Elemente des Programms

Nun überlegen wir uns, was wir für dieses Programm brauchen. Wir wollen es natürlich mit gamegrid umsetzen, denn das ist die in TigerJython verfügbare Spielbibliothek, die sich am besten dazu eignet.

Spielfeld (GameGrid):

Einfarbiger Hintergrund, Größe vielleicht 800 × 600 Pixel, Zellengröße jeweils 1 Pixel.

Figuren (Actor):

Die Spielsteuerung muss darüber hinaus überprüfen, ob der Ball die untere Linie des Spielfelds berührt (Spiel verloren) oder ob alle Blöcke gelöscht wurden (Spiel gewonnen).