[Syramon 03] • Syramon 3 · Arkalla – Göttin des Totenreiches

[Syramon 03] • Syramon 3 · Arkalla – Göttin des Totenreiches
Authors
Bachmann, Chris
Publisher
Seemann Publishing Camposol/España
Tags
roman-fantasy
Date
2019-10-28T07:00:00+00:00
Size
0.34 MB
Lang
de
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Astrid, die Tochter des Mannes, der maßgeblich an der Sabotage der ‚Carmen‘ mitgewirkt hatte, wächst auf der Erde zu einer jungen Frau heran und forscht nach belastbaren Hinweisen, die die Schuld oder Unschuld ihres Vaters klären. Bald stößt sie auf eindeutige Beweise und entscheidet sich für die Veröffentlichung dieser Belege. Die immer noch mächtigen Hintermänner der missglückten Gelegenheit, die ‚Carmen‘ hinter dem Mond zu parken und für Super-Reiche als Ausweichquartier herzurichten, geraten in den Fokus der Öffentlichkeit. Daraufhin muss Astrid sich gegen übereifrige Söldner zur Wehr setzen, was ihr nicht lange gelingt. Kulmain, das Gemeinwesen, kommt ihr zu Hilfe und bringt sie in einer gewagten Aktion zu den Garanern im Kugelsternhaufen, den die ‚Carmen‘ einst angeflogen hatte. Bei den menschenähnlichen Garanern lebt Astrid, die nun Parla heißt, sich gut ein, arbeitet als Astrophysikerin im Astronomischen Institut und entwickelt romantische Gefühle für einen Computerspezialisten. Ihre neue Heimat scheint sicher zu sein, doch eines Tages taucht völlig überraschend ein größer werdender Gesteinsbrocken im Orbit über ihnen auf.

Wer hat diesen seltsamen Felsen dort platziert? Warum taucht der Gesteinsbrocken gerade jetzt auf? Das plötzliche und unerwartete Erscheinen dieses seltsamen Gebildes zieht die Aufmerksamkeit aller anderen im Kugelsternhaufen beheimateten Spezies auf Garan. Die immer kriegerisch denkenden Nalar vermuten Xollaner hinter dem geheimnisvollen, inzwischen planentengroßen Brocken und schicken eine schlagkräftige Flotte in den Garan-Sektor. Die verantwortungsscheuen Routrek vermuten ein undurchsichtiges Experiment der Dilaaga A’un dahinter und die Garaner durchforsten ihre Vergangenheit nach Hinweisen auf dieses Ereignis.

Die wahren Urheber dieser dringend notwendigen Hilfsaktion für die Garaner müssen einsehen, dass sie noch längst nicht alles im Universum kennen und fliehen vor einer Bedrohung, die bis dahin noch niemand kannte.

Die Verwirrung wird komplett, als die Nalar ihre zwei Schwärme in den Garan-Sektor beordern und versteckt lebende Xollaner zu jagen beginnen.

Parla ist mittendrin und versucht, ihre neue Heimat vor dem Untergang zu bewahren.