Konstruktor [→ 9.2 Java]

Methode [→ 9.2 Java]

Nachricht [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Objekt [→ 9.2 Java]

PHP [→ 19.1 PHP]

Python [→ 9.3 Python]

Überladung [→ 9.2 Java]

Vererbung [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 9.2 Java]

Objektorientierung, Python

Vererbung [→ 9.3 Python]

Observer, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

ODBC [→ A Glossar]

ODBC, Microsoft-Datenbankschnittstelle [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

Oder-Schaltung → siehe [OR-Schaltung]

Oder-Verknüpfung → siehe [OR-Verknüpfung]

ODL [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

ODMG [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

OFDM, WLAN-Frequency-Hopping [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

OFDM, WLAN-Technik [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

offsetExists(), PHP-Methode [→ 19.1 PHP]

offsetGet(), PHP-Methode [→ 19.1 PHP]

offsetSet(), PHP-Methode [→ 19.1 PHP]

offsetUnset(), PHP-Methode [→ 19.1 PHP]

Ogg Vorbis, Audiodateiformat [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

Ohm, elektrische Maßeinheit [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Oktalsystem [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

in duales System umrechnen [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Oktalzahl, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Oktalzahlen, Python [→ 9.3 Python]

OMG → siehe [Object Management Group (OMG)]

Onboard-Hardware [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

onChange(), React.js-Event-Handler [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

onClick, React.js-Event-Handler [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Onlinedienst [→ 4.1 Einführung]

Onlinedurchsuchung [→ 21.1 PC-Gefahren]

O-Notation (Komplexität) [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

onreadystatechange, Ajax-Eigenschaft [→ 20.3 Ajax]

OODBMS [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

OOP → siehe [Objektorientierung]

opacity (CSS3) [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Open Database Connectivity → siehe [ODBC, Microsoft-Datenbankschnittstelle]

open(), Ajax-Methode [→ 20.3 Ajax]

open(), Python-Funktion [→ 9.3 Python]

OpenGL, 3D-Grafikbibliothek [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

OpenOffice.org Base, Datenbank [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

OpenSSH [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

openSUSE, Linux-Distribution [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

$, RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

-, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

-- [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

^, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

^, RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke] [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

! [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

!= [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

* [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

*, RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

/ [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

& [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

&, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

&&, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

% [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

+ [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

+, Java-String-Verkettung [→ 9.2 Java] [→ 9.2 Java]

+, Python-String-Verkettung [→ 9.3 Python]

+, RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

++ [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

<= [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

= [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

== [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

>= [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

| [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

|, RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

|| [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

? [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

?, RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Addition [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

arithmetischer [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

binärer [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Bit-Komplement [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Bit-Verschiebung, links [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Bit-Verschiebung, rechts [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

bitweiser [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

bitweises exklusives Oder [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

bitweises Oder [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

bitweises Und [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Division [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Fallunterscheidungs- [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Gleichheit [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

größer als [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

größer oder gleich [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

in C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

in der PowerShell [→ 6.2 Windows im Einsatz]

kleiner als [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

kleiner oder gleich [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

logischer [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

logisches Nicht [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

logisches Oder [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

logisches Und [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Menge [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Modulo [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Multiplikation [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

PHP [→ 19.1 PHP]

Post-Dekrement [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Post-Inkrement [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Prä-Dekrement [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Prä-Inkrement [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Python [→ 9.3 Python]

Rangfolge [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Rangfolge durch Klammern ändern [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

String-Verkettung, Java [→ 9.2 Java] [→ 9.2 Java]

String-Verkettung, Python [→ 9.3 Python]

Subtraktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Swift [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

ternär [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

unär [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Ungleichheit [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Vergleichs- [→ 2.1 Einführung in die Logik] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Wertzuweisung [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

~ [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

[→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Operatorenrangfolge, Python [→ 9.3 Python]

opt, Unix-Verzeichnis [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Option

bei Systemprogrammen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Options, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Optischer Datenträger [→ 3.3 Die Peripherie]

OQL [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

or, Python-Operator [→ 9.3 Python]

Oracle, Datenbank [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Orange Book [→ A Glossar]

Orange Book (CD-R, CD-RW) [→ 3.3 Die Peripherie]

ORDER BY, SQL-Klausel [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Order, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Ordnungsdaten [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

org.w3c.dom.*, Java-Package [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

org.xml.sax.*, Java-Package [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Organisationseinheit (LDAP) [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

ORM (Object-Relational Mapping) [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

OR-Schaltung [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Aufbau mit Transistoren [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

mit einfachen Mitteln nachbauen [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

OR-Verknüpfung [→ 2.1 Einführung in die Logik]

OS X → siehe [macOS]

OS X

Objective-C [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Swift [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Xcode [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

os, Python-Modul [→ 9.3 Python]

OS/2, Betriebssystem [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

os.path, Python-Modul [→ 9.3 Python]

OSI-Referenzmodell [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken] [→ A Glossar]

Anwendungsschicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Bit-Übertragungsschicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Darstellungsschicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Kommunikationssteuerungsschicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Netzwerkschicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Präsentationsschicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Sicherungsschicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Sitzungsschicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Transportschicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Vergleich mit der Praxis [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Vergleich zum Internetschichtenmodell [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

OSPF [→ A Glossar]

OSPF, Routing-Protokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

ou-Knoten (LDAP) [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

OUTPUT, iptables-Chain [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Outsourcing (Computertechnik) [→ 4.1 Einführung]

Overclocking → siehe [Übertakten]

P ⇑

Paar, Extreme Programming [→ 12.1 Überblick]

PaaS (Platform as a Service) [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Packet Switching [→ 4.1 Einführung]

padding, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Page Fault (Speicher) [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Page File (Auslagerungsdatei) [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Pager (seitenweise anzeigen, Unix) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Paging (Speicher) [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

paint(), AWT-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Paketfilter

iptables [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

netfilter [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Paketmanager, Linux [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Paketvermittlung [→ 4.1 Einführung]

Panel, AWT-Klasse [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung] [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Papierkorb, macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Parallele Datenübertragung [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Parallelport [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Parallels Desktop [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Parameter bei Systemprogrammen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Parameter-Standardwerte, Python [→ 9.3 Python]

PARC, XEROX-Forschungszentrum [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

parent, PHP-Schlüsselwort [→ 19.1 PHP]

Parent-Prozess [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ A Glossar]

Parity-Bit → siehe [Prüf-Bit]

parse(), Python-XML-Methode [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

parseFloat(), JavaScript-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

parseInt(), Java-Methode [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

parseInt(), JavaScript-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

Partition

erweiterte [→ 3.3 Die Peripherie]

logische [→ 3.3 Die Peripherie]

primäre [→ 3.3 Die Peripherie]

Swap [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Partitionierung [→ A Glossar]

Festplatte [→ 3.3 Die Peripherie]

GPT [→ 3.3 Die Peripherie]

praktische Durchführung [→ 3.3 Die Peripherie]

Partitionstabelle [→ 3.3 Die Peripherie]

GPT [→ 3.3 Die Peripherie]

Partitionstypen [→ 3.3 Die Peripherie]

Pascal, Blaise [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Pascal, Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

passwd, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Passwort [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

ändern, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Brute-Force-Attacke [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

crack (Knackprogramm) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Erzeugungstipps [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Patch, Sicherheit [→ 21.1 PC-Gefahren]

patch, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

path (os), Python-Modul [→ 9.3 Python]

path, Umgebungsvariable

Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

PATH, Umgebungsvariable, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Pattern, Java-Klasse [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Pattern, Java-Regex-Klasse [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

pause(), Unix-Systemaufruf [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

PC [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Aufbau [→ 3.1 Grundlagen]

Desktop [→ 3.1 Grundlagen]

Geschichte [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Kompaktrechner [→ 3.1 Grundlagen]

Laptop [→ 3.1 Grundlagen]

Netbook [→ 3.1 Grundlagen]

Notebook [→ 3.1 Grundlagen]

Varianten [→ 3.1 Grundlagen]

Zentraleinheit [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

PC-Card → siehe [PCMCIA-Anschluss]

PCDATA, Text in XML [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

PCI [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ A Glossar]

PCMCIA-Anschluss [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

PC-Netzwerk, Entwicklung [→ 4.1 Einführung]

PDA (Personal Digital Assistent) [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

PDF [→ A Glossar]

PDP, Kleincomputerserie von DEC [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

PDP, Kleinrechnerserie von DEC [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Pentium, Prozessorfamilie [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

people, LDAP-Organisationseinheit [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Peripherie

Ausgabegerät [→ 3.3 Die Peripherie]

Digitalkamera [→ 3.3 Die Peripherie]

Drucker [→ 3.3 Die Peripherie]

Eingabegerät [→ 3.3 Die Peripherie]

Einsteckkarte [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Grafikkarte [→ 3.3 Die Peripherie]

Maus [→ 3.3 Die Peripherie]

Monitor [→ 3.3 Die Peripherie]

Scanner [→ 3.3 Die Peripherie]

Tastatur [→ 3.3 Die Peripherie]

Übersicht [→ 3.3 Die Peripherie]

Perl, Programmiersprache [→ A Glossar]

Permutation, Algorithmus [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

perror(), C-Funktion [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

person, LDAP-Objektklasse [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Personal Computer → siehe [PC]

Personal Digital Assistant (PDA) [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Petabyte [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Pfad

absoluter [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

in Graph finden [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

in HTML-Hyperlink [→ 18.1 HTML und XHTML]

relativer [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

unter Unix [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

unter Windows [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

PGP [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit] [→ A Glossar]

Phishing [→ 21.1 PC-Gefahren] [→ A Glossar]

PHP [→ 19.1 PHP] [→ A Glossar]

$, Variablenbeginn [→ 19.1 PHP]

__call(), magische Methode [→ 19.1 PHP]

__get(), magische Methode [→ 19.1 PHP]

__isset(), magische Methode [→ 19.1 PHP]

__set(), magische Methode [→ 19.1 PHP]

__toString(), magische Methode [→ 19.1 PHP]

affected_rows, mysqli-Attribut [→ 19.1 PHP]

Ajax-Antwort durch [→ 20.3 Ajax]

Anführungszeichen [→ 19.1 PHP]

Array [→ 19.1 PHP]

Array als Hash [→ 19.1 PHP]

Array, mehrdimensionales [→ 19.1 PHP]

array_flip(), Funktion [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

array_pop()-Funktion [→ 19.1 PHP]

array_push()-Funktion [→ 19.1 PHP]

array_shift()-Funktion [→ 19.1 PHP]

array_unshift()-Funktion [→ 19.1 PHP]

ArrayAccess, Interface [→ 19.1 PHP]

Attribut, statisches [→ 19.1 PHP]

Autoloader [→ 19.1 PHP]

base64_encode(), Funktion [→ 19.1 PHP]

Bezeichner [→ 19.1 PHP]

Call by Reference [→ 19.1 PHP]

Callback [→ 19.1 PHP]

class_exists(), Funktion [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

close(), mysqli-Methode [→ 19.1 PHP]

Cookie [→ 19.1 PHP]

count(), Methode [→ 19.1 PHP]

count()-Funktion [→ 19.1 PHP]

Countable, Interface [→ 19.1 PHP]

current(), Funktion [→ 19.1 PHP]

current(), Methode [→ 19.1 PHP]

Datei-Upload [→ 19.1 PHP]

Datenbank-Escaping [→ 19.1 PHP]

Datenbankzugriff [→ 19.1 PHP]

Datentyp testen [→ 19.1 PHP]

Debugging [→ 19.1 PHP]

Docblock-Kommentar [→ 19.1 PHP]

Dokumentaufbau [→ 19.1 PHP]

each()-Funktion [→ 19.1 PHP]

Elternklasse ansprechen [→ 19.1 PHP]

errno, mysqli-Attribut [→ 19.1 PHP]

error, mysqli-Attribut [→ 19.1 PHP]

Escaping der Ausgabe [→ 19.1 PHP]

explode()-Funktion [→ 19.1 PHP]

extends, Schlüsselwort [→ 19.1 PHP]

fetch_array(), mysqli_result-Methode [→ 19.1 PHP]

fetch_assoc(), mysqli_result-Methode [→ 19.1 PHP]

fetch_row(), mysqli_result-Methode [→ 19.1 PHP]

file_exists(), Funktion [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

file_get_contents(), Funktion [→ 19.1 PHP]

function, Schlüsselwort [→ 19.1 PHP]

Funktion [→ 19.1 PHP]

Funktionsparameter [→ 19.1 PHP]

Funktionswertrückgabe [→ 19.1 PHP]

global [→ 19.1 PHP]

globale Variable [→ 19.1 PHP]

htmlspecialchars(), Funktion [→ 19.1 PHP]

implode()-Funktion [→ 19.1 PHP]

include_once()-Funktion [→ 19.1 PHP]

include()-Funktion [→ 19.1 PHP]

Include-Datei [→ 19.1 PHP]

insert_id, mysqli-Attribut [→ 19.1 PHP]

Installation [→ 14.3 PHP installieren und einrichten]

is_array()-Funktion [→ 19.1 PHP]

is_float()-Funktion [→ 19.1 PHP]

is_int()-Funktion [→ 19.1 PHP]

is_null()-Funktion [→ 19.1 PHP]

is_numeric()-Funktion [→ 19.1 PHP]

is_string()-Funktion [→ 19.1 PHP]

isset()-Funktion [→ 19.1 PHP]

Iterator, Interface [→ 19.1 PHP]

json_encode(), Funktion [→ 20.3 Ajax]

key(), Funktion [→ 19.1 PHP]

key(), Methode [→ 19.1 PHP]

Kommandozeilenargumente [→ 19.1 PHP]

Kommentar [→ 19.1 PHP]

Konstruktor [→ 19.1 PHP]

magische Methode [→ 19.1 PHP] [→ 19.1 PHP]

mehrdimensionales Array [→ 19.1 PHP]

Mock-Objekt für Unit-Tests [→ 19.1 PHP]

mysqli, Datenbankschnittstelle [→ 19.1 PHP]

mysqli, Klasse [→ 19.1 PHP]

MYSQLI_ASSOC, Konstante [→ 19.1 PHP]

MYSQLI_BOTH, Konstante [→ 19.1 PHP]

MYSQLI_NUM, Konstante [→ 19.1 PHP]

Namespace [→ 19.1 PHP]

next(), Funktion [→ 19.1 PHP]

next(), Methode [→ 19.1 PHP]

Objektorientierung [→ 19.1 PHP]

offsetExists (), Methode [→ 19.1 PHP]

offsetGet(), Methode [→ 19.1 PHP]

offsetSet(), Methode [→ 19.1 PHP]

offsetUnset(), Methode [→ 19.1 PHP]

Operator [→ 19.1 PHP]

parent, Schlüsselwort [→ 19.1 PHP]

php.ini, Konfigurationsdatei [→ 14.3 PHP installieren und einrichten]

preg_match()-Funktion [→ 19.1 PHP]

preg_replace()-Funktion [→ 19.1 PHP]

preg_split()-Funktion [→ 19.1 PHP]

query(), mysqli-Methode [→ 19.1 PHP]

Referenz [→ 19.1 PHP]

regulärer Ausdruck [→ 19.1 PHP]

require_once()-Funktion [→ 19.1 PHP]

reset(), Funktion [→ 19.1 PHP]

REST-API implementieren [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

return-Anweisung [→ 19.1 PHP]

rewind(), Methode [→ 19.1 PHP]

rsort()-Funktion [→ 19.1 PHP]

Session [→ 19.1 PHP]

shuffle()-Funktion [→ 19.1 PHP]

SimpleXML [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

SimpleXMLElement, Klasse [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

sizeof()-Funktion [→ 19.1 PHP]

sort()-Funktion [→ 19.1 PHP]

SPL [→ 19.1 PHP]

spl_autoload_register(), Funktion [→ 19.1 PHP]

Sprachgrundlagen [→ 19.1 PHP]

Standard PHP Library [→ 19.1 PHP]

static, Schlüsselwort [→ 19.1 PHP]

statische Methode [→ 19.1 PHP]

str_replace(), Funktion [→ 19.1 PHP]

String zerlegen [→ 19.1 PHP]

strip_tags(), Funktion [→ 19.1 PHP]

strtok(), Funktion [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

strtolower(), Funktion [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

Type Hint [→ 19.1 PHP]

Unit-Test [→ 19.1 PHP]

unset()-Funktion [→ 19.1 PHP]

usort()-Funktion [→ 19.1 PHP]

utf8_encode(), Funktion [→ 20.3 Ajax]

valid(), Methode [→ 19.1 PHP]

var_dump(), Funktion [→ 19.1 PHP]

Variable [→ 19.1 PHP]

Vererbung [→ 19.1 PHP]

webspezifische Funktionen [→ 19.1 PHP]

PHP CLI [→ 19.1 PHP]

php.ini, Konfigurationsdatei [→ 14.3 PHP installieren und einrichten]

PHPDocumentor [→ 19.1 PHP]

phpdox [→ 19.1 PHP]

PHPUnit [→ A Glossar]

Annotations [→ 19.1 PHP]

assertAttributeEquals(), Methode [→ 19.1 PHP]

assertEquals(), Methode [→ 19.1 PHP]

Assertion [→ 19.1 PHP]

Coverage-Report [→ 19.1 PHP]

expects(), Methode [→ 19.1 PHP]

getMock(), Methode [→ 19.1 PHP]

getMockBuilder(), Methode [→ 19.1 PHP]

Mock-Objekt [→ 19.1 PHP]

PHPUnit, Test-Framework [→ 19.1 PHP]

PICT, Bilddateiformat [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

PID (Prozess-ID) [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

ping, TCP/IP-Dienstprogramm [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Ergebnisse auswerten [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Pipe [→ A Glossar]

Anwendung [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

C [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

in Programmiersprachen [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

in Unix-Shell [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

zur Inter-Prozess-Kommunikation [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

pipe(), C-Funktion [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Pipeline (CPU-Warteschlange) [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Pixelgrafik [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

PKZIP-Dateien → siehe [ZIP-Datei]

Plankalkül, Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Planung, Software-Engineering [→ 12.1 Überblick]

Platform as a Service [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Platzhalter

in Unix-Dateinamen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Windows-Dateiname [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Playground (Xcode) [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Plug-and-play [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ A Glossar]

Pluggable Authentication, MySQL [→ 13.4 MySQL-Administration]

PNG, Bilddateiformat [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

Point [→ A Glossar]

Polymorpher Virus [→ 21.1 PC-Gefahren]

Polynomielle Komplexität [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

pop(), Python-Methode [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

POP3 [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie] [→ A Glossar]

Befehle [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Sitzung [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

popleft(), Python-Methode [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Port

TCP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

UDP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Portbasiertes Virtual LAN [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

position, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Positionsargumente, Python [→ 9.3 Python]

POSIX [→ A Glossar]

posixAccount, LDAP-Objektklasse [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

POSIX-Standard [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

POST [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

POST (BIOS-Selbsttest) [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

POST, HTTP-Methode zum HTML-Formularversand [→ 18.1 HTML und XHTML]

Post-Dekrement [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Postfaktisch [→ 21.1 PC-Gefahren]

PostgreSQL [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Post-Inkrement [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Postman, REST-Client [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

POSTROUTING, iptables-chain [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

PostScript [→ 3.3 Die Peripherie] [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze] [→ A Glossar]

EPS [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

PPD [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Post-truth [→ 21.1 PC-Gefahren]

Power Management [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Power-on Self Test → siehe [POST]

PowerPC, Prozessor [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

PowerShell [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Benutzereingabe [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Cmdlets [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Datentypen [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Fallentscheidung [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Get-Alias, Cmdlet [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Get-ChildItem, Cmdlet [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Get-Command, Cmdlet [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Kontrollstruktur [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Operator [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Read-Host, Cmdlet [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Schleife [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Skriptdatei [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Variable [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Write-Host, Cmdlet [→ 6.2 Windows im Einsatz]

PPD, Druckerbeschreibungsdatei [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

PPP [→ A Glossar]

PPP-Protokoll, DFÜ [→ 4.5 Datenfernübertragung]

Prä-Dekrement [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Prädikatenlogik [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 2.1 Einführung in die Logik] [→ A Glossar]

Präemptives Multitasking [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Prä-Inkrement [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Praktische Informatik [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Präprozessor, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

#define [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

#endif [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

#ifdef [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

#ifndef [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

#include [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Präsentation, OSI-Schicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

preg_match(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

preg_replace(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

preg_split(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

prepend(), jQuery-Funktion [→ 20.4 jQuery]

PREROUTING, iptables-Chain [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

preventDefault(), JavaScript-Methode [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Primäre Partition [→ 3.3 Die Peripherie]

Primärschlüssel [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen] [→ A Glossar]

einrichten, SQL [→ 13.3 SQL-Abfragen]

PRIMARY KEY, SQL-Feldoption [→ 13.3 SQL-Abfragen]

print(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

print(), Python-Funktion [→ 9.3 Python]

print(), Swift-Funktion [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

printf(), C-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Formatangabe [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

printf(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

println(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

Printserver [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

private, Java-Kapselung [→ 9.2 Java]

Problemorientierte Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Programmablaufplan [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Programmfehler [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Programmgesteuerter Rechenautomat [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Ada [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Algorithmus [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Anweisungsblock [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Assembler [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

BASIC [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Baum, Datenstruktur [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

binäre Suche [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

C [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

C# [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

C++ [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Clojure [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Cobol [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Compiler [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Datenstruktur [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen] [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

deklarative [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Erlang [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Fortran [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Funktion [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

funktionale [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Go [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

GUI-Programmierung [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

imperative [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Interpreter [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Iteration [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Java [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 9.2 Java]

Kontrollstrukturen, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

lineare Suche [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

LISP [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 7.4 Editoren]

logische [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Logo [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Maschinensprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

mit Datenbanken arbeiten [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

Modularisierung [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Multiparadigmen- [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Objective-C [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

objektorientierte [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Objektorientierung [→ 9.2 Java]

Pascal [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

PHP [→ 19.1 PHP]

Pipe [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Plankalkül [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

problemorientierte [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Prolog [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

prozedurale [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Rekursion [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Ruby [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Scala [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Skriptsprachen [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Smalltalk [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Sortieralgorithmus [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Strukturierung [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Suchalgorithmus [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Swift [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Systemaufruf [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Thread [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Turing-Vollständigkeit [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Unicode-Unterstützung [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Programmiersprachen, Prozedur [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Programmstrukturierung [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Projektmanagement [→ 12.1 Überblick]

Netzplan [→ 12.1 Überblick]

Prolog, Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

PROM [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Promise, JavaScript [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Prompt [→ A Glossar]

Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

prompt(), JavaScript-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

props, React.js [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

protected, Java-Kapselung [→ 9.2 Java]

Prototype, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

Proxy, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

Prozedur [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Prozedurale Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Prozess [→ A Glossar]

als Baum anzeigen, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Benutzermodus [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Child-Prozess [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Deadlock [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Definition [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

duplizierter [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

im Benutzermodus [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

in den Hintergrund stellen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

init [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Kernelmodus [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Kommunikation [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Management durch Betriebssystem [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Multitasking [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Parent-Prozess [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Prozess-ID (PID) [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Race Condition [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Signalverarbeitung [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Threads als Alternative [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

unter Unix [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Unterstützung durch CPU [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Verwaltung durch Betriebssystem [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Verwaltung, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Windows [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Prozessanalyse [→ 12.1 Überblick]

Prozess-ID [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Prozessmanagement [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Prozessor [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

3D Now! [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Adressbus-Wortbreite [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Alpha [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

als Bauteil [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

ALU [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

AMD [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

AMD64 [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Arbeitsweise [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Architektur [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Athlon [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Aufbau [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

bedingter Sprung [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Befehlstabelle [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Befehlszeiger [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Bestandteile [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Bus [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Cache [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

CISC [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Datenbus-Wortbreite [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

der Grafikkarte [→ 3.3 Die Peripherie]

Effizienz [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

FLOPS [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Intel [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Itanium [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Maschinenbefehle [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

MIPS [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

MIPS (Geschwindigkeitsangabe) [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

MMX [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

mooresches Gesetz [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

MosTek 6502 [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Motorola-68000-Familie [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Pentium-Familie [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Pipeline [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

PowerPC [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Prozesse [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Register [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Register-Wortbreite [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

RISC [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Sprungbefehl [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Stack [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Steuerbus-Wortbreite [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Steuerwerk [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Sun SPARC [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Taktfrequenz [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Thread [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

übertakten [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

unbedingter Sprung [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Unterprogrammaufruf [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

virtueller [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Wortbreite [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Wortbreitenvergleich [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

x86 [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

x86-64 [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Z80 [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Prozessorarchitektur [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Prozessverwaltung [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Prüf-Bit [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Prüfung, IT-Berufe [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

ps, Unix-Befehl [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

PS/2-Anschluss [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

PSD, Bilddateiformat [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

Pseudocode, zur Algorithmendarstellung [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

pstree, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

PTR-Record (DNS) [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

IPv6 [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

public, Java-Kapselung [→ 9.2 Java] [→ 9.2 Java]

Public-Key-Verschlüsselung [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Punkt [→ A Glossar]

put(), Java-Map-Methode [→ 9.2 Java]

puts(), C-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

pwd, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

pydoc, Python-Hilfsprogramm [→ 9.3 Python]

Python [→ 9.3 Python]

__init__(), Methode [→ 9.3 Python]

__name__, Konstante [→ 9.3 Python]

__str__(), Methode [→ 9.3 Python]

accept()-Funktion [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

add(), Methode [→ 9.3 Python]

and, Operator [→ 9.3 Python]

append(), Methode [→ 9.3 Python] [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

appendleft(), Methode [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Argumente, beliebig viele [→ 9.3 Python]

Argumente, benannte [→ 9.3 Python]

Argumente, Positons- [→ 9.3 Python]

Argumente, Schlüsselwort- [→ 9.3 Python]

argv [→ 9.3 Python]

arithmetische Operatoren [→ 9.3 Python]

attrib, XML-Methode [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Attribute [→ 9.3 Python]

Ausnahmen [→ 9.3 Python]

benannte Argumente [→ 9.3 Python]

Bezeichner [→ 9.3 Python]

bind(), socket-Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung] [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Bit-Operatoren [→ 9.3 Python]

bool, Datentyp [→ 9.3 Python]

BubbleSort [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

class, Schlüsselwort [→ 9.3 Python]

collections, Modul [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

compile(), Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

complex [→ 9.3 Python]

connect(), socket-Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Datei-Iterator [→ 9.3 Python]

Dateimodi [→ 9.3 Python]

Dateizeiger [→ 9.3 Python]

Dateizugriff [→ 9.3 Python]

datetime, Klasse [→ 9.3 Python]

datetime, Modul [→ 9.3 Python]

Datum und Uhrzeit [→ 9.3 Python]

def, Schlüsselwort [→ 9.3 Python] [→ 9.3 Python]

deque, Klasse [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Dictionary, Datentyp [→ 9.3 Python]

Dokumentationskommentare [→ 9.3 Python]

Dualzahlen [→ 9.3 Python]

Eigenschaften [→ 9.3 Python]

Ein-/Ausgabe [→ 9.3 Python]

Einführungsbeispiel [→ 9.3 Python]

Einrückungsregeln [→ 9.3 Python]

ElementTree, Klasse [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

elif, Anweisung [→ 9.3 Python]

else, Anweisung [→ 9.3 Python]

else, Anweisung (while) [→ 9.3 Python]

Elternklasse ansprechen [→ 9.3 Python]

enumerate(), Funktion [→ 9.3 Python]

Escaping, Strings [→ 9.3 Python]

except, Schlüsselwort [→ 9.3 Python]

Exceptions [→ 9.3 Python]

Fallentscheidungen [→ 9.3 Python]

False, Literal [→ 9.3 Python]

file cursor [→ 9.3 Python]

filter(), Funktion [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

find(), XML-Methode [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

findall(), Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

findall(), XML-Methode [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

finditer(), Funktion [→ 9.3 Python]

Fließkommazahlen [→ 9.3 Python]

float, Datentyp [→ 9.3 Python]

for, Anweisung [→ 9.3 Python]

for, Anweisung (Ausdruck) [→ 9.3 Python]

fork(), Funktion [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

format(), String-Methode [→ 9.3 Python]

formatierte String-Literale [→ 9.3 Python]

Formatierung von Strings [→ 9.3 Python]

fromstring(), XML-Methode [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

frozenset, Datentyp [→ 9.3 Python]

Funktionen [→ 9.3 Python]

Funktionen, Lambda- [→ 9.3 Python]

Funktionsdefinition [→ 9.3 Python]

ganze Zahlen [→ 9.3 Python]

Geschichte [→ 9.3 Python]

gethostbyname(), socket-Funktion [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

getprotobyname(), socket-Funktion [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

getroot(), XML-Methode [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

getservbyname(), socket-Funktion [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Graph [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

group(), Regex-Methode [→ 9.3 Python] [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

groups(), Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Grundelemente [→ 9.3 Python]

hasattr(), Funktion [→ 9.3 Python]

Hauptprogramm [→ 9.3 Python]

Here Document [→ 9.3 Python]

Hexadezimalzahlen [→ 9.3 Python]

id(), Funktion [→ 9.3 Python]

Identität [→ 9.3 Python]

if, Anweisung [→ 9.3 Python]

if-Anweisung als Ausdruck [→ 9.3 Python]

immutable [→ 9.3 Python]

import, Schlüsselwort [→ 9.3 Python]

in, Operator [→ 9.3 Python]

Indexoperator [→ 9.3 Python]

input(), Funktion [→ 9.3 Python]

Instanz erzeugen [→ 9.3 Python]

int, Datentyp [→ 9.3 Python]

interaktive Shell [→ 9.3 Python]

is, Operator [→ 9.3 Python]

isdir(), Funktion [→ 9.3 Python]

isfile(), Funktion [→ 9.3 Python]

isoweekday(), Methode [→ 9.3 Python]

Iterator [→ 9.3 Python]

Iterator (Datei) [→ 9.3 Python]

Klassenbibliothek [→ 9.3 Python]

Klassendefinition [→ 9.3 Python]

Kommandozeilenargumente [→ 9.3 Python]

Kommentare [→ 9.3 Python]

Kommentare, Dokumentations- [→ 9.3 Python]

komplexe Zahlen [→ 9.3 Python]

konditionaler Ausdruck [→ 9.3 Python]

Konstruktor [→ 9.3 Python]

Konstruktoraufruf [→ 9.3 Python]

Kontrollstrukturen [→ 9.3 Python]

lambda, Schlüsselwort [→ 9.3 Python]

Lambda-Funktionen [→ 9.3 Python]

Lambda-Funktionen zum Sortieren [→ 9.3 Python]

len(), Funktion [→ 9.3 Python]

List Comprehensions [→ 9.3 Python]

listdir(), Funktion [→ 9.3 Python]

Listen [→ 9.3 Python]

Listen sortieren [→ 9.3 Python]

listen(), socket-Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Literale [→ 9.3 Python]

logische Operatoren [→ 9.3 Python]

magische Methoden [→ 9.3 Python]

map(), Funktion [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

match(), Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Match-Objekte [→ 9.3 Python]

Mehrfachvererbung [→ 9.3 Python]

Menge, Datentyp [→ 9.3 Python]

Mengen, unveränderliche [→ 9.3 Python]

Mengenoperatoren [→ 9.3 Python]

Methoden [→ 9.3 Python]

Methoden, magische [→ 9.3 Python]

Methodendefinition [→ 9.3 Python] [→ 9.3 Python]

Module [→ 9.3 Python]

mutable [→ 9.3 Python]

None, Literal [→ 9.3 Python]

not, Operator [→ 9.3 Python]

now(), Methode [→ 9.3 Python]

numerische Literale [→ 9.3 Python]

Objektorientierung [→ 9.3 Python]

Oktalzahlen [→ 9.3 Python]

open(), Funktion [→ 9.3 Python]

Operatoren [→ 9.3 Python]

Operatoren, Rangfolge [→ 9.3 Python]

or, Operator [→ 9.3 Python]

os, Modul [→ 9.3 Python]

os.path, Modul [→ 9.3 Python]

Parameter-Standardwerte [→ 9.3 Python]

parse(), XML-Methode [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

path (os), Modul [→ 9.3 Python]

pop(), Methode [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

popleft(), Methode [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Positionsargumente [→ 9.3 Python]

print(), Funktion [→ 9.3 Python]

pydoc, Hilfsprogramm [→ 9.3 Python]

Queue [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

raise, Schlüsselwort [→ 9.3 Python]

range(), Funktion [→ 9.3 Python]

re, Modul [→ 9.3 Python] [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke] [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

read(), Dateimethode [→ 9.3 Python]

recv(), socket-Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

recvfrom(), socket-Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

reduce(), Funktion [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Regex-Flags [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

reguläre Ausdrücke [→ 9.3 Python] [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke] [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

remove(), Methode [→ 9.3 Python]

return, Schlüsselwort [→ 9.3 Python] [→ 9.3 Python]

Schleifen [→ 9.3 Python]

Schlüsselwortargumente [→ 9.3 Python]

search(), Funktion [→ 9.3 Python]

search(), Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

seek(), Dateimethode [→ 9.3 Python]

self, Methodenparameter [→ 9.3 Python]

send(), socket-Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

sendto(), socket-Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

set, Klasse [→ 9.3 Python]

Shell, interaktive [→ 9.3 Python]

Slice-Operator [→ 9.3 Python]

socket, Modul [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

socket(), Funktion [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

sort(), Methode [→ 9.3 Python]

sorted(), Funktion [→ 9.3 Python]

Sortieren von Listen [→ 9.3 Python]

span(), Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

span(), Regexp-Methode [→ 9.3 Python]

Stack [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Standardbibliothek [→ 9.3 Python]

start(), Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

str(), Funktion [→ 9.3 Python]

strftime(), Methode [→ 9.3 Python]

String-Escaping [→ 9.3 Python]

String-Formatierung [→ 9.3 Python]

Strings [→ 9.3 Python]

Strings als Zeichenlisten [→ 9.3 Python]

String-Verkettung [→ 9.3 Python]

strip(), String-Methode [→ 9.3 Python]

sub(), Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

super(), Funktion [→ 9.3 Python]

Syntax [→ 9.3 Python]

sys, Modul [→ 9.3 Python]

tag, XML-Attribut [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

text, XML-Attribut [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

time, Modul [→ 9.3 Python]

timedelta, Klasse [→ 9.3 Python]

today(), Methode [→ 9.3 Python]

True, Literal [→ 9.3 Python]

try, Schlüsselwort [→ 9.3 Python]

Tupel, Datentyp [→ 9.3 Python]

tuple(), Funktion [→ 9.3 Python]

type(), Funktion [→ 9.3 Python]

TypeError, Klasse [→ 9.3 Python]

Uhrzeit [→ 9.3 Python]

unveränderliche Mengen [→ 9.3 Python]

unveränderliche Objekte [→ 9.3 Python]

Variablen [→ 9.3 Python]

veränderliche Objekte [→ 9.3 Python]

Vererbung [→ 9.3 Python]

Vererbung, Mehrfach- [→ 9.3 Python]

Vergleich mit anderen Sprachen [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Vergleichsoperatoren [→ 9.3 Python]

Version 1.0 [→ 9.3 Python]

Version 2.0 [→ 9.3 Python]

Version 3.0 [→ 9.3 Python]

Verzeichnisse lesen [→ 9.3 Python]

walk(), Funktion [→ 9.3 Python]

weekday(), Methode [→ 9.3 Python]

Wertrückgabe [→ 9.3 Python] [→ 9.3 Python]

Wertzuweisung [→ 9.3 Python]

while, Anweisung [→ 9.3 Python]

write(), Dateimethode [→ 9.3 Python]

XML verarbeiten [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

xml.etree, Modul [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Zahlen [→ 9.3 Python]

ZeroDivisionError, Klasse [→ 9.3 Python]

Q ⇑

QBit [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Qt, Grafikbibliothek [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Quadratische Gleichung [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Quadratische Komplexität [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Qualitätsmanagement [→ 12.1 Überblick]

Quantencomputer [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Quantifizierer (RegExp) [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Quartz, Grafikbibliothek [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

query(), PHP-mysqli-Methode [→ 19.1 PHP]

querySelector(), JavaScript-Methode [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

querySelectorAll(), JavaScript-Methode [→ 20.2 Das Document Object Model (DOM)]

Query-String [→ 14.1 HTTP im Überblick]

Queue [→ A Glossar]

Queue, Datenstruktur [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Python [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

QUEUE, iptables-Regel [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

QuickEdit-Modus, Windows-Eingabeaufforderung [→ 6.2 Windows im Einsatz]

QuickSort, Algorithmus [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Funktionsprinzip [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Median [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

QuickTime, Multimedia-Technologie [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

QuickTime, Videodateiformat [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

R ⇑

Race Condition [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ A Glossar]

Rackspace Cloud Services [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

RAID [→ 3.3 Die Peripherie] [→ A Glossar]

Advanced Data Guarding [→ 3.3 Die Peripherie]

Levels [→ 3.3 Die Peripherie]

Mirroring [→ 3.3 Die Peripherie]

Stripe Set [→ 3.3 Die Peripherie]

Stripe Set mit Parity [→ 3.3 Die Peripherie]

RAID 0 [→ 3.3 Die Peripherie]

RAID 1 [→ 3.3 Die Peripherie]

RAID 5 [→ 3.3 Die Peripherie]

RAID 6 [→ 3.3 Die Peripherie]

RAID 01 [→ 3.3 Die Peripherie]

RAID 10 [→ 3.3 Die Peripherie]

Rails [→ A Glossar]

Rainbow Books [→ A Glossar]

raise, Python-Schlüsselwort [→ 9.3 Python]

RAM [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

als Bauteil [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Auslagerungsdatei [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Bedeutung in der Speicherhierarchie [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

CMOS [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

DDR-RAM [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

der Grafikkarte [→ 3.3 Die Peripherie]

DIMM-Module [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

dynamic [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

EDO [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

einbauen [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

empfohlene Menge [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

FP [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Paging [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Rambus [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

RD-RAM [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

RIMM-Modul [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

SD-RAM [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Segmentierung [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Seitenfehler [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

SIMM-Modul [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

static [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Verwaltung durch das Betriebssystem [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

virtuelle Adressierung [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Rambus-RAM [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

RAMDAC (Grafikkarte) [→ 3.3 Die Peripherie]

Random Access [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Random Access Memory → siehe [RAM]

range(), Python-Funktion [→ 9.3 Python]

Rangfolge

durch Klammern ändern [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Operatoren [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Rational Unified Process [→ 12.1 Überblick]

Rationale Zahl [→ 2.1 Einführung in die Logik]

rd → siehe [rmdir, Windows-Befehl]

RDBMS → siehe [Relationale Datenbank]

RD-RAM [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

re, Python-Modul [→ 9.3 Python] [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke] [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

React.js [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js] [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js] [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Anwendung erstellen [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Anwendung exportieren [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Anwendung starten [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Ausdrücke in JSX [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

componentDidMount(), Methode [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Component-Klasse [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

componentWillReceiceProps(), Methode [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

componentWillUnmount(), Methode [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

constructor(), Methode [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

export, Anweisung [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Formulare [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

import, Anweisung [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

JSX [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Komponenten definieren [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

konditionales Rendering [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Lebenszyklus von Komponenten [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

onChange(), Event-Handler [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

onClick, Event-Handler [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

props [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

render(), Methode [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js] [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

REST-Client [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

setState(), Methode [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

state [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

read(), C-Funktion [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

read(), Python-Dateimethode [→ 9.3 Python]

Read-Host, PowerShell-Cmdlet [→ 6.2 Windows im Einsatz]

readLine(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

Read-only Memory → siehe [ROM]

readyState, Ajax-Eigenschaft [→ 20.3 Ajax]

REAL, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Rechenautomat [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Rechenbefehl des virtuellen Prozessors [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Rechendaten [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Rechenmaschine, mechanische [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Rechentafel [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Rechenwerk [→ 3.1 Grundlagen]

Record → siehe [Datensatz]

recv(), Python-Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

recvfrom(), Python-Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Red Book (Audio-CD) [→ 3.3 Die Peripherie]

Red, Green, Refactor (TDD) [→ 12.2 Werkzeuge]

Redirect, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Redmine, Bugtracker [→ 12.2 Werkzeuge]

reduce(), JavaScript-Array-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

reduce(), Python-Funktion [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Reelle Zahl [→ 2.1 Einführung in die Logik]

regedit, Windows-Dienstprogramm [→ 6.2 Windows im Einsatz]

regex, Java-Package [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

RegExp → siehe [Regulärer Ausdruck]

Regionale Einstellungen, macOS [→ 8.2 Systemkonfiguration]

Register [→ A Glossar]

der CPU [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

des virtuellen Prozessors [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Wortbreite [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Register (Schaltung) [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Registermaschine [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen] [→ A Glossar]

Registrierdatenbank → siehe [Registry, Windows]

Registry, Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz] [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Regulärer Ausdruck [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke] [→ A Glossar]

alternative Textteile [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

alternative Zeichen [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

beliebig viele Zeichen [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

ein oder mehr Zeichen [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

ersetzen [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke] [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Escape-Sequenz [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Flags in Java [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Flags in Python [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

grep [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Groß-/Kleinschreibung ignorieren [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke] [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

in PHP [→ 19.1 PHP]

Java [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke] [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

Klammern [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Leerzeichen [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

mehrzeilige Verarbeitung [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke] [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Muster [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

optionale Zeichen [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Python [→ 9.3 Python] [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke] [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Quantifizierer [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Sonderzeichen [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Teilausdruck [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Whitespace [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Wortgrenze [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Wortzeichen [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Zeichen ausschließen [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Zeichenanzahl [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Zeichengruppe [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Zeichenklasse [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Zeilenanfang [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Zeilenende [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Ziffer [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

REJECT, iptables-Regel [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Rekursion [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen] [→ A Glossar]

Relais [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Relation im RDBMS [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Relationale Algebra [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Relationale Datenbank [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen] [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen] [→ A Glossar] [→ A Glossar]

1:1-Beziehung [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

1:n-Beziehung [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Access [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Änderungsabfrage [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Arten [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

atomare Information [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Auswahlabfrage [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen] [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Boyce-Codd-Normalform [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Desktopdatenbank [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Einfügeabfrage [→ 13.3 SQL-Abfragen]

FileMaker [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

freier Server [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Fremdschlüssel [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Grenzen [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Index [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Java-Programmierung [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

JDBC [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

kommerzieller Server [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Konsistenz [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Löschabfrage [→ 13.3 SQL-Abfragen]

m:n-Beziehung [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

MySQL [→ 13.2 MySQL – ein konkretes RDBMS]

Normalform [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Normalisierung [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

ODBC [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

OpenOffice.org Base [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

PostgreSQL [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Primärschlüssel [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Primärschlüssel einrichten, SQL [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Programmierung [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

Relation [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Schlüssel [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen] [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

SQL [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen] [→ 13.3 SQL-Abfragen]

sqlite [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Tabelle erzeugen, SQL [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Tabelle löschen, SQL [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Relationale Datenbank, Join-Abhängigkeit [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Relative URL [→ 18.1 HTML und XHTML]

Relativer Pfad [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

remove(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

remove(), Python-Methode [→ 9.3 Python]

removeAll(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

removeClass(), jQuery-Funktion [→ 20.4 jQuery]

rename, Windows-Befehl [→ 6.2 Windows im Einsatz]

render(), React.js-Methode [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js] [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

repaint(), AWT-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

replace(), JavaScript-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

replaceAll(), Java-Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

replaceFirst(), Java-Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Replikation, MySQL [→ 13.4 MySQL-Administration]

Repository [→ 12.2 Werkzeuge]

Request For Comments → siehe [RFC]

Require, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache]

require_once(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

RequireAll, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

RequireAny, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

RequireNone, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

reset(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

Resource Fork, HFS [→ 8.2 Systemkonfiguration]

Creator ID [→ 8.2 Systemkonfiguration]

File Type ID [→ 8.2 Systemkonfiguration]

Response, JavaScript-Klasse [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

responseText, Ajax-Eigenschaft [→ 20.3 Ajax]

responseXML, Ajax-Eigenschaft [→ 20.3 Ajax] [→ 20.3 Ajax]

Responsive Webdesign [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift] [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Ressource

Hardware- [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Plug-and-play [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Zuweisung [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Ressourcenmanagement [→ 12.1 Überblick]

REST [→ 13.6 CouchDB im Überblick] [→ A Glossar]

REST-API [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

Autorisierung [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

Client [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

Datenaustauschformat [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

Grundwissen [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

jQuery-Client [→ 20.4 jQuery]

OAuth2 [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

Postman [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

testen [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

XML [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

REST-Client, React.js [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

ResultSet, JDBC-Klasse [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

return, C-Anweisung [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

RETURN, iptables-Regel [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

return, Python-Schlüsselwort [→ 9.3 Python] [→ 9.3 Python]

REVOKE, MySQL-Anweisung [→ 13.4 MySQL-Administration]

rewind(), PHP-Methode [→ 19.1 PHP]

RFC [→ 4.1 Einführung] [→ 4.1 Einführung] [→ A Glossar]

959, FTP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

791, IP-Protokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

821, SMTP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

793, TCP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

854, Telnet [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

822, Textnachricht [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

768, UDP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

1300 [→ 4.1 Einführung]

2045 bis 2049, MIME [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

2131 und 2123, DHCP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

1034 und 1035, DNS [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

2324, HTCPCP [→ 4.1 Einführung]

2616, HTTP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

2060, IMAP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

2460, IPv6 [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

2178, OSPF [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

1918, private IP-Adressen [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

1723, RIP-2 [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

2821, SMTP (Neufassung) [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie] [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

3330, Spezial-IP-Adressen [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

2822, Textnachricht [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

1738, URL [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

RGB-Farbe [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Rhapsody (Mac OS X) [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Rich Text Format → siehe [RTF]

RIMM-Modul (RAM) [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Ringtopologie, Netzwerk [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

RIP [→ A Glossar]

RIP, Routing-Protokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

RISC [→ A Glossar]

RISC-Prozessor [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Beispiele [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Risikomanagement [→ 12.1 Überblick]

Ritchie, Dennis [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

rm, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

rmdir, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

rmdir, Windows-Befehl [→ 6.2 Windows im Einsatz] [→ 6.2 Windows im Einsatz]

RMI (Remote Method Invocation) [→ A Glossar]

robots.txt, Suchmaschineninfo [→ 18.1 HTML und XHTML]

Röhrenmonitor [→ 3.3 Die Peripherie] [→ 3.3 Die Peripherie]

Röhrenrechner [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Rollback (Transaktionen) [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

ROLLBACK, SQL-Anweisung [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Rollover-Effekt, JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

ROM [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Bauarten [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Bedeutung [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

bei 8-Bit-Homecomputern [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

BIOS [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Römische Zahl [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

root, Benutzer [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Home-Verzeichnis [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

temporär arbeiten als [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

root, Unix-Benutzer [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

root, Unix-Verzeichnis [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Rootkit [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Rossum, Guido van [→ 9.3 Python]

ROT13 [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Roter Balken (Unit-Test) [→ 12.2 Werkzeuge]

Round-Robin-DNS [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

route, Unix-Befehl [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

Router [→ A Glossar]

Router, IP-Protokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Routing

autonomes System [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

DE-CIX [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

IP-Protokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Routing-Protokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

BGP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

OSPF [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

RIP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Routing-Tabelle [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

anzeigen [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

rpm, Linux-Paketmanager [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

RS-232 [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

RS-Flip-Flop [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

rsort(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

RSS-Newsfeeds [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

RTF, Dateiformat [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Ruby [→ A Glossar]

Ruby on Rails [→ A Glossar] [→ A Glossar]

Ruby, Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Rumbaugh, James [→ 12.2 Werkzeuge]

run(), Java-Methode [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Runlevel, Unix [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Runnable, Interface [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Runnable, Java-Interface [→ 9.2 Java]

S ⇑

SaaS (Software as a Service) [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Samba [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux] [→ A Glossar]

als Client für Windows-Server [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

Drucker freigeben [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

globale Parameter [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

Konfiguration [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

smb.conf, Konfigurationsdatei [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

starten [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

Verzeichnis freigeben [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

Windows-Freigabeart [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

Sampling, Audio [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Sampling-Rate [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Sampling-Tiefe, Audio [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Samsung Galaxy Tab [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

SAS (Serial Attached SCSI) [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

sash (Stand-alone-Shell) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Satisfy, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

SAX [→ A Glossar]

Beispielprogramm [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

ContentHandler, Interface [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

ContentHandler-Callback [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

ContentHandler-Methode [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Dokument parsen [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

DTDHandler, Interface [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

EntityResolver, Interface [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

ErrorHandler, Interface [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Event-Handler [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

InputSource, Klasse [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Parser-Instanz erzeugen [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

XMLReader-Interface [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

SAX (Simple API for XML) [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

SaX (X-Server-Konfigurationsprogramm) [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

sbin, Unix-Verzeichnis [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Scala, Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

scanf(), C-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Scanner [→ 3.3 Die Peripherie]

Auflichtscanner [→ 3.3 Die Peripherie]

Diascanner [→ 3.3 Die Peripherie]

Durchlichtscanner [→ 3.3 Die Peripherie]

Flachbettscanner [→ 3.3 Die Peripherie]

Kleinbildscanner [→ 3.3 Die Peripherie]

Trommelscanner [→ 3.3 Die Peripherie]

Schaltalgebra [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV] [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Schaltkreisvermittlung [→ 4.1 Einführung]

Schaltung, Register [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Schema (LDAP) [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Schichtenmodell [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken] [→ A Glossar]

Alltagsbeispiel [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Mail-Beispiel [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

OSI-Referenzmodell [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Praxis [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

TCP/IP [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Schleife

C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

do/while() [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Endlosschleife [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

for() [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

fußgesteuerte [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

in der PowerShell [→ 6.2 Windows im Einsatz]

in Shell-Skripten [→ 7.3 Automatisierung]

kopfgesteuerte [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

mit break abbrechen [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Python [→ 9.3 Python]

Schleifenrumpf [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Schleifenzähler, Variable [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Schlüssel im RDBMS [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Schlüsselwortargumente, Python [→ 9.3 Python]

Schlussfolgerung

logische [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Umkehrschluss [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Schnittmenge [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Schnittstelle

Hardware [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Softwareentwurf [→ 12.1 Überblick]

Schreib-/Lesekopf der Turing-Maschine [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Schriftart im Drucker [→ 3.3 Die Peripherie]

screen, JavaScript-Objekt [→ 20.1 Grundlagen]

ScriptAlias, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Scrum [→ 12.1 Überblick] [→ A Glossar]

Backlog [→ 12.1 Überblick]

Rollen [→ 12.1 Überblick]

Sprint [→ 12.1 Überblick]

SCSI [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ A Glossar]

anschließen [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

ID [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

serielles [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Terminator [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

SCSI-ID [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

SDI, Windows-Anwendungen [→ 6.2 Windows im Einsatz] [→ 6.2 Windows im Einsatz]

SD-RAM [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

SDSL [→ 4.5 Datenfernübertragung]

Search Engine Optimization → siehe [Suchmaschinenoptimierung]

search(), Python-Funktion [→ 9.3 Python]

search(), Python-Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Sedezimalsystem → siehe [Hexadezimalsystem]

seek(), Python-Dateimethode [→ 9.3 Python]

Segmentierung (Speicher) [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Seite (Speicher) [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Seitenfehler (Speicher) [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Seitentabelle (Speicher) [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

SELECT, SQL-Abfrage [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Selektor

jQuery [→ 20.4 jQuery] [→ 20.4 jQuery]

Selenium, Frontend-Testwerkzeug [→ 12.1 Überblick]

self, Python-Methodenparameter [→ 9.3 Python]

Semaphor [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Semikolon, Abschluss von Anweisungen [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

send(), Ajax-Methode [→ 20.3 Ajax]

send(), Python-Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

sendto(), Python-Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

SEO → siehe [Suchmaschinenoptimierung]

Sequential Access [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Sequenzdiagramm (UML) [→ 12.2 Werkzeuge]

Sequenzieller Zugriff [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Serial Attached SCSI [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Serialisierung [→ 9.2 Java]

Serializable, Java-Interface [→ 9.2 Java]

Serielle Datenübertragung [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Bedeutung [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Kontroll-Bit [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Leitungskonventionen [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Prüf-Bit [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Start-Bit [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Stopp-Bit [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Server, Netzwerk [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Server, Windows-Betriebssysteme [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

ServerAdmin, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Serverdienst

Anwendungsserver [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Application Server [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Dateiserver [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Druckserver [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

einrichten, Linux [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

einrichten, macOS [→ 8.3 macOS-Netzwerkkonfiguration]

einrichten, Unix [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

einrichten, Windows [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Fileserver [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

HTTP-Server [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Mailserver [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Printserver [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Samba [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

Übersicht [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Webserver [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Servergefahren [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

ServerName, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

ServerRoot, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Serverseitiges JavaScript [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

ServerSignature, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Serversystem, Macintosh [→ 8.3 macOS-Netzwerkkonfiguration]

ServerTokens, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Session, PHP [→ 19.1 PHP]

Session-Hijacking [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

SET PASSWORD, MySQL-Anweisung [→ 13.4 MySQL-Administration]

Set, Java-Interface [→ 9.2 Java]

set, Python-Klasse [→ 9.3 Python]

SET, SQL-Befehl [→ 13.3 SQL-Abfragen]

SET, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

set(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

setColor(), AWT-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

setLayout(), AWT-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

setTimeout(), JavaScript-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

setVisible(), AWT-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

SGML [→ A Glossar]

HTML-DTD [→ 18.1 HTML und XHTML]

XML als moderne Version [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

sh (Bourne Shell) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Shannon-Theorem [→ A Glossar]

Share Level Security, Samba [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

Share Level Security, Windows-Freigabeart [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Shebang bei Shell-Skripten [→ 7.3 Automatisierung]

Shell [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ A Glossar]

/etc/profile, Unix-Konfigurationsdatei [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Ausgabeumleitung, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

bash [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Befehl als root ausführen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Befehl, Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Bourne Shell [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Cmd.exe, WinNT [→ 6.2 Windows im Einsatz]

COMMAND.COM, MS-DOS [→ 6.2 Windows im Einsatz]

C-Shell [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Eingabeaufforderung, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Eingabeumleitung, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Eingabevervollständigung [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

ermitteln, welche läuft [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Escape-Sequenz [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

HIER-Dokument [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

History [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Korn Shell [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Pipe [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Prozess in den Hintergrund stellen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Shell-Skript [→ 7.3 Automatisierung]

Stand-alone-Shell [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Umgebung [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Umgebungsvariable [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Unix [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

unter macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Shell, interaktive (Python) [→ 9.3 Python]

Shell-Skript [→ 7.3 Automatisierung]

Beispiel [→ 7.3 Automatisierung]

case-Befehl [→ 7.3 Automatisierung]

Fallunterscheidung [→ 7.3 Automatisierung]

for-Befehl [→ 7.3 Automatisierung]

if-Befehl [→ 7.3 Automatisierung]

Schleife [→ 7.3 Automatisierung]

Shebang [→ 7.3 Automatisierung]

Variable [→ 7.3 Automatisierung]

while-Befehl [→ 7.3 Automatisierung]

short, C-Datentyp [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

show(), jQuery-Funktion [→ 20.4 jQuery]

shuffle(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

shutdown, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Sicherheit [→ 21.1 PC-Gefahren]

Ad-Blocker [→ 21.1 PC-Gefahren]

Administratorrechte [→ 21.1 PC-Gefahren]

Adware [→ 21.1 PC-Gefahren]

Backdoor [→ 21.1 PC-Gefahren]

Backup [→ 21.1 PC-Gefahren]

CGI [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

chroot-Umgebung [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Cracker-Angriff [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Cracker-Tools [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Cross-Site-Scripting (XSS) [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Exploit [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Firewall [→ 21.1 PC-Gefahren] [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Flash Player [→ 21.1 PC-Gefahren]

Hoax [→ 21.1 PC-Gefahren]

Intrusion Detection System [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

keine absolute [→ 21.1 PC-Gefahren]

Kettenmail [→ 21.1 PC-Gefahren]

Kryptografie [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Man-in-the-Middle-Angriff [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

menschliches Versagen [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

MySQL, Unix [→ 13.2 MySQL – ein konkretes RDBMS]

MySQL, Windows [→ 13.2 MySQL – ein konkretes RDBMS]

Passwort [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Patch installieren [→ 21.1 PC-Gefahren]

PC-Gefahren [→ 21.1 PC-Gefahren]

Phishing [→ 21.1 PC-Gefahren]

Rootkit [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Servergefahren [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Session-Highjacking [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Social Engineering [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Spam [→ 21.1 PC-Gefahren]

Spyware [→ 21.1 PC-Gefahren]

SQL-Injection [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Virtualisierung [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Virus [→ 21.1 PC-Gefahren]

Webanwendungen [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Wurm [→ 21.1 PC-Gefahren]

Sicherung, OSI-Schicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Siemens, elektrische Maßeinheit [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

SIGALRM, Signal [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

SIGHUP, Signal [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

SIGINT, Signal [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

SIGKILL, Signal [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Signal [→ A Glossar]

an Prozesse senden, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

SIGALRM [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

SIGHUP [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

SIGINT [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

SIGKILL [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

SIGTERM [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Verarbeitung durch Prozess [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

zur Inter-Prozess-Kommunikation [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Signatur, digitale [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

signed, C-Datentyp [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

SIGTERM, Signal [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Silicon Valley [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Silizium [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

SIMM-Modul (RAM) [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Simple API for XML → siehe [SAX]

SimpleXML, PHP-Schnittstelle [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

SimpleXMLElement, PHP-Klasse [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

Simulation eines Prozessors [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Sinclair ZX Spectrum [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Sinclair ZX81 [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Sinclair, Clive [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Single Document Interface → siehe [SDI, Windows-Anwendungen]

Singleton, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge] [→ 12.2 Werkzeuge]

Implementierung (Java) [→ 12.2 Werkzeuge]

Sinuskurve zeichnen, AWT [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Sitzung, OSI-Schicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

size(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

sizeof(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

Skriptsprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Slave-Nameserver [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

sleep(), C-Funktion [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Slice-Operator, Python [→ 9.3 Python]

Slot, Prozessor [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

SMALLINT, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Smalltalk [→ 12.1 Überblick]

Smalltalk, Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Smartphone [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

smbclient, Samba-Dienst [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

SMTP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Befehle [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Sitzung [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

sn, LDAP-Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Sneakernet → siehe [Turnschuhnetzwerk]

Snort [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

SOAP [→ A Glossar]

SOA-Record (DNS) [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Social Bots [→ 21.1 PC-Gefahren]

Social Engineering [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Sockel

für Prozessoren [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Socket [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung] [→ A Glossar]

accept(), Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Adresse [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

bind(), Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung] [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

connect(), Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Datagramme senden und empfangen [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Domain [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

erzeugen [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

IP-Adresse [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

lauschendes [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

listen(), Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Protokoll [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

recv(), Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

recvfrom(), Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

send(), Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

sendto(), Methode [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

TCP [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

TCP-Client [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

TCP-Port [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

TCP-Server [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Typ [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

UDP [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Verbindung aufnehmen [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

socket, Python-Modul [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

socket(), Python-Funktion [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Software

as a Service [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

freie [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

installieren unter Unix [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Software-Container [→ 14.4 Virtualisierung und Container] [→ A Glossar]

Docker [→ 14.4 Virtualisierung und Container] [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Software-Engineering [→ 12.1 Überblick] [→ 12.1 Überblick] [→ 12.1 Überblick]

agiler Entwicklungsprozess [→ 12.1 Überblick]

Analyse [→ 12.1 Überblick]

CASE-Tools [→ 12.2 Werkzeuge]

Code-Review [→ 12.1 Überblick]

Dokumentation [→ 12.1 Überblick]

Entwicklungsprozess [→ 12.1 Überblick]

Entwicklungszyklus [→ 12.1 Überblick]

Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

Entwurfsphase [→ 12.1 Überblick]

Extreme Programming [→ 12.1 Überblick]

Frontend-Test [→ 12.1 Überblick]

Implementierungsphase [→ 12.1 Überblick]

in der IT-Ausbildung [→ 12.1 Überblick]

Integrationstest [→ 12.1 Überblick]

Lastenheft [→ 12.1 Überblick]

objektorientierte Analyse [→ 12.1 Überblick]

Objektorientierung [→ 12.1 Überblick]

Pflichtenheft [→ 12.1 Überblick]

Planungsphase [→ 12.1 Überblick]

Projektmanagement [→ 12.1 Überblick]

Projektphasen [→ 12.1 Überblick]

Schnittstelle [→ 12.1 Überblick]

Scrum [→ 12.1 Überblick]

Spiralmodell [→ 12.1 Überblick]

strukturierte Analyse [→ 12.1 Überblick]

Test-first-Verfahren [→ 12.1 Überblick] [→ 12.2 Werkzeuge]

Testphase [→ 12.1 Überblick]

UML [→ 12.2 Werkzeuge]

Unified Process [→ 12.1 Überblick]

Unit-Test [→ 12.1 Überblick] [→ 12.2 Werkzeuge]

Wasserfallmodell [→ 12.1 Überblick]

Softwareentwicklung → siehe [Software-Engineering]

Softwarekrise [→ 12.1 Überblick]

Softwaretechnik → siehe [Software-Engineering]

Solaris, Betriebssystem [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ A Glossar]

Solid State Disk (SSD) [→ 3.3 Die Peripherie] [→ A Glossar]

some(), JavaScript-Array-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

sort(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

sort(), Python-Methode [→ 9.3 Python]

sorted(), Python-Funktion [→ 9.3 Python]

SortedMap, Java-Klasse [→ 9.2 Java]

Sortieralgorithmus [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

BubbleSort [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

QuickSort [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Soundkarte [→ 3.3 Die Peripherie]

Anschlüsse [→ 3.3 Die Peripherie]

Audio-CD abspielen [→ 3.3 Die Peripherie]

MIDI [→ 3.3 Die Peripherie]

SP-DIF-Anschluss [→ 3.3 Die Peripherie]

Source, Stromeingang des Transistors [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Spam [→ 21.1 PC-Gefahren]

SpamAssassin [→ 21.1 PC-Gefahren]

span(), Python-Regexp-Methode [→ 9.3 Python] [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Spannung, elektrische Maßeinheit [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

SP-DIF-Anschluss [→ 3.3 Die Peripherie]

Special File → siehe [Gerätedatei]

Spectrum, Homecomputer [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Speicher

Management durch Betriebssystem [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

RAM [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

reservieren, C [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

ROM [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

virtueller [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Speicheradressierung [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Speichermanagement [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Speicherseite [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Speicherverwaltung [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

x86-System [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Speicherzelle (Schaltung) [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Spiralmodell [→ 12.1 Überblick]

SPL (Standard PHP Library) [→ 19.1 PHP]

spl_autoload_register(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

split(), Java-Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Splitter (DSL) [→ 4.5 Datenfernübertragung]

Spotlight, macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Sprache (Umgangssprache), zur Algorithmendarstellung [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Sprint, Scrum [→ 12.1 Überblick]

sprintf(), C-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Sprungbefehl

bedingter [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

beim virtuellen Prozessor [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

der CPU [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

unbedingter [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Sprungvorhersage (Prozessor) [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Spyware [→ 21.1 PC-Gefahren]

SQL [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen] [→ 13.3 SQL-Abfragen] [→ A Glossar]

Aggregatfunktion [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Änderungsabfrage [→ 13.3 SQL-Abfragen] [→ 13.3 SQL-Abfragen]

arithmetische Operatoren [→ 13.3 SQL-Abfragen]

AS-Klausel [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Auswahlabfrage [→ 13.3 SQL-Abfragen] [→ 13.3 SQL-Abfragen]

AUTO_INCREMENT, Feldoption [→ 13.3 SQL-Abfragen]

BIGINT, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

BINARY, Feldoption [→ 13.3 SQL-Abfragen]

BLOB, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

CHAR, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

COMMIT, Anweisung [→ 13.3 SQL-Abfragen]

COUNT-Funktion [→ 13.3 SQL-Abfragen]

CREATE DATABASE, Befehl [→ 13.3 SQL-Abfragen]

CREATE TABLE, Befehl [→ 13.3 SQL-Abfragen]

DATE, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Datentypen [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Datentypen in Java [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

Datentypen, Aufzählung [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Datentypen, Binärobjekte [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Datentypen, Datum und Uhrzeit [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Datentypen, Fließkomma [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Datentypen, ganzzahlige [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Datentypen, Text [→ 13.3 SQL-Abfragen]

DATETIME, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

DEFAULT, Feldoption [→ 13.3 SQL-Abfragen]

DELETE-Abfrage [→ 13.3 SQL-Abfragen]

DOUBLE, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

DROP DATABASE, Befehl [→ 13.3 SQL-Abfragen]

DROP TABLE, Befehl [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Einfügeabfrage [→ 13.3 SQL-Abfragen] [→ 13.3 SQL-Abfragen]

ENUM, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Felder mit Nullen füllen [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Feldoptionen [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Feldwert einmalig machen [→ 13.3 SQL-Abfragen]

FLOAT, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Funktionen [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Index erstellen [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Inner Join [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Inner Join durch WHERE ausdrücken [→ 13.3 SQL-Abfragen]

INNER JOIN-Klausel [→ 13.3 SQL-Abfragen]

INSERT-Abfrage [→ 13.3 SQL-Abfragen]

INT, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Join [→ 13.3 SQL-Abfragen]

LIKE-Klausel [→ 13.3 SQL-Abfragen]

LONGBLOB, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

LONGTEXT, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Löschabfrage [→ 13.3 SQL-Abfragen] [→ 13.3 SQL-Abfragen]

MAX-Funktion [→ 13.3 SQL-Abfragen]

MEDIUMBLOB, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

MEDIUMINT, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

MEDIUMTEXT, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

MIN-Funktion [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Mustervergleich [→ 13.3 SQL-Abfragen]

NULL, Feldoption [→ 13.3 SQL-Abfragen]

ORDER BY-Klausel [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Primärschlüssel einrichten [→ 13.3 SQL-Abfragen]

PRIMARY KEY, Feldoption [→ 13.3 SQL-Abfragen]

REAL, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

ROLLBACK, Anweisung [→ 13.3 SQL-Abfragen]

SELECT-Abfrage [→ 13.3 SQL-Abfragen]

SET, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

SET-Befehl [→ 13.3 SQL-Abfragen]

SMALLINT, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

sortieren [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Standardwert angeben [→ 13.3 SQL-Abfragen]

START TRANSACTION, Anweisung [→ 13.3 SQL-Abfragen]

SUM-Funktion [→ 13.3 SQL-Abfragen]

TEXT, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

TIME, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

TIMESTAMP, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

TINYBLOB, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

TINYINT, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

TINYTEXT, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Transaktion beginnen [→ 13.3 SQL-Abfragen]

UNSIGNED, Feldoption [→ 13.3 SQL-Abfragen]

UPDATE-Abfrage [→ 13.3 SQL-Abfragen]

VARCHAR, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Vergleichsoperatoren [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Volltextindex [→ 13.3 SQL-Abfragen]

WHERE-Klausel [→ 13.3 SQL-Abfragen]

YEAR, Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

ZEROFILL, Feldoption [→ 13.3 SQL-Abfragen]

SQL Server, Microsoft [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

SQL-Injection [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

sqlite [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

SRAM [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

SSD [→ A Glossar]

SSD (Solid State Disk) [→ 3.3 Die Peripherie]

SSH [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit] [→ A Glossar]

SSH (Secure Shell) [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

OpenSSH [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

SSL [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Staatlich geprüfter Techniker (FS) Informatik [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Stack

der CPU [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

des virtuellen Prozessors [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Java-Klasse [→ 9.2 Java]

Stack Overflow [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ A Glossar]

Stack Pointer → siehe [Stack-Zeiger]

Stack, Datenstruktur [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Python [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Stack-Zeiger [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Stallman, Richard [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Stammdaten [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Stand-alone-Shell (sash) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Standard PHP Library (SPL) [→ 19.1 PHP]

Standardausgabe (stdout) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Standardausgabe, Java [→ 9.2 Java]

Standardbibliothek, Python [→ 9.3 Python]

Standardeingabe (stdin) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Standardfehlerausgabe [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Standardfehlerausgabe (stderr) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Stapelverarbeitung [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

START TRANSACTION, SQL-Anweisung [→ 13.3 SQL-Abfragen]

start(), Java-Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

start(), Python-Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Start-Bit [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Startmenü (Windows) [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Startvolume, macOS-Einstellung [→ 8.2 Systemkonfiguration]

startx, X Window starten [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

State, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

state, React.js [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Statement, JDBC-Klasse [→ 13.5 Grundlagen der Datenbankprogrammierung]

static

Java-Methoden [→ 9.2 Java]

JavaScript-Schlüsselwort [→ 20.1 Grundlagen]

PHP-Schlüsselwort [→ 19.1 PHP]

Variableneigenschaft, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Static RAM → siehe [SRAM]

Statische Methode, PHP [→ 19.1 PHP]

Statische Variable [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Statisches Attribut, PHP [→ 19.1 PHP]

stddef.h, C-Bibliothek [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

stderr [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

stderr, Standardfehlerausgabe [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

stdin, Standardeingabe [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

stdio.h, C-Bibliothek [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

stdio.h, C-Header-Datei [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

stdlib.h, C-Header-Datei [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

stdout, Standardausgabe [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Stealth-Virus [→ 21.1 PC-Gefahren]

Stellenwertsystem [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Basis [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Sterntopologie, Netzwerk [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Steueranweisung, XML [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Steuerbus [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Wortbreite [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Steuerwerk [→ 3.1 Grundlagen]

der CPU [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Stopp-Bit [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

str_replace(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

str(), Python-Funktion [→ 9.3 Python]

Strategy, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

strcat(), C-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

strcmp(), C-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

strcpy(), C-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Stream-Socket [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

strftime(), C-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

strftime(), Python-Methode [→ 9.3 Python]

String [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ A Glossar]

aufteilen, Java [→ 9.2 Java]

aus Datei lesen, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Darstellung, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Eingabe, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

einlesen, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

einzelne Zeichen lesen, Java [→ 9.2 Java]

Funktionen in C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

in GUI schreiben [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

in JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

Java [→ 9.2 Java]

Java-Datentyp [→ 9.2 Java]

kopieren, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Länge ermitteln, Java [→ 9.2 Java]

null-terminierter [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Operationen in Java [→ 9.2 Java]

Position ermitteln, Java [→ 9.2 Java]

Swift-Datentyp [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

vergleichen, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

vergleichen, JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

verketten, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

verketten, Java [→ 9.2 Java] [→ 9.2 Java]

verketten, JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

verketten, Python [→ 9.3 Python]

zerlegen, PHP [→ 19.1 PHP]

string.h, C-Bibliothek [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

String-Escaping, Python [→ 9.3 Python]

String-Formatierung, Python [→ 9.3 Python]

String-Literal [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Strings, Python [→ 9.3 Python]

als Zeichenlisten [→ 9.3 Python]

strings.h, C-Header-Datei [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

strip_tags(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

strip(), Python-String-Methode [→ 9.3 Python]

Stripe Set (RAID) [→ 3.3 Die Peripherie]

Stripe Set mit Parity (RAID) [→ 3.3 Die Peripherie]

Stromstärke, elektrische Maßeinheit [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Stroustrup, Bjarne [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

strtok(), C-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

strtok(), PHP-Funktion [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

strtolower(), PHP-Funktion [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

struct, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Structural Pattern → siehe [Strukturmuster]

Structured Query Language → siehe [SQL]

Struktur in C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Strukturierte Analyse [→ 12.1 Überblick]

Strukturierung

Programme [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

von Programmen [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Strukturmuster [→ 12.2 Werkzeuge] [→ 12.2 Werkzeuge]

Studiengänge

Informatik [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Style Sheets → siehe [CSS]

su, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

sub(), Python-Regex-Methode [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Subnet Mask [→ A Glossar]

Subnet Mask, IP-Adresse [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Subnetting [→ A Glossar]

Subnetting, IP-Netze teilen [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

SubSeven, Backdoor [→ 21.1 PC-Gefahren]

substr(), JavaScript-String-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

substring(), Java-Methode [→ 9.2 Java]

substring(), JavaScript-String-Methode [→ 20.1 Grundlagen]

Subtraktion, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Subversion, Versionskontrollsystem [→ 12.2 Werkzeuge]

Suchalgorithmus [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

binäre Suche [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

lineare Suche [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Suche

binäre [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen] [→ A Glossar]

lineare [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen] [→ A Glossar]

nach Permutationen [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Suchmaschine

Anmeldung bei [→ 18.1 HTML und XHTML]

HTML aufbereiten für [→ 18.1 HTML und XHTML]

robots.txt-Datei [→ 18.1 HTML und XHTML]

Suchmaschinenoptimierung [→ 18.1 HTML und XHTML]

Canonical URL [→ 18.1 HTML und XHTML]

SUM, SQL-Funktion [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Sun Microsystems

Java [→ 9.2 Java]

Solaris, Betriebssystem [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Sun SPARC, Prozessor [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

super, Java [→ 9.2 Java]

super(), Python-Funktion [→ 9.3 Python]

Supernetting [→ A Glossar]

Supernetting, IP-Netze zusammenfassen [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Superuser [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

SVG [→ A Glossar]

SVG (Scalable Vector Graphics) [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten] [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Swap-Partition [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Swapping (Speicher) [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Swift [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

append(), Methode [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Array, Datentyp [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Attribute [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Bool, Datentyp [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Character, Datentyp [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

class, Schlüsselwort [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Datentypen [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Dictionary, Datentyp [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Double, Datentyp [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Float, Datentyp [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

for, Schlüsselwort [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

func, Schlüsselwort [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

if, Schlüsselwort [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Int, Datentyp [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

iOS-Apps [→ 11.2 Eine iOS-App entwickeln]

Iterator [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Klasse [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Konstante [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Konstruktor [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Kontrollstruktur [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

let, Schlüsselwort [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Methode [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Operator [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

print(), Funktion [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

String, Datentyp [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

switch, Schlüsselwort [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

UInt, Datentyp [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

UITableViewController, Klasse [→ 11.2 Eine iOS-App entwickeln]

var, Schlüsselwort [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Variable [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Vererbung [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

View Controller [→ 11.2 Eine iOS-App entwickeln]

while, Schlüsselwort [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

XMLParser, Klasse [→ 11.2 Eine iOS-App entwickeln]

Swift, init(), Konstruktor [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Swift, Programmiersprache [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Swing, Java [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Ereignisbehandlung [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Tabellen [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Switch [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

switch, Swift-Schlüsselwort [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

switch/case-Fallunterscheidung [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

default-Wert [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Symbolische Konstante [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ A Glossar]

Symmetrische Verschlüsselung [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Syntaktischer Zucker [→ 20.1 Grundlagen]

Syntax, Python [→ 9.3 Python]

Syntaxfehler [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

sys, Python-Modul [→ 9.3 Python]

sys/types.h, C-Bibliothek [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Syslog [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben] [→ A Glossar]

Syslog, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

System V Init [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

System V IPC [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

System V, Unix [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

System, autonomes [→ A Glossar]

System.err, Java [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

System.out, Java [→ 9.2 Java]

Systemanalyse [→ 12.1 Überblick]

Systemaufruf [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ A Glossar]

CreateProcess() [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

fork() [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

kill() [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

pause() [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

programmieren [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Unix [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Win32 API [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Systembefehl

Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Unix-Dateimanipulation [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Unix-Systemverwaltung [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Unix-Textmanipulation [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Systemkonfiguration

macOS [→ 8.2 Systemkonfiguration]

Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Systemprogramm [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Linux [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Optionen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Parameter [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Unix-Dateimanipulation [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Unix-Systemverwaltung [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Unix-Textmanipulation [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Systemsteuerung, Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Systemvariable [→ A Glossar]

PATH, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

setzen, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Systray

Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

T ⇑

Tabelle

erzeugen, SQL [→ 13.3 SQL-Abfragen]

HTML [→ 18.1 HTML und XHTML]

löschen, SQL [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Tabelle (iptables) [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Tablet-PC [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Tag

HTML [→ 18.1 HTML und XHTML]

Name, XML [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

verschachteltes, XML [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

XML [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten] [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

tag, Python-XML-Attribut [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Tagged Virtual LAN [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

tail, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Taktfrequenz

der CPU [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

des Mainboards [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Multiplikator [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

praktische Bedeutung [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Tanenbaum, Andrew [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

tar, Unix-Befehl [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben] [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

TAR-Datei [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Task Scheduler [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ A Glossar]

Taskleiste, Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Systray [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Tastatur [→ 3.3 Die Peripherie]

Zeichensatzeinstellung [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Tastenkürzel, Windows-Eingabeaufforderung [→ 6.2 Windows im Einsatz]

TCP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie] [→ A Glossar]

Drei-Wege-Handshake [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Funktionsweise [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

im Vergleich zu UDP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Paket-Header [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Port [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Urgent Data [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Verbindungsaufbau [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

TCP/IP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie] [→ A Glossar]

Adressierung [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Anwendungsprotokolle [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

ARP, Netzzugang [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

DHCP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Dienstprogramme [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

DNS [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Domain Name System [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

FTP, Anwendungsprotokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

HTTP, Anwendungsprotokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

ICMP-Protokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

IMAP, Anwendungsprotokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Loopback-Interface [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Nameserver [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Netzzugang [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

POP3, Anwendungsprotokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Routing [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Routing-Protokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

SMTP, Anwendungsprotokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Telnet, Anwendungsprotokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Transportprotokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

TCP/IP-Dienstprogramm [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

netstat [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

nslookup [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

ping [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

tracert [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

TCP/IP-Schichtenmodell [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

TCP-Client-Socket [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

TCP-Header [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

TCP-Port [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

für Sockets [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Well-known Port [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

TCP-Server-Socket [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

tcsh (erweiterte C-Shell) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

TDD → siehe [Test-driven Development]

Technische Informatik [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Teilerfremd [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

Teilmenge, echte [→ 2.1 Einführung in die Logik] [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Teilnetzmaske, IP-Adresse [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Telefongespräch als Schichtenmodell [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Telefonverbindung [→ 4.1 Einführung]

telephoneNumber, LDAP-Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Telnet [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie] [→ A Glossar]

Template Method, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

Terabyte [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Term [→ 2.1 Einführung in die Logik]

TERM, Signal [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Terminal [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ A Glossar]

unter grafischer Oberfläche [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

virtuelles [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Terminal-Emulation [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Terminator [→ A Glossar]

SCSI [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Terminator (Unix-Terminalfenster) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Ternärer Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Test, Software-Engineering [→ 12.1 Überblick]

Code-Review [→ 12.1 Überblick]

Frontend-Test [→ 12.1 Überblick]

Integrationstest [→ 12.1 Überblick]

Lasttest [→ 12.1 Überblick]

Selenium [→ 12.1 Überblick]

Unit-Test [→ 12.1 Überblick] [→ 12.2 Werkzeuge]

Test-driven Development [→ 12.2 Werkzeuge] [→ 12.2 Werkzeuge] [→ 12.2 Werkzeuge] [→ A Glossar]

Test-first-Verfahren [→ 12.1 Überblick] [→ 12.2 Werkzeuge]

Testgetriebene Entwicklung → siehe [Test-driven Development]

Tethering [→ 4.5 Datenfernübertragung]

TeX, Textsatzsystem [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Text

ausgeben, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Datei anzeigen, Windows-Konsole [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Dateien vergleichen, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Dateiinhalt anzeigen, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Editoren, Unix [→ 7.4 Editoren]

Emacs, Editor [→ 7.4 Editoren]

Manipulationsbefehle, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

vi, Editor [→ 7.4 Editoren]

Wörter zählen, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

text, Python-XML-Attribut [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

TEXT, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

text(), jQuery-Funktion [→ 20.4 jQuery]

text-align, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

TextArea, AWT-Klasse [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Textbasiertes Dateiformat [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Textdatei

anzeigen, Windows-Konsole [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Inhalt anzeigen, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Textdateiformat, Vorteile [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

text-decoration, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Texteditor

Emacs [→ 7.4 Editoren]

für XML verwenden [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

unter Unix [→ 7.4 Editoren]

vi [→ 7.4 Editoren]

vim [→ 7.4 Editoren]

TextField, AWT-Klasse [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

text-indent, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

TFT-Monitor [→ 3.3 Die Peripherie]

then(), JavaScript-Methode [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Theoretische Informatik [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

Thermosublimationsdrucker [→ 3.3 Die Peripherie]

Thermotransferdrucker [→ 3.3 Die Peripherie]

Thicknet Coaxial, Ethernet [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Thinnet Coaxial, Ethernet [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

this, Java [→ 9.2 Java]

this, JavaScript-Schlüsselwort [→ 20.5 Die JavaScript-Bibliothek React.js]

Thompson, Ken [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Thread [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ A Glossar]

in Programmiersprachen [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Java [→ 9.2 Java] [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

run() [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Runnable-Interface [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Thread (CPU) [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Thread, Java-Klasse [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

throws-Klausel, Java [→ 9.2 Java]

Thunderbolt [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Ticket-System [→ 12.2 Werkzeuge]

TIFF, Bilddateiformat [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

time, Python-Modul [→ 9.3 Python]

TIME, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

time_t, C-Datentyp [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

time(), C-Funktion [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

time.t, C-Bibliothek [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

timedelta, Python-Klasse [→ 9.3 Python]

Timesharing [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ A Glossar]

TIMESTAMP, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Tintenstrahldrucker [→ 3.3 Die Peripherie]

Bubble-Technik [→ 3.3 Die Peripherie]

Piezo-Technik [→ 3.3 Die Peripherie]

TINYBLOB, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

TINYINT, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

TINYTEXT, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Titel, HTML-Dokument [→ 18.1 HTML und XHTML]

TLS → siehe [SSL]

today(), Python-Methode [→ 9.3 Python]

toggleClass(), jQuery-Funktion [→ 20.4 jQuery]

Token-Passing [→ A Glossar]

Token-Ring-Netzwerk [→ A Glossar]

Tomlinson, Ray [→ 4.1 Einführung]

Tonkanal, Audio [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

top, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

top, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Top-Level-Domain [→ A Glossar]

generic [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Länder [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Topologie (Netzwerk) [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Torvalds, Linus [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 12.2 Werkzeuge]

tracert, TCP/IP-Dienstprogramm [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Track-at-once [→ 3.3 Die Peripherie] [→ A Glossar]

Transaktion (Datenbank) [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Commit [→ 13.3 SQL-Abfragen]

in MySQL [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Rollback [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Transaktion (RDBMS) [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

in MySQL [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Transistor [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

TFT [→ 3.3 Die Peripherie]

Transistorrechner [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Transport, OSI-Schicht [→ 4.2 Funktionsebenen von Netzwerken]

Treiber → siehe [Gerätetreiber]

Triode [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

tripwire [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Trojaner → siehe [Trojanisches Pferd]

Trojanisches Pferd [→ 21.1 PC-Gefahren]

Erpressung [→ 21.1 PC-Gefahren]

Trolltech [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Trommelscanner [→ 3.3 Die Peripherie]

Foto-Multiplier [→ 3.3 Die Peripherie]

true, Java [→ 9.2 Java]

True, Python-Literal [→ 9.3 Python]

TrueType [→ A Glossar]

try, Java [→ 9.2 Java]

try, Python-Schlüsselwort [→ 9.3 Python]

try/catch-Block, Java [→ 9.2 Java]

TTL [→ A Glossar]

TTL, IP-Datagramm [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Tupel, Python-Datentyp [→ 9.3 Python]

tuple(), Python-Funktion [→ 9.3 Python]

Turing, Alan [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen] [→ A Glossar]

Turing-Maschine [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen] [→ A Glossar]

Band [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Beispiele [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen] [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

einfaches Beispiel [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

komplexeres Beispiel [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Schreib-/Lesekopf [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Zeichenvorrat [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Zustände [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Turing-Test [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen] [→ A Glossar]

Turing-Vollständigkeit [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen] [→ A Glossar]

Turnschuhnetzwerk [→ 4.1 Einführung]

Twisted-Pair-Kabel [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Kategorien [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Twitter Bootstrap, CSS-Framework [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Type Hint (PHP) [→ 19.1 PHP]

type, Windows-Befehl [→ 6.2 Windows im Einsatz]

type(), Python-Funktion [→ 9.3 Python]

Typecasting, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

TypeError, Python-Klasse [→ 9.3 Python]

Typenraddrucker [→ 3.3 Die Peripherie]

Typsicherer Vergleich, JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

U ⇑

Überladung [→ 9.2 Java]

Übertakten [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Übertrag (Logikschaltung) [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Ubuntu Linux [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

UDDI [→ A Glossar]

UDF [→ 3.3 Die Peripherie] [→ 3.3 Die Peripherie] [→ 3.3 Die Peripherie] [→ 3.3 Die Peripherie]

UDP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie] [→ A Glossar]

Anwendungsbeispiel [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

im Vergleich zu TCP [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Paket-Header [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Port [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

UDP-Header [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

UDP-Port [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

UEFI (moderne BIOS-Variante) [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Uhrzeit, Python [→ 9.3 Python]

UID (User-ID)

Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

von Prozessen [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

uid, LDAP-Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

uidNumber, LDAP-Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

UInt, Swift-Datentyp [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

UITableViewController, Swift-Klasse [→ 11.2 Eine iOS-App entwickeln]

Umbenennen

Datei, macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Datei, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Umfangsmanagement [→ 12.1 Überblick]

Umgebung, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Umgebungsvariable [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

CLASSPATH [→ 9.2 Java]

PATH, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

setzen unter Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

setzen, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Umkehrschluss [→ 2.1 Einführung in die Logik]

UML [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen] [→ 12.2 Werkzeuge] [→ 12.2 Werkzeuge] [→ A Glossar]

Akteur [→ 12.2 Werkzeuge]

Aktivitätsdiagramm [→ 12.2 Werkzeuge]

Anwendungsfalldiagramm [→ 12.2 Werkzeuge]

ArgoUML, Tool [→ 12.2 Werkzeuge]

Diagrammtyp [→ 12.2 Werkzeuge]

Klassendiagramm [→ 12.2 Werkzeuge]

Modelio, Tool [→ 12.2 Werkzeuge]

praktischer Einsatz [→ 12.2 Werkzeuge]

Sequenzdiagramm [→ 12.2 Werkzeuge]

Version 2.0 [→ 12.2 Werkzeuge]

umount, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Umrechnung

dezimal nach dual [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

dezimal nach hexadezimal [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

dual nach dezimal [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

dual nach hexadezimal [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

dual nach oktal [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

hexadezimal nach dezimal [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

hexadezimal nach dual [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

oktal nach dual [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Zahlensysteme [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

UMTS [→ 4.5 Datenfernübertragung]

unalias, Unix-Befehl [→ 7.3 Automatisierung]

Unärer Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Unbedingter Sprung [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Undefiniertheitsstelle (Funktion) [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Und-Schaltung → siehe [AND-Schaltung]

Und-Verknüpfung → siehe [AND-Verknüpfung]

Ungleichheit [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Ungleichheit, Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Ungleichung [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Lösung [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Unicode [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze] [→ A Glossar]

BMP-Teilmenge [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Tabelle wichtiger Teilzeichensätze [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Unterstützung durch Software [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

UTF-8-Codierung [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Unicode, Zeichensatz [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Unified Modeling Language → siehe [UML]

Unified Process [→ 12.1 Überblick]

Aktivitäten [→ 12.1 Überblick]

Anwendungsfall [→ 12.1 Überblick]

Artefakt [→ 12.1 Überblick]

Phasen [→ 12.1 Überblick]

Rollen [→ 12.1 Überblick]

Vorgehen [→ 12.1 Überblick]

UNIQUE, SQL-Schlüsselwort [→ 13.3 SQL-Abfragen]

unistd.h, C-Header-Datei [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

Unit-Tests [→ 12.1 Überblick] [→ 12.2 Werkzeuge]

grüner Balken [→ 12.2 Werkzeuge]

JUnit-Framework [→ 12.2 Werkzeuge]

Mock-Objekt [→ 19.1 PHP]

Motivation [→ 12.2 Werkzeuge]

PHP [→ 19.1 PHP]

roter Balken [→ 12.2 Werkzeuge]

Universal Disk Format → siehe [UDF]

University of California, Berkeley [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 7.4 Editoren] [→ 10.4 Einführung in die Netzwerkprogrammierung]

Unix [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

$0, Systemvariable [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

/etc/passwd-Datei [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

/etc/profile, Konfigurationsdatei [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

/etc/shadow, Datei [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

.bashrc, Konfigurationsdatei [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

alias-Befehl [→ 7.3 Automatisierung]

als Server einrichten [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

Arbeitsverzeichnis anzeigen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

auf NFS-Freigabe zugreifen [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

auf Windows-Server zugreifen [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

bash [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Befehle regelmäßig ausführen [→ 7.3 Automatisierung]

Benutzerrechte [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Berkeley System Distribution (BSD) [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Bourne Shell [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

BSD [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

BSD-Startskript [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

bunzip2-Befehl [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

bzip2-Befehl [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

bzip2-Komprimierung [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

cat-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

cd-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

chgrp-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Child-Prozess [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

chmod-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

chown-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

cp-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Cronjob [→ 7.3 Automatisierung]

C-Shell [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

CUPS, Drucksystem [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

Daemon [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Darwin [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

date-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Datei kopieren [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Datei löschen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Datei umbenennen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Datei verschieben [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Dateibefehle [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Dateibesitzer wechseln [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Dateiendung [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Dateigruppe wechseln [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Dateiname [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Dateinamen-Platzhalter [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Dateisysteme [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Datum und Uhrzeit ändern [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Datum und Uhrzeit formatieren [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

diff-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

du-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

echo-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Emacs, Texteditor [→ 7.4 Editoren]

Escape-Sequenz [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

exit-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

fg-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

finger, Dienstprogramm [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

fork(), Systemaufruf [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

fsck-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Gerätedatei [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

GNOME [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

grafische Benutzeroberfläche [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

grep-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

groupadd-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Group-ID [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

gunzip-Befehl [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

gzip-Befehl [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

gzip-Komprimierung [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Hard Link [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

head-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

HIER-Dokument [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Home-Verzeichnis [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

HP UX [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

IBM AIX [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

ifconfig-Befehl [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

init-Prozess [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Inode [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Installation von Software [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

IP-Adresse zuweisen [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

KDE [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

kill(), Systemaufruf [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

kill-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Korn Shell [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

less-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Link (Dateisystem) [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Linux [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

logger-Befehl [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Log-in [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

ls-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

macOS [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

mail-Befehl [→ 7.3 Automatisierung]

make-Befehl [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

man-Befehl [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Minix [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

mkdir-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

mkfs-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Modularität [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

more-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

mount-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

mv-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

MySQL-Installation [→ 13.2 MySQL – ein konkretes RDBMS]

Netzwerkkonfiguration [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

Neustart [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

NFS [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

Pager [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Parent-Prozess [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

passwd-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Passwort ändern [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

patch-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

PATH, Umgebungsvariable [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

pause(), Systemaufruf [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Pfadangabe [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Pipe [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

POSIX-Standard [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Programm automatisch starten [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Prozessmodell [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Prozessverwaltung [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

ps-Befehl [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

pstree-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

pwd-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

regulären Ausdruck suchen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

rm-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

rmdir-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

root, Benutzer [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

route-Befehl [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

Runlevel [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Samba-Server [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

Shell [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Shell-Ausgabeumleitung [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Shell-Eingabeumleitung [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Shell-Eingabevervollständigung [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Shell-History [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Shell-Skript [→ 7.3 Automatisierung]

shutdown-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Software installieren [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Stand-alone-Shell [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Standardrouter einrichten [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

startx-Befehl [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

su-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Sun Solaris [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Swap-Partition [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Symbolic Link [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Syslog [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell] [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

System herunterfahren [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

System V [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

System V Init [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Systemaufruf [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Systemprogramme [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

tail-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

tar-Befehl [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben] [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

TAR-Datei [→ 7.2 Konfigurations- und Administrationsaufgaben]

Textbefehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Textdatei anzeigen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Textdateien vergleichen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Texteditor [→ 7.4 Editoren]

top-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Umgebung [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Umgebungsvariable setzen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

umount-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

unalias-Befehl [→ 7.3 Automatisierung]

unzip-Befehl [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

useradd-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

userdel-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

User-ID [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Verwaltungsbefehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Verzeichnis anlegen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Verzeichnis löschen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Verzeichnis wechseln [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Verzeichnisbaum [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Verzeichnisbefehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Verzeichnisinhalt anzeigen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

vi, Editor [→ 7.4 Editoren]

virtuelles Terminal [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

wc-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Window-Manager [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Wörter zählen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

X Window [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

zip-Befehl [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

Zugriffsrechte [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Unix-Benutzerkonto

in LDAP abbilden [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

unset(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

unsigned, C-Datentyp [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

UNSIGNED, SQL-Feldoption [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Unterprogramm

Aufruf durch CPU [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Unveränderliche Mengen, Python [→ 9.3 Python]

Unveränderliche Objekte, Python [→ 9.3 Python]

unzip, Unix-Befehl [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

UPDATE, SQL-Abfrage [→ 13.3 SQL-Abfragen]

update(), AWT-Methode [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Urgent Data (TCP) [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

URL [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie] [→ A Glossar]

absolute [→ 18.1 HTML und XHTML]

absoluter Pfad [→ 18.1 HTML und XHTML]

canonical [→ 18.1 HTML und XHTML]

data-URI [→ 18.1 HTML und XHTML]

Query-String [→ 14.1 HTTP im Überblick]

relative [→ 18.1 HTML und XHTML]

USB [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ A Glossar]

USB-C [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

USB-Stick [→ 3.3 Die Peripherie]

Use Case → siehe [Anwendungsfall]

Usenet [→ A Glossar]

User Level Security, Samba [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

User Level Security, Windows-Freigabeart [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

useradd, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

userdel, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

User-ID von Prozessen [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

User-ID, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

userPasssword, LDAP-Attribut [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

Users, macOS-Verzeichnis [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

usort(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

usr, Unix-Verzeichnis [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

UTF-8 [→ A Glossar]

UTF-8, Unicode-Codierung [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

utf8_encode, PHP-Funktion [→ 20.3 Ajax]

V ⇑

V.24-Schnittstelle [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Vagrant [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

valid(), PHP-Methode [→ 19.1 PHP]

van Rossum, Guido [→ 9.3 Python]

var, Java-Schlüsselwort [→ 9.2 Java]

var, JavaScript-Schlüsselwort [→ 20.1 Grundlagen]

var, Swift-Schlüsselwort [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

var, Unix-Verzeichnis [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

var_dump(), PHP-Funktion [→ 19.1 PHP]

VARCHAR, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Variable

automatische (lokale) [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Datentypen, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Deklaration, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Deklaration, Java [→ 9.2 Java]

globale [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Gültigkeitsbereich, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

in C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

in der PowerShell [→ 6.2 Windows im Einsatz]

in Programmiersprachen [→ 2.1 Einführung in die Logik]

in Shell-Skripten [→ 7.3 Automatisierung]

lokale [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

mathematische [→ 2.1 Einführung in die Logik]

PHP [→ 19.1 PHP]

Python [→ 9.3 Python]

Schleifenzähler [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

statische [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Substitution, Shell-Skript [→ 7.3 Automatisierung]

Swift [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Typecasting [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Variablendeklaration in JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

Variablensubstitution

in Shell-Skripten [→ 7.3 Automatisierung]

VAX, Minicomputerserie von DEC [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

VDSL(2) [→ 4.5 Datenfernübertragung]

Vektorgrafik [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Vektorrechnung [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Veränderliche Objekte, Python [→ 9.3 Python]

Vereinigungsmenge [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Vererbung [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 9.2 Java] [→ A Glossar]

Interface, Java [→ 9.2 Java]

PHP [→ 19.1 PHP]

Vererbung, JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

Vererbung, Python [→ 9.3 Python]

Vererbung, Swift [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Vergleich, JavaScript [→ 20.1 Grundlagen]

Vergleichsoperation [→ 2.1 Einführung in die Logik]

beim virtuellen Prozessor [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Umkehrung [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Vergleichsoperator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Python [→ 9.3 Python]

SQL [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Verhaltensmuster [→ 12.2 Werkzeuge] [→ 12.2 Werkzeuge]

Verknüpfung, logische [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Verschieben

Datei, macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Datei, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Datei, unter Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Verschlüsselung [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

asymmetrische [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Einweg- [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

symmetrische [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Versionskontrolle [→ 12.2 Werkzeuge]

Arbeitskopie [→ 12.2 Werkzeuge]

Checkout [→ 12.2 Werkzeuge]

git [→ 12.2 Werkzeuge]

Merging [→ 12.2 Werkzeuge]

Repository [→ 12.2 Werkzeuge]

Subversion [→ 12.2 Werkzeuge]

Verteilte Anwendung [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken] [→ A Glossar]

Backend [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Frontend [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

vertical-align, CSS [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Verzeichnis

anlegen, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

anlegen, Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Arbeitsverzeichnis anzeigen, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Inhalt anzeigen, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

lesen, Python [→ 9.3 Python]

löschen, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

löschen, Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

wechseln, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

wechseln, Windows [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Verzeichnisdienst [→ A Glossar]

Active Directory [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

LDAP [→ 15.1 Namens- und Verzeichnisdienste]

vi, Texteditor [→ 7.4 Editoren]

Befehlsmodus [→ 7.4 Editoren]

Dateibefehl [→ 7.4 Editoren]

Editiermodus [→ 7.4 Editoren]

Navigation [→ 7.4 Editoren]

Suchfunktionen [→ 7.4 Editoren]

Text kopieren [→ 7.4 Editoren]

Text löschen [→ 7.4 Editoren]

Videodateiformat [→ 17.2 Binäre Dateiformate] [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

AVI [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

MPEG [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

QuickTime [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

Video-DVD

auf dem PC abspielen [→ 3.3 Die Peripherie]

Region-Code [→ 3.3 Die Peripherie]

View Controller, Swift [→ 11.2 Eine iOS-App entwickeln]

Vim, Texteditor [→ 7.4 Editoren]

Virtual LAN [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

portbasiert [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

tagged [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Virtual PC [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Virtual Private Network → siehe [VPN]

VirtualBox [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Guest Additions [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

herunterfahren [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Snapshot [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Überblick [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

virtuelle Maschine einrichten [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

VirtualHost, Apache-Direktive [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Virtualisierung [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

als Sicherheitsmaßnahme [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Docker [→ 14.4 Virtualisierung und Container] [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Microsoft Hyper-V [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Microsoft Virtual PC [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Parallels Desktop [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Software-Container [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Vagrant [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

VirtualBox [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

VMware [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Xen [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Virtuelle Maschine [→ A Glossar]

Virtuelle Maschine einrichten (VirtualBox) [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Virtuelle Maschine, Java [→ 9.2 Java]

Virtueller Host (Apache) [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache] [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Virtueller Prozessor [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Arbeitsspeicher [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Aufbau [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Befehle [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Beispielprogramme [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Flag [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Rechenbefehl [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Register [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Sprungbefehl [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Stack [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Vergleichsoperation [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Virtueller Speicher [→ 3.2 Die Zentraleinheit] [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Virus [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 21.1 PC-Gefahren] [→ 21.1 PC-Gefahren] [→ A Glossar]

Antivirenprogramm [→ 21.1 PC-Gefahren]

Aufbau [→ 21.1 PC-Gefahren]

Bootsektor [→ 21.1 PC-Gefahren]

Dateivirus [→ 21.1 PC-Gefahren]

Makrovirus [→ 21.1 PC-Gefahren]

polymorpher [→ 21.1 PC-Gefahren]

Schutzmaßnahmen [→ 21.1 PC-Gefahren]

Stealth- [→ 21.1 PC-Gefahren]

Visitor, Entwurfsmuster [→ 12.2 Werkzeuge]

Vista → siehe [Windows Vista]

VLAN [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

VLAN → siehe [Virtual LAN]

Vlissides, John [→ 12.2 Werkzeuge]

VLSM [→ A Glossar]

VLSM, variables IP-Teilnetz [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

VMS, Betriebssystem [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

VMware [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

void, Datentyp, Zeiger auf [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

void, Funktionsdatentyp, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Volladdierer (Schaltung) [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Volltextdatenbank [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

Volt, elektrische Maßeinheit [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

von Neumann, John [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 3.1 Grundlagen]

Von-Neumann-Rechner [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen] [→ 3.1 Grundlagen] [→ A Glossar]

VPN [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

W ⇑

W3C, DOM [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Wahlfreier Zugriff [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Wahre Aussage [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Wahrheitswertetabelle [→ 2.1 Einführung in die Logik]

NAND-Verknüpfung [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

XOR-Verknüpfung [→ 2.1 Einführung in die Logik]

walk(), Python-Funktion [→ 9.3 Python]

WAMP-System [→ 19.1 PHP]

WAN [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken] [→ A Glossar]

technische Lösungen [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Warnock, John [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Wasserfallmodell [→ 12.1 Überblick]

WAV, Audiodateiformat [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

Wavetable-Synthese (MIDI) [→ 3.3 Die Peripherie]

wc, Unix-Befehl [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

wchar_t, C-Datentyp [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Wearable Computer [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Web 2.0 [→ 20.1 Grundlagen]

Web Fonts (CSS3) [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Webanwendung

Ajax [→ 20.3 Ajax]

Grundprinzip [→ 19.1 PHP]

Sicherheitsprobleme [→ 21.2 Netzwerk- und Serversicherheit]

Webbrowser, KDE Konqueror [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Web-safe Colors [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Webseiten, CSS-Layout für [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Webserver [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Apache [→ 14.2 Der Webserver Apache]

Programmierung [→ 19.1 PHP]

Webservice [→ A Glossar]

Websichere Farben [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

Website, robots.txt-Datei [→ 18.1 HTML und XHTML]

Wechseldatenträger [→ 3.3 Die Peripherie]

CD-ROM [→ 3.3 Die Peripherie]

Diskettenlaufwerk [→ 3.3 Die Peripherie]

DVD [→ 3.3 Die Peripherie]

Jaz-Laufwerk [→ 3.3 Die Peripherie]

LS-120 [→ 3.3 Die Peripherie]

ZIP-Laufwerk [→ 3.3 Die Peripherie]

weekday(), Python-Methode [→ 9.3 Python]

Weizenbaum, Joseph [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Well-known Ports [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Tabelle [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

WEP (Wired Equivalent Privacy) [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Wertdiskret [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Wertetabelle, NOR-Verknüpfung [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Wertrückgabe, Python [→ 9.3 Python] [→ 9.3 Python]

Wertzuweisung

C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Operator [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Python [→ 9.3 Python]

What You See Is What You Get → siehe [WYSIWYG]

WHERE-Klausel, SQL [→ 13.3 SQL-Abfragen]

while

Python-Anweisung [→ 9.3 Python]

Swift-Schlüsselwort [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

while()-Schleife [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

while-Befehl in Shell-Skripten [→ 7.3 Automatisierung]

White Book (Video-CD) [→ 3.3 Die Peripherie] [→ A Glossar]

Whitespace

in C-Programmen [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

in RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Wide Area Network [→ 4.3 Klassifizierung von Netzwerken]

Widerspruch, logischer [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Widerstand, elektrische Maßeinheit [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

Widget [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Wi-Fi → siehe [Wireless LAN]

WiFi Protected Access [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Wildcard

in Unix-Dateinamen [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Windows-Dateiname [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Win32 [→ A Glossar]

Umgang mit 16-Bit-Anwendungen [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Win32 API [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ A Glossar]

WindowListener, AWT-Klasse [→ 10.5 GUI- und Grafikprogrammierung]

Window-Manager [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

CDE [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

fvwm2 [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Windows [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

95 [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

98 [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

2000 [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

2000 Server [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

16-Bit-Versionen [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Active Directory [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Active Directory Federation Services [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

als Server einrichten [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Anzeigekonfiguration [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Apache-Installation [→ 14.2 Der Webserver Apache]

attrib-Befehl [→ 6.2 Windows im Einsatz]

auf Netzwerkrechner zugreifen [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Ausgabeumleitung [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Barrierefreiheit [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Batch-Datei [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Benutzerverwaltung [→ 6.2 Windows im Einsatz]

cd-Befehl [→ 6.2 Windows im Einsatz]

copy-Befehl [→ 6.2 Windows im Einsatz]

CreateProcess(), Systemaufruf [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

CygWin [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Datei kopieren [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Datei löschen, Konsole [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Datei umbenennen [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Datei verschieben [→ 6.2 Windows im Einsatz] [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Dateiattribut [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Dateiattribute ändern [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Dateiname [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Dateinamen-Platzhalter [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Dateisysteme [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

del-Befehl [→ 6.2 Windows im Einsatz]

dir-Befehl [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Drucker freigeben [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

durch Unix-Server bedienen [→ 7.6 Netzwerkkonfiguration unter Linux]

Eingabeaufforderung [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Eingabeumleitung [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Entwicklung [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Explorer [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Fenster [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Freigabeart [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Gruppenrichtlinienobjekt [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Hardwarekonfiguration [→ 6.2 Windows im Einsatz]

help-Befehl [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Home-Verzeichnis [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Konsole [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Konsole starten [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Konsolenbefehl [→ 6.2 Windows im Einsatz]

MDI-Anwendung [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Me [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Microsoft Management Console (MMC) [→ 6.2 Windows im Einsatz]

mkdir-Befehl [→ 6.2 Windows im Einsatz]

MMC (Microsoft Management Console) [→ 6.2 Windows im Einsatz]

move-Befehl [→ 6.2 Windows im Einsatz]

MySQL-Installation [→ 13.2 MySQL – ein konkretes RDBMS]

Netzwerkdrucker nutzen [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Netzwerkkonfiguration [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Netzwerktreiber [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

NT [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

NT Server [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

NT-Familie [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Oberfläche [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Ordner freigeben [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Ordneransicht [→ 6.2 Windows im Einsatz]

path, Umgebungsvariable [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Pfadangabe [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Pipe [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Prompt [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Prozessmodell [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

regedit, Dienstprogramm [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Registry [→ 6.2 Windows im Einsatz]

rename-Befehl [→ 6.2 Windows im Einsatz]

rmdir-Befehl [→ 6.2 Windows im Einsatz]

SDI-Anwendung [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Server 2003 [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Server 2008 [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Server 2012 [→ 6.1 Allgemeine Informationen] [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Server 2016 [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Server 2019 [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Serverpakete [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Serversystem [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Serverversionen [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Share Level Security [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Startmenü [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Systemkonfiguration [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Systemsteuerung [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Systray [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Taskleiste [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Textdatei anzeigen, Konsole [→ 6.2 Windows im Einsatz]

type-Befehl [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Umgebungsvariable setzen [→ 6.2 Windows im Einsatz]

User Level Security [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Versionsübersicht [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Verzeichnis anlegen [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Verzeichnis löschen [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Verzeichnis wechseln [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Verzeichnisinhalt, Konsole [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Vista [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Win32 API [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

XP [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Windows 7 [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows 8 [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Metro [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows 10 [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows 95 [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows 98 [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Editionen [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Oberfläche [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Oberfläche [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Startmenü [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows 10 Education [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows 10 Enterprise [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows 10 Enterprise LTSB [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows 10 Home [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows 10 IoT Core [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows 10 Mobile [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows 10 Mobile Enterprise [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows 10 Pro [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows 2000 [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Server [→ 6.1 Allgemeine Informationen] [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Shell [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Windows 8.1 [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows Me [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows NT [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Server [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Shell [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Windows PowerShell → siehe [PowerShell]

Windows Server 2003 [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows Server 2008 [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows Server 2012 [→ 6.1 Allgemeine Informationen] [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Windows Server 2016 [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows Server 2019 [→ 6.1 Allgemeine Informationen] [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration] [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

als DHCP-Server [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

als DNS-Server [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

als Webserver [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Serverrollen [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Varianten [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Windows Vista [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Windows XP [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme] [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

Oberfläche [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Shell [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Windows-Eingabeaufforderung [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Eingabevervollständigung [→ 6.2 Windows im Einsatz]

History [→ 6.2 Windows im Einsatz]

QuickEdit-Modus [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Tastenkürzel [→ 6.2 Windows im Einsatz]

Windows-Firewall [→ 6.3 Windows-Netzwerkkonfiguration]

Windows-N-Editionen [→ 6.1 Allgemeine Informationen]

WinGate, Backdoor [→ 21.1 PC-Gefahren]

Winkelgeschwindigkeit, konstante [→ 3.3 Die Peripherie]

WinTel-PC [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Wired Equivalent Privacy [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Wireless LAN [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren] [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren] [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren] [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren] [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Access Point [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Basic Service Set (BSS) [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

CSMA/CA-Verfahren [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

DSSS [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Extended Service Set (ESS) [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

FHSS [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Frequency Hopping [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Frequenzbereiche [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Hardware [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

HR/DSSS [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

MIMO [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

MU-MIMO [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

OFDM [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Sicherheit [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Übertragungstechnik [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

WiFi Protected Access (WPA) [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Wired Equivalent Privacy [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

Wirth, Niklaus [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Wirtschaftsinformatik [→ 1.1 Informationstechnik, Informatik und EDV]

WLAN → siehe [Wireless LAN]

WLAN, macOS [→ 8.1 Mit Aqua arbeiten]

Wohlgeformtheit [→ A Glossar]

Wohlgeformtheit, XML-Dokument [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Word, 16 Bit [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Working Copy (Versionskontrolle) [→ 12.2 Werkzeuge]

World Wide Web [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Geschichte [→ 4.1 Einführung]

HTTP-Protokoll [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Komponenten [→ 4.1 Einführung]

URL [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

Worst Case (Komplexität) [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Wortbreite [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer] [→ A Glossar]

der CPU [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

verschiedener CPUs [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Wörter zählen (Textdateien, Unix) [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Wozniak, Steve [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

WPA [→ 4.4 Netzwerkkarten, Netzwerkkabel und Netzzugangsverfahren]

write(), C-Funktion [→ 10.3 Systemnahe Programmierung]

write(), Python-Dateimethode [→ 9.3 Python]

Write-Host, PowerShell-Cmdlet [→ 6.2 Windows im Einsatz]

WSDL [→ A Glossar]

Wurm [→ 21.1 PC-Gefahren]

Schutzmaßnahmen [→ 21.1 PC-Gefahren]

WYSIWYG [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer] [→ A Glossar]

X ⇑

X Window [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen] [→ A Glossar]

Konfiguration [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

SaX, openSUSE-X-Konfigurationsprogramm [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

starten [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Xconfigurator, Fedora-Konfigurationsprogramm [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

x86-64-Prozessor [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

x86-Assembler, Beispiele [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

x86-Prozessor [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

X11R7 [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Xalan, XSLT-Prozessor [→ 16.3 XSLT]

Xcode [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

iOS-Apps [→ 11.2 Eine iOS-App entwickeln]

Playground [→ 11.1 iOS-Apps mit Xcode und Swift]

Projekt erstellen [→ 11.2 Eine iOS-App entwickeln]

Xconfigurator (X-Server-Konfigurationsprogramm) [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Xen [→ 14.4 Virtualisierung und Container]

Xerces, XML-Parser [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

XEROX PARC [→ 5.1 Entwicklung der Betriebssysteme]

Xerox PARC [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

XFree86 [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

XHTML [→ 18.1 HTML und XHTML] [→ A Glossar]

Besonderheiten [→ 18.1 HTML und XHTML]

XML [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten] [→ A Glossar]

Ajax-Datenaustausch durch [→ 20.3 Ajax] [→ 20.3 Ajax] [→ 20.3 Ajax]

Atom [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Attribut [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten] [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Attribut, falsche Verwendung [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Attribut, Verwendung [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Attributdeklaration (DTD) [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Beispieldokument [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten] [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

CDATA-Block [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten] [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

CSS verwenden [→ 16.3 XSLT]

Dateiendung [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Datenbank [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

DocBook [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

DOCTYPE-Angabe [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Dokument parsen, SAX [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Dokumenteingabe [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Dokumentfragment [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Dokumentstruktur [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

DTD [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

DTD definieren [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

DTD, Attribut deklarieren [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

DTD, Element deklarieren [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

DTD, Entity deklarieren [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Editor [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Element [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Element (Tag) [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Elementdeklaration (DTD) [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Entity deklarieren (DTD) [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Entity-Referenz [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten] [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Entity-Referenz, numerische [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Entity-Referenzen vermeiden [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Hierarchie [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

in Datenbank schreiben, Beispielprogramm [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Kommentar [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

leeres Tag [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

leeres Tag, Kurzfassung [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

mehrere Namensräume [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

MIME-Type [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten] [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Namensraum [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Namensräume, mehrere im Dokument [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Newsfeeds [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Parser [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Parser, Xerces [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

PCDATA [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Processing Instruction (PI) [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Programmierung [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Programmierung, SAX [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

PUBLIC-ID [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Python-Verarbeitung von [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

REST-API [→ 19.2 Eine REST-API implementieren]

RSS [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

SAX [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

Schema [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Schema-Beispiel [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

SGML-Erbe [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Sonderzeichen [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

spezielle Editoren [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Stand-alone-Dokument [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Standardnamensraum [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Steueranweisung [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

SVG [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Swift-Verarbeitung [→ 11.2 Eine iOS-App entwickeln]

SYSTEM-ID [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Tag [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Tag-Name [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Tag-Verschachtelung [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Universalität [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

verschachteltes Tag [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten] [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Verschachtelungsfehler [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

wichtige Dokumentformate [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Wohlgeformtheit [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Wurzelelement [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Xerces, Parser [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

XHTML [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

xmlns-Angabe [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

xml-Steueranweisung [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

XPath [→ 16.3 XSLT] [→ A Glossar]

XSL-FO [→ 16.3 XSLT]

XSLT [→ 16.3 XSLT]

Zeichensatz [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

XML Schema [→ 16.2 DTDs und XML Schema] [→ A Glossar]

Attribut deklarieren [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

Element deklarieren [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

verschachteltes Element [→ 16.2 DTDs und XML Schema]

xml.etree, Python-Modul [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

XML-Datenbank [→ 13.1 Die verschiedenen Datenbanktypen]

XML-Editor [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

XMLHttpRequest [→ 20.3 Ajax]

XMLParser, Swift-Klasse [→ 11.2 Eine iOS-App entwickeln]

XMLReader, Java-Interface [→ 16.4 Grundlagen der XML-Programmierung]

XOR-Schaltung [→ 2.3 Elektronische Grundlagen]

XOR-Verknüpfung [→ 2.1 Einführung in die Logik]

XP → siehe [Extreme Programming]

XPath [→ 16.3 XSLT] [→ A Glossar]

Überblick [→ 16.3 XSLT]

X-Server [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte] [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

Konfiguration [→ 7.5 Grafische Benutzeroberflächen]

über das Netzwerk betreiben [→ 4.6 Die TCP/IP-Protokollfamilie]

XSL Formatting Objects → siehe [XSL-FO]

XSL-FO [→ 16.3 XSLT] [→ A Glossar]

XSLT [→ 16.3 XSLT] [→ A Glossar]

div, Operator [→ 16.3 XSLT]

Funktion [→ 16.3 XSLT]

position(), Funktion [→ 16.3 XSLT]

Prozessor [→ 16.3 XSLT]

round(), Funktion [→ 16.3 XSLT]

text(), Funktion [→ 16.3 XSLT]

wichtige Elemente [→ 16.3 XSLT]

Wurzelelement [→ 16.3 XSLT]

Xalan, Prozessor [→ 16.3 XSLT]

XPath [→ 16.3 XSLT]

XPath-Ausdruck [→ 16.3 XSLT]

xsl:attribute, Tag [→ 16.3 XSLT]

xsl:call-template, Tag [→ 16.3 XSLT]

xsl:choose, Tag [→ 16.3 XSLT]

xsl:copy-of, Tag [→ 16.3 XSLT]

xsl:for-each, Tag [→ 16.3 XSLT]

xsl:if, Tag [→ 16.3 XSLT]

xsl:otherwise, Tag [→ 16.3 XSLT]

xsl:param, Tag [→ 16.3 XSLT]

xsl:stylesheet, Tag [→ 16.3 XSLT]

xsl:template, Tag [→ 16.3 XSLT]

xsl:value-of, Tag [→ 16.3 XSLT]

xsl:variable, Tag [→ 16.3 XSLT]

xsl:when, Tag [→ 16.3 XSLT]

xsl:with-param, Tag [→ 16.3 XSLT]

XSLT-Prozessor [→ 16.3 XSLT]

XSS → siehe [Cross-Site-Scripting]

Y ⇑

YAML, CSS-Framework [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

YEAR, SQL-Datentyp [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Yellow Book (CD-ROM) [→ 3.3 Die Peripherie]

Z ⇑

Z3, erster funktionierender Computer [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Z80, Prozessor [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

Zahl

Festkomma- [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Fließkomma- [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

ganze [→ 2.1 Einführung in die Logik]

imaginäre [→ 2.1 Einführung in die Logik]

komplexe [→ 2.1 Einführung in die Logik]

natürliche [→ 2.1 Einführung in die Logik]

rationale [→ 2.1 Einführung in die Logik]

reelle [→ 2.1 Einführung in die Logik]

römische [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Zahlen, Python [→ 9.3 Python]

Zahlenmengen

ganze Zahlen [→ 2.1 Einführung in die Logik]

imaginäre Zahlen [→ 2.1 Einführung in die Logik]

komplexe Zahlen [→ 2.1 Einführung in die Logik]

natürliche Zahlen [→ 2.1 Einführung in die Logik]

rationale Zahlen [→ 2.1 Einführung in die Logik]

reelle Zahlen [→ 2.1 Einführung in die Logik]

Zahlensysteme [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Dezimalsystem [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Dualsystem [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Hexadezimalsystem [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Oktalsystem [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

römische Zahlen [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Schreibweise [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Umrechnung [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

Zeichen

alternatives, in RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

aus String lesen, Java [→ 9.2 Java]

ausschließen, in RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

beliebig viele, in RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Darstellung, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

eines oder mehr, in RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Eingabe, C [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

genaue Anzahl, in RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Gruppe in RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

optionales, in RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Wortbestandteil in RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Zeichengerät (Char Device) [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Zeichenkette → siehe [String]

Zeichenklasse (RegExp) [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

Zeichen-Literal [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Zeichensatz [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen] [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

ANSI [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

ASCII [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen] [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

ASCII-Erweiterungen [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Codepage [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

EBCDIC [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Eingabe chinesischer Zeichen [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

in HTML angeben [→ 18.1 HTML und XHTML]

Unicode [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen] [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

XML [→ 16.1 Der Aufbau von XML-Dokumenten]

Zeichenvorrat der Turing-Maschine [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Zeiger [→ 9.1 Die Programmiersprache C] [→ A Glossar]

auf beliebigen Datentyp [→ 10.1 Algorithmen und Datenstrukturen]

auf nichts (NULL) [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

fehlender in Java [→ 9.2 Java]

für Call by Reference [→ 9.1 Die Programmiersprache C]

Zeilenfrequenz (Monitor) [→ 3.3 Die Peripherie]

Zeilenumbruch

auf verschiedenen Plattformen [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

HTML [→ 18.1 HTML und XHTML]

konvertieren [→ 17.1 Textdateien und Zeichensätze]

Zeitdiskret [→ 1.3 Digitale Speicherung und Verarbeitung von Informationen]

Zeitmanagement [→ 12.1 Überblick]

Netzplan [→ 12.1 Überblick]

Zentraleinheit [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

alte Bedeutung [→ 3.2 Die Zentraleinheit]

ZeroDivisionError, Python-Klasse [→ 9.3 Python]

ZEROFILL, SQL-Feldoption [→ 13.3 SQL-Abfragen]

Ziffer in RegExp [→ 10.2 Reguläre Ausdrücke]

z-index, CSS-Angabe [→ 18.2 Cascading Style Sheets (CSS)]

zip, Unix-Befehl [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

ZIP-Datei [→ 17.2 Binäre Dateiformate]

ZIP-Laufwerk [→ 3.3 Die Peripherie]

Zugriff, sequenzieller und wahlfreier [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Zugriffsrechte [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

ändern, Unix [→ 7.1 Arbeiten mit der Shell]

Zuordnungseinheit (Dateisystem) [→ 5.2 Aufgaben und Konzepte]

Zuse, Konrad [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]

Zustand der Turing-Maschine [→ 2.4 Automatentheorien und -simulationen]

Zweierkomplement [→ 2.2 Informationsspeicherung im Computer]

ZX81 [→ 1.2 Die Geschichte der Rechenmaschinen und Computer]