Index

Zahlen und Symbole

12z-Zahnrad 265

24z-Zahnrad 265

36z-Zahnrad 265

/ (Divisionsoperator) 332

% (Modulo-Operator) 332

* (Multiplikationsoperator) 332

A

Achsen 105

Herausfallen verhindern 110

Kreuzlöcher 110

Länge bestimmen 9

Mit Verbindern verlängern 111

Rechtwinklig 132

Sensoren 119

Verdrehen verhindern 135

Aktionsblöcke 27

Aktualisieren der Firmware 25

Aktualisieren-Schaltfläche 354

Aktuelle Leistung 99, 100

Am Ende bremsen 38, 164

Änderungsmodus 67, 68, 73

An für ... Umdrehungen 190

Anhalten von Programmen 49

Anschlussansicht 354

Anschlusseinstellungen 37

ANTY 171

Bauen 173–189

Farben in der Umgebung wahrnehmen 191–193

Gehmechanismus 172

Hindernissen ausweichen 190–191

Motoren gegenüberliegend platzieren 190

Nahrung finden 191

Stückliste 173

Anzeigeblock 42

Anzeigefeld 42

Bildschirm zurücksetzen 42

Farbeinstellung 43

Formen 42

Fortschritt anzeigen 353

Per Leitung übertragen 216

Position auf dem Bildschirm 43

Radius 43

Textmodus 43

Untermodi 42–43

Anzeigemodus 33

Aufkleber 5

Ausführen von Programmen

Auf dem EV3-Stein 22

Fehlerbehebung 352–353

Manuell 28

Nach dem Herunterladen 28

Ausgabeanschlüsse 20

Ausgabezahnrad 126

Außerhalb-Modus 234

Auswahl ausführen 29

Auswahlwerkzeug 30

B

Balken 105

Anbaupunkte am großen Motor hinzufügen 135–136

Erweitern 106

Großer Motor 118

Im rechten Winkel verbinden 111, 113

Länge bestimmen 9

Messen 106

Parallel sichern 111

Parallel verbinden 111, 112

Sensoren 119

Strukturen verstärken 107

Winkelbalken 107–108

Zahnräder flankieren 134

Ballmagazin 119

Ballschussgerät 119

Batterien

Austauschen 21

EV3, wiederaufladbar 4

Fernbedienung 4

Bereichsblock 234

Berührungssensor 62

Änderungsmodus 68, 73

Hindernissen ausweichen 67

Kombination mit anderen Sensoren 90–91

LAVA R3X 330

Messmodus 73

Motorstellung ermitteln 172

Schalterblock 69

Statusmodus 68

Stoßstange 62–65

Vergleichsmodus 68, 70, 73, 219

Berührungssensorblock 218

Beschleunigen eines Motors 220

Bewegungslenkungsblock 35

Am Ende bremsen 38

Beschleunigung 39

Ein/Aus-Modi 45, 332

Exakte Drehungen 39

Leistungseinstellung 37

Lenkungseinstellung 37

Modi 37

Verwenden 35–36

Bildschirm zurücksetzen (Anzeigeblock) 42

Blöcke (Programmierung) 35, 227 Siehe auch die Bezeichnungen der einzelnen Blöcke

Arrangieren 28

Arten 27

Ausgeführte Blöcke ansehen 353

Ausgewählte Blöcke ausführen 29

Duplizieren 31

Eigene Blöcke siehe Eigene Blöcke

EV3-Steintasten 97–98

Fehler beheben 351–352

Hilfe 31–32

Löschen 27

Modi und Einstellungen 35, 37

Multitasking

Mehrere Startblöcke 56

Ressourcenkonflikte 57

Weiterleitungen aufteilen 56

Negative Leistungswerte 38

On-Brick-Programme siehe On-Brick-Programme

Platzierung im Programm 26

Blockierte Motoren 101

Bluetooth

Dongles 357

Einstellungen 21

Programme herunterladen 356

Verbindung herstellen 357–358

WLAN 358

Bonusmodelle 32

D

Datei-Navigation 21, 30

Datenblöcke 27, 227

Bereichsblock 234

Logische-Verknüpfungen-Block 233

Modi 233

Nicht-Modus 234

Matheblock siehe Matheblock

Rundungsblock 235

Textblock 235

Vergleichsblock 232, 333

Zufallsblock 231

Datenleitungen 210–211

Blöcke in Schalterblöcken 222–223

Blöcke wiederholen 213

Eigene Blöcke 236

Logik 214

Logisches Array 215

Löschen 212

Matheblock 230

Mehrere Leitungen verwenden 212

Numerisch 214

Numerisches Array 215

Platzierung in Programmen 212

Schalterblöcke 221

Schleifenblock 220–221

Text 214

Typumwandlung 215–216

Warteblock 220

Wert auf EV3-Bildschirm anzeigen 216

Wertebereich 219–220

Werte in Datenleitungen einsehen 211

Dauer (Klangblock) 41, 224

Dekompilieren von Programmen 355

Dekorieren von Robotern 119

Demo-Programm 22

Divisionsoperator (/) 332

Doppelkegelzahnräder 128, 130–131

Drahtlose Programmierung

Bluetooth

Dongles 357

Programme herunterladen 356

Verbindung 357–358

WLAN 358

Drehen des Roboters

Exakte Drehungen 39

Gegenteilige Richtung als erwartet 36

Geschwungene Kurven 40

Drehmodus 37

Drehmoment 124–125

Abwägen gegen Geschwindigkeit 127

Erhöhen 125, 126–127

Verringern 125

Zahnräder 127

Drehsensor 98

Beine synchron halten 332

Drehgeschwindigkeit 99

Berechnen 100

Messen 100

Etch-A-Sketch-Programmkoordinaten 254

Geregelte Geschwindigkeit 101

Motorstellung 98

Motorstellung zurücksetzen 99

Radausrichtung steuern 163

SNATCH3R-Greifer zurücksetzen 299

Zweck 62

Drehung

Geschwindigkeit 123

Richtung in Getriebezügen 126

Richtung umkehren 135

Dünne Elemente 114

E

Eigene Blöcke 27

Ausgänge 240, 242

Bearbeiten 53, 239

Datenleitungen 236

Eingänge 236–238, 242

Erstellen 53, 243

Fehlerbehebung 351

In mehreren Projekten verwenden 243

Kopieren aus anderem Projekt 55

Verwaltung im Projekt 53–54

Verwenden 53–54

Verwendungszwecke 243

Ein/Aus-Modi (Bewegungslenkungsblock) 45

Ein-/Ausschalten des EV3-Steins 21

Eingabeanschlüsse 20

Eingangszahnrad 126

Einheitenraster 129

Einstellungen (Register) 21

Erweiterte Blöcke 27

Erweiterter Modus des Matheblocks 229

EV3-Programmiersoftware siehe auch Blöcke (Programmierung); Programme; Projekte

Aktualisieren 7

Ausgewählte Blöcke ausführen 29

Auswahlwerkzeug 30

Blöcke platzieren 26

Hardware-Seite 28

Herunterladen 6–7

Hilfe zu Blöcken 31–32

Inhaltseditor 32

Installieren 7

Kommentarwerkzeug 30

Programme auf den EV3-Stein herunterladen 25, 28

Programme manuell ausführen 28

Programmierbereich 27

Programmierpalette 27

Projekte und Programme 29

Schwenkwerkzeug 30

Startblock 27

Starten 25

Steuern von Robotern 6

Symbolleiste 30

Zoomwerkzeug 30

EV3RSTORM 32

EV3-Stein 3, 4 siehe auch On-Brick-Programme

Programme finden 30

Programme herunterladen 25, 28

Bluetooth 356

WLAN 358

Batterien 4

Ein-/Ausschalten 21

Fehlerbehebung siehe Fehlerbehebung: EV3-Stein

Firmware aktualisieren 355

microSD-Karte 356

Neu starten 355

Programme ausführen 22

Speicherverwaltung 356

Statusleuchten 21, 44

Tasten 20–21

Programmierung 97–98

EXPLOR3R 9, 9

Bauen 10–18

Farbsensor anbringen 75–76

Geregelte und ungeregelte Geschwindigkeit 101

Hindernissen ausweichen 67, 90–91

Kabel anschließen 19

Linien mit Farbsensor folgen 79

Linien sanft folgen 83–84

Mehrere Sensoren 90–91

Stoßdämpfer mit Berührungssensor 62–65

Stückliste 10

Teststrecke 77

Externe Geräte 20

F

Fahren

Beschleunigung 39

Rückwärts 36, 38

Farbeinstellung (Anzeigeblock) 43

Farbmodus 75, 77

Farbsensor 62, 75

Anschluss an EXPLOR3R 75–76

Farbmodus 75, 77

Farbtafel 77

Händeschütteln erkennen 345

Innerhalb einer farbigen Linie bleiben 77–78

Linien folgen 79–80

Linien sanfter folgen 83–84

Stärke des reflektierten Lichts 75, 81

Linien sanfter folgen 83–84

Schwellenwert 82

Stärke des Umgebungslichts 75, 85

Teststrecke 77

Umgebungsfarben erkennen

Abwesenheit von Farbe 191–192

Auf Farben reagieren (ANTY) 192–193

Farbsensorblock 217

Farbtafel 77

Fehlerbehebung

EV3-Stein

Firmware aktualisieren 355

Hardware-Seite 354

Neustart 355

Speicherverwaltung 354–355

USB-Verbindung 355

Verbindungen 354

Greifmechanismus (SNATCH3R) 301

Kompilierungsfehler

Fehlende Eigene Blöcke 351

Fehlende Variablendefinition 352

Programmierblockfehler 351–352

Programme ausführen 352–353

Umgekehrte Drehrichtung als erwartet 36

USB-Verbindung 25

Fernsteuerung 6

Anwendung 22–23

Batterien 4

Infrarotsensor 92

Programm für Formel-EV3-Rennwagen 166–167

Programm für SNATCH3R 300

Roboter steuern 6

Fernsteuerungsmodus (Infrarotsensor) 92

Firmware aktualisieren 25, 355

Flankieren von Zahnrädern mit Balken 134

Flexible Strukturen 114–115

Formel-EV3-Rennwagenroboter 141

Autonome Bewegung 168

Bauen 142–162

Fernsteuerprogramm 166–167

Lenkung 163

Links und rechts 164

Testen 166

Zentrieren 164–165

Zurücksetzen 163

Stückliste 142

Formen (Anzeigeblock) 42

G

Gehmechanismus von ANTY 172

Geregelte Geschwindigkeit 101

Gesamtübersetzungsverhältnis 126

Geschwindigkeit

Anpassen über Datenleitungen 213

Berechnen für Zahnräder 123

Erhöhen und Verringern mit Zahnrädern 123–124

Gegen Drehmoment abwägen 127

Geregelt und nicht geregelt 101

Verringern mit Schnecke 133

Geschwungene Kurven 40

Gleichheit prüfen 232

Gleichung 229

Gradmodus 37

Greifmechanismus des SNATCH3Rs 263–265

Größer-als-Vergleiche 232

Großer Motor

Anbaupunkte hinzufügen 135–136

Balken anschließen 118

Drehgeschwindigkeit 99

Drehgeschwindigkeit berechnen 100

Geometrie 116

Geschwindigkeitsregelung und Leistungsaufnahme 101

Maximales Drehmoment 125

Räder anschließen 115, 117

Zahnräder anschließen 136

Zwei Motoren über einen Rahmen verbinden 115

Großer-Motor-Block 46

H

Halbe Einheiten 114

Zahnräder 129

Händeschütteln erkennen 345

Hardware-Seite 28, 66, 354

Hebellenkungsblock 46

Herunterladen

Beispielprogramm xxii

EV3-Programmiersoftware 6–7

Farbtafel 77

LEGO-Einheitenrasten 108

Teststrecke zum Verfolgen von Linien 81

Herunterladen und ausführen 25

Hilfe zu Programmierblöcken 31–32

Hindernissen ausweichen 90–91, 190–191

Hochladen von Dateien auf den Computer 355

H-Rahmen 106

Hubmechanismus des SNATCH3Rs 265

I

Infrarot-Fernsteuerung siehe Fernsteuerung

Infrarotsensor 62

Fernsteuerungsmodus verwenden 92

Fähigkeiten 89

Fernsteuerung verwenden 92

Hindernissen ausweichen 90–91, 168

Nähemodus 89

Hindernissen ausweichen 90–91

Mit anderen Modi kombinieren 90–91

Sensormodi kombinieren 95

Signal-Nähe-Modus 93

Signal-Richtung-Modus 93–94

Infrarotsensorblock 217

Inhalts-Editor 32

Inkrementieren von Variablen 249

Installation der EV3-Programmiersoftware 7

IR-Control-Anwendung 22

IR-Fernsteuerung siehe Fernsteuerung

K

Kabel 20

Kegelzahnräder 128, 130–131

Keine Farbe 191

Klangblock 40

Datei abspielen 40

Dauer 41

Fortschritt anzeigen 353

Lautstärke 40

Note 41

Wiedergabeart 40–41

Kleiner-als-Vergleiche 232

Kommentarblock 352

Kommentare

Nützlichkeit zur Fehlerbehebung 352

Werkzeug 30

Kompilierungsfehler

Fehlende Eigene Blöcke 351

Fehlende Variablendefinition 352

Programmierblockfehler 351–352

Konstantenblock 245

Variablenblock im Vergleich 247

Kontexthilfe 32

Kopieren von Programmierblöcken 31

Kreuzloch 110, 118

Kugelzahnrad 128, 133

L

Länge von Balken und Achsen 9

Lautstärke (Klangblock) 40

LAVA R3X 311–312

Bauen

Beine 312–329

Kopf und Arme 335–343

Beine zurücksetzen 344

Gehen

Beine synchronisieren 332–333

Gehen bis zur Auslösung des Sensors 344–345

Motor zur Ausgangsposition zurückdrehen 330–331

Nach links drehen 334

Testprogramm 334

Zurücksetzen 330

Hindernissen ausweichen 344

Kopf und Arme steuern 344

Reaktion auf ausgelöste Sensoren 345

Stückliste 312

LEGO-Einheiten 106

Halbe Einheiten 114

Raster 108–109

LEGO MINDSTORMS EV3 Education Core 3

LEGO MINDSTORMS EV3 Home Edition 3

Leistung

Leistungsaufnahme und Geschwindigkeitsregelung 101

Regeln der Motorgeschwindigkeit 37

Lenkung

Bewegungslenkungsblock

Modi 37

Verwenden 35–36

Formel-EV3-Rennwagen

Links und rechts 164

Zentrieren 164–165

Zurücksetzen 163

Lenkungseinstellung 37

Lesemodus 247

Logische Arrays 215

Logische Datenleitungen 214

Schalterblock 221

Logischer Wert (Modus beim Beenden eines Schleifenblocks) 220–221

Logische Variablen 246

Logische-Verknüpfungen-Block 233, 345

Modi 233

Nicht-Modus 234

Löschen von Datenleitungen 212

M

Matheblock 228

Divisionsoperator 332

Erweiterter Modus 229

Modulo-Operator 332

Multiplikationsoperator 332

M-Einheit 106, 114

Messmodus 73

Sensorblöcke 217

Zeitgeberblock 235

Messwerte in Berechnungen verwenden 228

microSD-Karte

Arbeitsspeicher hinzufügen 20

Im EV3 verwenden 356

Ordner 30

Mission-Pad 5–6

Mittlerer Motor

Drehgeschwindigkeit berechnen 100

Drehmoment 125

Drehsensor 163

Geometrie 118

Zahnräder 136

Mittlerer-Motor-Block 46

Modi von Programmierblöcken 37

Module 106

Modulo-Operator (%) 332

Monsterzähne 119

Motoren

Anschlusseinstellungen 37

Ausgabeanschlüsse 20

Ausgangspunkt zum Bauen 115

Bewegungslenkungsblock siehe Bewegungslenkungsblock

Blockierung erkennen 101

Drehgeschwindigkeit 100

Drehsensor 62

EV3 3

Geregelte und ungeregelte Geschwindigkeit 101

Großer Motor siehe Großer Motor

Hebellenkungsblock 46

Mittlerer Motor siehe Mittlerer Motor

Position

Drehsensor 98

Zurücksetzen 99

Unterschiedliche Geschwindigkeiten 46

Motorsteuerungsanwendung 22

Motorumdrehungsblock 218

Multiplikationsoperator (*) 332

Multitasking

Aufteilen von Weiterleitungen 56

Mehrere Startblöcke 56

Ressourcenkonflikte 57

N

Nähemodus 89

Hindernissen ausweichen 90–91

Namen von Programmen und Blöcken 352

NETGEAR WNA1100 N150 (WLAN-USB-Adapter) 358

Neustart des EV3-Steins 355

Nicht-Modus (Logische-Verknüpfungen-Block) 233, 234

Nocken 114

Note (Klangblock) 41

Numerische Datenleitung 214

Numerischer Modus (Zufallsblock) 231

Numerisches Arrays 215

Numerische Variablen 246

O

Oder-Modus (Logische-Verknüpfungen-Block) 233

Offene Ansicht und Registeransicht 72

On-Brick-Programme 25, 359

Ausführen 360

Blöcke 360, 361

Erstellen 359

Heruntergeladene Programme 25

Importieren 361, 363

Öffnen 361

Speichern 361

Verfügbare Blöcke 362

O-Rahmen 106

P

Parallele Balken

Sichern 111

Verbinden 112

Pins 9, 105

Pins mit Reibung 9–10, 105

Pins ohne Reibung 105

Flexible Strukturen 114

Pins mit Reibung 9–10

Programmablaufblöcke 27

Programme 3 siehe auch Blöcke (Programmierung); On-Brick-Programme

Änderungen testen 353

Anhalten 49

Ausführen

Auf dem EV3-Stein 22

Fehlerbehebung 352–353

Manuell 28

Nach dem Herunterladen 28

Blöcke platzieren 26

Dekompilieren 355

Demo-Programm 22

Eigene Blöcke verwenden 53–54

Finden auf dem EV3-Stein 30

Herunterladen auf den EV3-Stein 25, 28

Bluetooth 356

WLAN 358

Projekte 29

Projekte erstellen 25

Schließen 29

Speichern 29

Umbenennen 30

Programmierbereich 27

Programmiersoftware siehe EV3-Programmiersoftware

Projekte

Eigene Blöcke kopieren 55

Eigene Blöcke verwalten 53–54

Eigenschaften 30

Eines pro Roboter 30

Finden auf dem EV3-Stein 30

Gemeinsame Verwendung von Eigenen

Blöcken 243

Öffnen 29

Programme 29

Schließen 29

Umbenennen 30

Pulseinstellung 218

Pythagoras 130

R

RAC3 TRUCK 32–33

Räder

Großer Motor 117

Richtung steuern 163

Radiuseinstellung (Anzeigeblock) 43

Radius von Zahnrädern 129

Rahmen 105, 106

Raupenketten 117

Rechtwinklige Verbindungen

Achen 132

Zahnräder 130–131

Registeransicht 72

Reibung von Zahnrädern 128

Ressourcenkonflikte 57

Roboter siehe die einzelnen Roboter

Rückwärts fahren 36, 38

Rundungsblock 235

S

Schalterblock 69

Änderungsmodus 73

Blöcke hinzufügen 71

Datenleitungen 221

Datenleitungen innen am Block anschließen 222–223

Farbsensor 77

Gedrückte Taste ermitteln 98

Konfigurieren 70

Messen-Farbe-Modus 80

Numerischer Modus 221

Radausrichtung bestimmen 164

Sensorwerte mit Schwellenwert vergleichen 82

Signal-Richtung-Modus 94

Vergleichsmodus 73

Wiederholen 72

Zufallsblock 231

Scharniere mit Pins ohne Reibung 114

Schleifenblock 50

Beenden im Modus Logischer Wert 220–221

Benennung 51

Datenleitungen 213, 220–221

Farbsensor 77

Größe ändern 51

Modi 50

Schalterblock 72

Schleifenindex 220

Sensoren 68–69

Unterbrechen

Von außen 223–224

Von innen 223

Warnung 224

Vergleichsmodus 73

Verschachteln 51–52

Schleifen-Interrupt-Block 223

Schließen von Programmen 29

Schlupf von Zahnrädern 128

Schnecke 128, 133–134, 265

Schrägstrich (/) 332

Schwellenwerte 82

Schwenkwerkzeug 30

Schwerter 119

SD_Card-Ordner 356

Sekundenmodus 37

Sender siehe Fernbedienung

Sensorblöcke 27, 217–218 siehe auch die einzelnen Sensorblöcke

Messmodus 217

Vergleichsmodus 218

Sensoren 62

Änderungsmodus 73

Anschlusseinstellungen 67

Arten von Messungen 66

Bauen mit Sensoren 119

Berührungssensor siehe Berührungssensor

Blöcke 66

Drehsensor siehe Drehsensor

Eingabeanschlüsse 20

Eingebaute Sensoren 97

Farbsensor siehe Farbsensor

Infrarotsensor siehe Infrarotsensor

Mehrere verwenden 90–91

Messmodus 73

Schalterblöcke 69

Blöcke hinzufügen 71

Konfigurieren 70

Schleifenblock 68–69

Stein-Tasten 97–98

Typen 61

Vergleichsmodus 73

Warteblock 66–67

Werte einsehen 66

Service Set Identifier (SSID) 358

Servomotoren siehe Motoren

Signal-Nähe-Modus 93

Signal-Richtung-Modus 93–94

Messungen 303

Signal-Nähe 219

SK3TCHBOT 200 siehe auch Datenleitungen

Bauen 200–209

Koordinaten auf dem Bildschirm 254

Stiftsteuerung

Bewegen ohne zu zeichnen 255

Bildschirm zurücksetzen 257

Radiergummi 255

Stiftgröße 257

Stückliste 200

Smartphone zur Robotersteuerung 6

SNATCH3R 263

Bauen 266–298

Fernsteuerungsprogramm 300

Greifmechanismus 263–265

Fehlerbehebung 301

Steuern 299

Hubmechanismus 265

IR-Sender suchen

IR-Käfer bauen 301–302

Sender anheben und transportieren 308

Suchalgorithmus 303–306

Zum Sender fahren 307–308

Signal-Richtung-Messung 303

Stückliste 266–267

Sortieren von Elementen 5

Sortierkasten 5

Speicher-Browser 354

Speichern von Programmen 29

SSID (Service Set Identifier) 358

Stärke des reflektierten Lichts 75, 81

Linien sanft folgen 83

Schwellenwert 82

Stärke des Umgebungslichts 75, 85

Startblock 27

Multitasking mit mehreren Startblöcken 56

Statusleuchten 21, 44

Statusmodus 68

Stein-Anwendungen 21

Stein siehe EV3-Stein

Stein-Statusleuchten-Block 44, 218, 353

Steintastenblock 217

Steintastensensor 97–98

Stirnzahnräder 128

Stopper 105

Herausfallen von Achsen verhindern 110

Zu fest anschließen 122

Stoßstange mit Berührungssensor 62–65

Struktur

Flexible Strukturen 114–115

LEGO-Einheitenraster 108–109

Symbolleiste 30

Synchronisieren von Beinen 332–333

T

Tablet zur Robotersteuerung 6

Tasten, EV3-Stein 20–21

Programmierung 97–98

Technic-Produktreihe

Elemente sortieren 5

EV3-Kasten 3

Testen

Anzeigeblock 42

Programmänderungen 353

Teststrecke 77

Textblock 235

Textdatenleitung 214

Textmodus (Anzeigeblock) 43

Textvariablen 246

Ton (Klangblock) 41

TRACK3R 4

Trennen-Schaltfläche 354

U

Umbenennen von Programmen 30

Und-Modus, Logische-Verknüpfungen-Block 233

Ungeregelte Geschwindigkeit 101

Ungeregelter-Motor-Block 101

Untermodi 42–43

USB-Verbindung

Externe Geräte 20

Fehlerbehebung 25, 355

Programme erstellen 25

Programme laden 3

Roboter programmieren 20

V

Variablen 245–246

Definieren 246

Durchschnitt berechnen 250

Fehlende Definitionen 352

Startwert festlegen 249

Typen 246

Werte ändern 249

Werte erhöhen 249

Variablenblock 246–247

Konstantenblock 247

Variables definieren 247

Verwendung in Programmen 247

Verbinder 105

Achsen verlängern 111

Balken im richtigen Winkel verbinden 111, 113

Parallele Balken verbinden 111

Verbindungen

Bluetooth 357–358

Fehlerbehebung 354

Verdrehen von Achsen 135

Verfügbare Steine 354

Vergleichsblock 232, 333

Vergleichsmodus 73

Änderungsmodus im Vergleich 67

Berührungssensor 219

Sensorblöcke 218

Verringern der Geschwindigkeit 123–124, 126–127

Verschachteln von Schleifenblöcken 51–52

Verstärken von Strukturen 107

W

Wahrscheinlichkeit von »wahr« 231

Warteblock 49

Änderungsmodus 73

Berührungssensormodus 66

Datenleitungen 220

Farbsensor 77

Sensoren 66–67

Vergleichsmodus 73

Weitere Roboter 32

Weiterleitungen 28

Aufteilen für Multitasking 56

Wiederaufladbare Batterie 4

Wiedergabeart (Klangblock) 40–41

Winkelbalken 107–108

Zahnräder entlangführen 130

WLAN (Programm herunterladen) 358

X

XOR-Modus (Logische-Verknüfpungen-Block) 233

Z

Zählerwert 249

Zahnräder 105

12Z-Zahnrad 265

24Z-Zahnrad 265

36Z-Zahnrad 265

Ausgabegeschwindigkeit berechnen 123

Doppelkegelräder 128, 130

Drehmoment 124–125

Erhöhen 125, 126–127

Verringern 125

Einheitenraster 129

Entlang Winkelbalken anordnen 130

Flankieren mit Balken 134

Gesamtübersetzungsverhältnis 126

Geschwindigkeit erhöhen und verringern 123–124

Getriebezüge 121, 125–126

Halbe Einheiten 129

Im Kasten enthaltene Zahnräder 128

Kegelzahnrad 128, 130

Kugelzahnrad 128, 133

Motoranschluss 136

Radius 129

Rechtwinklige Achsen 132

Rechtwinklige Verbindungen 130–131

Reibung und Schlupf 128

Schnecke 128, 133–134

Stirnrad 128

Übersetzungsverhältnis 123

Umkehren der Drehrichtung 135

Unpassende Kombinationen 130

Verdrehen von Achsen verhindern 135

Verhältnisrechner 129

Verwendung 121

Zähne 122

Zeitgeberblock 218, 235

Zoom-Werkzeug 30

Zufallsblock 231

Zuletzt verwendet 21

Zurücksetzen-Modus (Zeitgeberblock) 235

Zwischenzahnrad 126