LE PROGRAMME DE HILBERT

théorie en 30 secondes

Au début du XXe siècle, les mathématiques vécurent une « crise fondamentale ». Tandis que des mathématiciens résolvaient des problèmes de plus en plus complexes, certaines questions de base demeuraient sans réponse. D’où venaient les nombres ? Quelles sont leurs lois fondamentales ? Pourquoi certaines questions concernant les nombres sont-elles si extraordinairement difficiles ? Confronté à ces défis, David Hilbert lança une audacieuse idée. Il voulut démonter les mathématiques jusqu’à l’os en n’en gardant que l’essentiel et en les traitant simplement comme un jeu. Comme les échecs sont joués avec des pions et des tours, le jeu des mathématiques a ses symboles et ses composants de base : 0, 1, +, ×, =, etc. En réduisant les mathématiques à un jeu de symboles et en oubliant leur « signification », Hilbert pensait découvrir leurs règles fondamentales. Il espérait qu’une stratégie gagnante émergerait. Ce serait une méthode unique qui déterminerait si tout énoncé concernant les nombres est vrai ou faux. Malheureusement, le programme de Hilbert ne fut jamais réalisé. Le théorème d’incomplétude de Kurt Gödel démontra qu’un ensemble complet de règles ne pourra jamais être connu. Plus tard, le travail d’Alan Turing sur les algorithmes démontra qu’il ne pourrait jamais y avoir une procédure seule capable d’évaluer la vérité de tout énoncé mathématique.

CONDENSÉ EN 3 SECONDES

David Hilbert désirait utiliser la logique sous-jacente de la structure de l’arithmétique dans le but de trouver la théorie extrême des mathématiques. Hélas, ses plans ne virent jamais le jour.