16    Beispielprojekte

Erst größere Projekte zeigen das Zusammenspiel der verschiedenen Möglichkeiten von JavaScript. Sie setzen eine gute Planung voraus.

In diesem Kapitel werde ich eine Reihe von größeren Beispielprojekten beschreiben. Zunächst sehen Sie vier praxisorientierte Projekte, die sich teilweise im realen Einsatz befinden:

Es folgen drei Projekte aus dem Bereich der Spiele. Auch diese Programme setzen eine sorgfältige Planung des Entwicklers voraus. Die Endprodukte erfreuen sich ebenso großer Beliebtheit wie die ernsthaften Programme. Es handelt sich um:

Sie finden alle Programme als Bonus im Downloadpaket zum Buch mit vielen erläuternden Kommentaren. Sie können die Programme zum einen dazu nutzen, die Möglichkeiten von JavaScript im Zusammenspiel zu verstehen. Zum anderen können Sie die Programme mithilfe eigener Ideen erweitern.

16.1    Geldanlage

Das Programm steht in der Datei geldanlage.htm. Im unteren Bereich der Seite sieht der Benutzer die verschiedenen Konditionen, die ihm die Bank bietet. Der Benutzer trägt einen Betrag ein, den er anlegen möchte. Außerdem nennt er die gewünschte Laufzeit. Nach Betätigung der Schaltfläche Berechnen prüft das Programm die Eingabewerte und liefert den Betrag am Ende der Laufzeit, siehe Abbildung 16.1.

Geldanlage

Abbildung 16.1    Geldanlage