Nuevo Mundo
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Miriam, estudiante de catorce años, es invitada por K & K a probar un juego electrónico compitiendo con Stuart. Acepta entusiasmada porque se trata de un juego maravilloso: no consiste sólo en matar monstruos y derribar obstáculos, sino que los participantes aparecen personalmente en la pantalla y pueden ser atacados por sus víctimas. Pero al entusiasmo suceden pronto la sospecha y el recelo: en el juego parece intervenir alguien de fuera, alguien que conoce secretos de Miriam y se sirve de ellos para atemorizarla. Y ahora la partida se transforma en una investigación policíaca: ¿quién y por qué se entromete en el juego?