16.7    Snake

Das Programm steht in der Datei snake.htm. Sobald der Benutzer die Datei aufruft, bewegt sich die Schlange (in Abbildung 16.9 rechts) selbstständig über den Bildschirm. Der Benutzer kann die Richtung mithilfe der vier Pfeiltasten steuern, so dass die Schlange die Beute (in Abbildung 16.9 links) fangen kann. Dabei darf sie nicht gegen die umgebende Wand prallen.

Schlange und Beute

Abbildung 16.9    Schlange und Beute

Sobald die Schlange die Beute erreicht hat, wird ein Punkt hinzugezählt. Die Beute erscheint an einer neuen, zufälligen Position, und die Schlange versucht, sie erneut zu erreichen. Gleichzeitig wird sie schneller und damit schwerer zu steuern, so dass das Spiel mit steigender Punktzahl seinem natürlichen Ende entgegenläuft.