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Index
Prefazione
A chi si rivolge questo libro Contenuti del libro Arduino Uno e la piattaforma Arduino Esempi di codice e convenzioni adottate Risorse online
Componenti necessari
Starter Pack Elenco completo dei componenti
Parte I - Iniziare a lavorare con Arduino
Capitolo 1 - Benvenuti in Arduino
Cosa serve Cos’è esattamente un progetto Arduino? Esaminare la scheda Arduino Installazione della IDE Arduino
Installare la IDE Arduino in Windows Installare la IDE Arduino in Mac OS X Installare la IDE Arduino in Linux
Conoscere l’IDE Arduino Tipi di dati in Arduino Compilare e caricare i programmi Lavorare con i led Cosa fare se non funziona? Esercizi
Capitolo 2 - Le funzioni di Arduino
Cosa serve Gestire progetti e programmi Le preferenze dell’IDE Utilizzare le porte seriali
Sistemi di numerazione Utilizzare altri sistemi di monitoraggio delle comunicazioni seriali Sistemi di monitoraggio per Windows Sistemi di monitoraggio per Linux e Mac OS X
Cosa fare se non funziona? Esercizi
Parte II - Otto progetti Arduino
Capitolo 3 - Il dado binario
Cosa serve Cablaggio di circuiti con le breadboard Collegare un led su breadboard Prima versione del dado binario Lavorare con i pulsanti Inserimento di un pulsante esterno Il gioco del dado Cosa fare se non funziona? Esercizi
Capitolo 4 - Libreria per la generazione di un codice Morse
Cosa serve Concetti di base del codice Morse Realizzare un generatore di codice Morse Perfezionare l’interfaccia del generatore Output dei simboli del codice Morse Installare e utilizzare la classe Telegraph Ritocchi finali Cosa fare se non funziona? Esercizi
Capitolo 5 - Misurare con i sensori il mondo che ci circonda
Cosa serve Misurare le distanze con un sensore a ultrasuoni Aumentare la sensibilità utilizzando numeri a virgola mobile Aumentare la precisione utilizzando un sensore di temperatura Trasferire i dati al computer utilizzando Processing Rappresentazione dei dati del sensore Realizzare le fondamenta dell’applicazione Implementare la comunicazione seriale in Processing Visualizzare i dati del sensore Cosa fare se non funziona? Esercizi
Capitolo 6 - Game controller sensibile al movimento
Cosa serve Cablaggio dell’accelerometro Mettere in funzione l’accelerometro Individuazione e ottimizzazione dei valori limite Realizzare il game controller personalizzato Progettare un nuovo gioco Altri progetti interessanti Cosa fare se non funziona? Esercizi
Capitolo 7 - Giocherellare con il controller Wii Nunchuk
Cosa serve Cablaggio del controller Wii Nunchuk Comunicare con il controller Nunchuk La classe Nunchuk Impiego della classe Nunchuk Rotazione di un cubo colorato Cosa fare se non funziona? Esercizi
Capitolo 8 - Networking con Arduino
Cosa serve Utilizzare il computer per trasferire i dati dei sensori su Internet Registrazione di un’applicazione Twitter Messaggi Twitter con Processing Comunicazione in rete tramite una scheda Ethernet shield Posta elettronica da riga di comando Posta elettronica tramite la scheda Arduino Rilevare il movimento tramite un sensore passivo a infrarossi Assemblare il progetto Cosa fare se non funziona? Esercizi
Capitolo 9 - Telecomando universale
Cosa serve Il telecomando a infrarossi I codici di controllo del telecomando Realizzare un telecomando personalizzato Controllo a distanza di dispositivi dal browser Realizzare un proxy a infrarossi Cosa fare se non funziona? Esercizi
Capitolo 10 - Controllo dei motori con Arduino
Cosa serve I motori per il controllo elettronico Utilizzo di base di un servomotore Realizzare il Blaminatr Cosa fare se non funziona? Esercizi
Parte III - Appendici
Appendice A - Elettronica di base
Corrente, tensione e resistenza
Resistori
La saldatura dei componenti elettronici
Appendice B - Programmazione avanzata di Arduino
Il linguaggio di programmazione di Arduino Operazioni sui bit
Appendice C - Programmazione seriale avanzata
Saperne di più sulle comunicazioni seriali La comunicazione seriale nei linguaggi di programmazione
C/C++ Java Ruby Python Perl
Appendice D - Bibliografia
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Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
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