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Cover Der Autor Titel Impressum Inhaltsverzeichnis 1. Einführung
Intelligente Geräte – wozu? Lernen durch Bauen JavaScript Werkzeug und Material
Teil I Mikrocontroller
2. Was sind Mikrocontroller?
Die Geschichte von ARM Mikrocontroller programmieren
3. Erste Schritte mit dem Espruino
Vorbereitungen Anschließen Software installieren Die Verbindung herstellen Die Firmware aktualisieren Erste Befehle Der Editor
4. Erste Schritte mit JavaScript
Vorbereitungen Kommentare Datentypen Mathematische Operatoren Variablen Inkrementieren und Dekrementieren Objekte Funktionen Arrays Objektorientierung Bitarithmetik If-Anweisungen Die Operatoren && und || Der ternäre Operator For-Schleifen Ausnahmen
Teil II Motoren
5. Elektromotoren
Experiment 1: Faradays Motor Experiment 2: Motor mit Kommutator Bürstenlose Gleichstrommotoren Experiment 3: Schrittmotor Experiment 4: Schrittmotorsteuerung Experiment 5: Schrittmotorsteuerung für Fortgeschrittene
6. Stroboskop-Tachometer
Einen geeigneten Lüfter finden Experiment 6: Drehzahlmessung Experiment 7: Stroboskop Experiment 8: Ein helleres Stroboskop
7. Der Fernseher von John Logie Baird
Experiment 9: Trägheit des Auges Experiment 10: Der Fernseher von John Logie Baird
Teil III Elektromechanik
8. Einen einfachen Roboter bauen
Experiment 11: Einen Servomotor ausprobieren Experiment 12: Einen einfachen Roboter bauen Experiment 13: Dem Licht folgen
9. Stiftplotter
Experiment 14: Stiftplotter
10. Digitale Lochkamera
Experiment 15: Eine Digitalkamera bauen
11. Drucker
Einen Drucker bauen
Teil IV Kommunikation
12. Kabelgebundene Kommunikation
Taktung Experiment 17: Ein Oszilloskop bauen
13. Kabellos: Infrarot
Experiment 18: Den IR-Empfänger bauen Experiment 19: IR-Signale decodieren Experiment 20: Das decodierte Signal verwenden Experiment 21: Die Fernbedienung mit dweet.io im Web einsetzen Experiment 22: Die Fernbedienung mit IFTTT im Web einsetzen
14. Kabellos: Funksignale
Experiment 23: Den Empfänger verkabeln Experiment 24: Den Sender verkabeln Experiment 25: Vom Espruino senden Experiment 26: Die empfangenen Daten decodieren
15. WLAN-Verbindungen
Experiment 27: Den Pico WLAN-fähig machen Experiment 28: Die Schaltung prüfen Experiment 29: Die WLAN-Verbindung herstellen Experiment 30: Daten ins Internet senden Experiment 31: Daten aus dem Internet abrufen Experiment 32: Einen Server erstellen Geräte steuern
16. Bluetooth Low Energy
Wie funktioniert Bluetooth Low Energy? Wie können wir Bluetooth LE verwenden? Web Bluetooth Experiment 33: Puck.js verwenden Experiment 34: Einen Türöffnungszähler bauen Experiment 35: Türöffnungsvorgänge bekannt geben Experiment 36: Türöffnungswerte mit Eddystone empfangen
Teil V Das Gelernte anwenden
17. XY-Plotter
Experiment 37: Den Plottertisch bauen Experiment 38: Den Plottertisch steuern
18. Plotter mit Internetanschluss
Experiment 39: Plotter mit Internetanschluss
Teil VI Schlusswort
19. Wie geht es weiter? A. Material
Gängige Komponenten Motoren und Zubehör Elektromechanische Komponenten Kommunikation Das Gelernte anwenden
B. Gängige Espruino-Befehle und -Variablen
print(text) und console.log(text) LED1 und LED2 BTN1 oder BTN digitalWrite(pin[s], value) digitalRead(pin[s]) Pin.read(), Pin.write(value), Pin.set() und Pin.reset() analogWrite (pin, value[, options]) analogRead(pin) digitalPulse(pin, polarity, time[s]) pinMode(pin, mode) reset() save() load() onInit()
C. Espruino-Assembler
Assemblercode ausführen Register Anweisungen Anspruchsvollerer Assemblercode
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Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
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