Benötigte Elemente
Technisch ist das Spiel nicht schwerer zu programmieren als die vorherigen – vielleicht sogar ein bisschen einfacher. Wir brauchen ein Spielfeld, das ganz simpel sein kann. Wir brauchen eine Spielfigur »Ball«, die in der Lage sein muss, beschleunigt zu fallen und auch wieder hochgeschossen zu werden. Ansonsten brauchen wir nur noch die Balken, die durch das Bild wandern – auch das sind Spielfiguren der Klasse Actor. Die Kollision zwischen Ball und Balken muss behandelt werden – und die y-Position des Balles muss stets darauf überprüft werden, ob der Ball am oberen oder unteren Rand des Feldes ist.
Das reicht bereits aus für die Grundversion von Flappy Ball, das du dann später wie alle anderen Spiele auch gerne ausbauen und erweitern darfst.