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Index
Liebe Leser! Inhaltsverzeichnis   Vorwort Teil I   Python lernen 1   Hello, World!
1.1   Python installieren
Linux Windows macOS (Standardinstallation) macOS (Manuelle »brew«-Installation)
1.2   »Hello, World!« in der Python-Shell
Python in der Shell kennenlernen
1.3   »Hello, World!« als eigenständiges Script
Das Hello-World-Script unter Windows ausführen Das Hello-World-Script unter Linux und macOS ausführen Was ist ein Script? Windows versus Linux/macOS Noch ein Beispiel
1.4   Entwicklungsumgebungen (IDEs)
Thonny
1.5   Elementare Syntaxregeln
Anweisungen Blockelemente »print« »input« Module und »import« Kommentare
1.6   Wiederholungsfragen
2   Variablen
2.1   Grundregeln
Variablennamen
2.2   Datentypen
Erkennung des Datentyps Angabe des vorgesehen Datentyps (Type Annotation) Mutable oder immutable Veränderliche Daten kopieren Typumwandlung
2.3   Gültigkeitsbereich von Variablen 2.4   Wiederholungsfragen
3   Operatoren
3.1   Überblick 3.2   Details und Sonderfälle
Division Zuweisung und Berechnung verbinden »in«-Operator Binäre versus logische Operatoren Short-Circuit-Evaluation Operatorhierarchie Variablen und Daten vergleichen Mehrfachvergleiche »operator«-Modul Operatoren selbst implementieren
3.3   Wiederholungsfragen
4   Zahlen
4.1   Ganze Zahlen
Division Binäre und hexadezimale Darstellung Zufallszahlen
4.2   Fließkommazahlen
Rundungsfehler Zufallszahlen
4.3   Komplexe Zahlen, Brüche und Festkommazahlen
Komplexe Zahlen Rationale Zahlen (Brüche) Dezimalzahlen
4.4   Boolesche Werte 4.5   Wiederholungsfragen
5   Zeichenketten
5.1   Grundregeln
Zeichenketten aneinanderfügen und vervielfältigen Sonderzeichen Raw-Zeichenketten »chr«- und »ord«-Funktion
5.2   Zugriff auf Teilzeichenketten
»IndexError« Schrittweite (Stride)
5.3   Zeichenkettenfunktionen
Eigenschaften von Zeichen(ketten) ermitteln Suchen und ersetzen
5.4   Zeichenketten formatieren und konvertieren
Daten formatieren Formatierung mit dem %-Operator Formatierung mit der »format«-Methode »format«-Kurzschreibweise (ab Python 3.6)
5.5   Lokalisierung
Lokalisierte Zeichenketten in Zahlen umwandeln Lokalisierungsbeispiel
5.6   Reguläre Ausdrücke 5.7   Wiederholungsfragen und Übungen
6   Datum und Zeit
6.1   Zeit ermitteln und darstellen
Datum aus Zeichenkette einlesen (»parsen«) Datum ohne Zeit Zeit ohne Datum Objekte für einen beliebigen Zeitpunkt Zeiten mit Zeitzone
6.2   Mit Zeiten rechnen
Zeiten subtrahieren Laufzeit von Code messen
6.3   Wiederholungsfragen und Übungen
7   Listen, Tupel, Sets und Dictionaries
7.1   Listen
»range«-Funktion Listen und Zeichenketten List Comprehension
7.2   Funktionen zur Verarbeitung von Listen
»map«-Funktion »reduce«-Funktion »filter«-Funktion Listen sortieren Zeichenketten mit deutschen Buchstaben sortieren
7.3   Tupel (Sequenzen)
Anwendungsfälle »zip«-Funktion
7.4   Sets (Mengen)
»set«-Methoden Mengenlehre
7.5   Dictionaries
Dictionaries (assoziative Arrays) Verarbeitung von Dictionary-Elementen »zip«-Funktion
7.6   Type Annotations 7.7   Arrays 7.8   Wiederholungsfragen und Übungen
8   Verzweigungen und Schleifen
8.1   »if«-Verzweigung
»pass«-Schlüsselwort »if«-Kurzschreibweise Kein »switch«
8.2   Beispiel: Schaltjahrtest 8.3   »for«-Schleife
Schleifen über Zahlenbereiche (»range«) Schleifen über die Zeichen einer Zeichenkette Schleifen über Listen, Tupel und Sets »enumerate«-Funktion List/Set/Tupel Comprehension Schleifen über Dictionaries, Dictionary Comprehension Generator Expressions »break«, »continue« und »else« »_« als Schleifenvariable
8.4   »while«-Schleife 8.5   Beispiele für Schleifen
Summe der Zahlen von 1 bis 1.000 Einmaleins-Tabelle Parameter verarbeiten
8.6   Wiederholungsfragen und Übungen
9   Funktionen
9.1   Eigene Funktionen definieren
»Hello, Function!« Beispiel: Zufällige Zeichenkette Beispiel: Passwortgenerator
9.2   Lokale und globale Variablen
Variablenverwaltung Globale Variablen
9.3   Parameter
Parameter für unveränderliche Typen (immutable) Parameter für veränderliche Typen (mutable) Optionale Parameter Variable Parameteranzahl Parametertyp überprüfen Type Annotations
9.4   Rekursion
Fakultät rekursiv berechnen Unkontrollierte Rekursion
9.5   Lambda-Funktionen 9.6   Funktionale Programmierung
Beispiel: Funktionsgenerator Beispiel: verschachtelter Funktionsgenerator Beispiel: Listengenerator
9.7   Generatoren
Beispiel: Fibonacci-Zahlen
9.8   Wiederholungsfragen und Übungen
10   Umgang mit Fehlern (Exceptions)
10.1   Fehlerabsicherung mit »try« und »except«
Beispiel Catch-all-Absicherung Auswertung von Exception-Objekten Nichts tun mit »pass« Fehler in verschachteltem Code
10.2   Selbst Exceptions auslösen (»raise«) 10.3   Programmunterbrechungen abfangen
Absicherung mit »try«/»except« Absicherung mit »signal« Probleme beim Programmabbruch
10.4   Wiederholungsfragen und Übungen
11   Objektorientierte Programmierung
11.1   Crashkurs
Funktionen helfen, Teilaufgaben zu lösen Klassen bringen Daten und Methoden zusammen Objekte sind konkrete Ausformungen von Klassen Begriffe (Nomenklatur)
11.2   »Hello, Class!«
Konstruktor Methoden Verwendung der Klasse (»Hello, Object!«)
11.3   Klassen- und Instanzvariablen
Namensräume Nochmals Instanz- versus Klassenvariable Type Annotations Private Instanzvariablen
11.4   Methoden
Statische Methoden versus Instanzmethoden Methoden innerhalb einer Klasse aufrufen Getter- und Setter-Methoden (Eigenschaften)
11.5   Operator Overloading
Gleichheitstest (»eq«-Methode) Umwandlung in Zeichenkette (»str« und »repr«) Größenvergleich (»lt« und »le«) Hash-Funktion
11.6   Unveränderliche Objekte
Hash-Funktionen für veränderliche Objekte Veränderungen von außen verhindern
11.7   Datenklassen
Unveränderliche Datenklassen
11.8   Vererbung
Klassenzuordnung und -hierarchie feststellen Beispiel: Schachfiguren Klasse für Pferd/Springer Klasse für Läufer Mehrfachvererbung
11.9   Wiederholungsaufgaben und Übungen
12   Module
12.1   Module nutzen (»import«)
»import as« »from import«
12.2   Modul-Interna
Welche Module stehen zur Verfügung? Wo befinden sich Moduldateien? Welche Module sind geladen?
12.3   Module installieren (»pip«)
»pip« installieren oder aktualisieren Pakete installieren und verwalten
12.4   Eigene Module entwickeln
Variablen über mehrere Module teilen Packages »pycache«-Verzeichnis
12.5   Wiederholungsfragen und Übungen
13   Interna
13.1   Garbage Collection 13.2   Shared References 13.3   Namensräume erforschen 13.4   Python-Compiler 13.5   Systemfunktionen
Programmparameter Andere Programme bzw. Kommandos aufrufen Warten (»sleep«) Asynchrone Programmierung Programm beenden
13.6   Python 2
»print« »input« Ganze Zahlen Operatoren Zahlenbereiche (»range«/»xrange«) Listen und andere Aufzählungen Unicode Exceptions (Fehler) »future«-Modul
Teil II   Python anwenden 14   Dateien lesen und schreiben
14.1   Verzeichnisse
Das aktuelle Verzeichnis Das Codeverzeichnis Heimatverzeichnis ermitteln Temporäres Verzeichnis und temporäre Dateien Verzeichnis- und Dateinamen kombinieren und zerlegen Verzeichnisse erstellen, umbenennen und löschen Verzeichnisse durchsuchen
14.2   Textdateien lesen und schreiben
»Hello, File!« Dateien mit »with/as« automatisch schließen
14.3   Beispiel: Indexeinträge in Textdateien ändern 14.4   Standardeingabe und Standardausgabe
Beispiel
14.5   JSON-Dateien verarbeiten
»Hello, JSON!« JSON-Dokumente erzeugen JSON für Objekte eigener Klassen
14.6   XML-Dateien verarbeiten
»Hello, XML!« Beispiel: Newsfeed auswerten
14.7   Wiederholungsfragen und Übungen
15   Netzwerkfunktionen
15.1   Download und Upload von Dateien
Zertifikatsprobleme unter macOS Große Dateien stückweise herunterladen FTP
15.2   Mails versenden
Mail-Versand an einen externen SMTP-Server HTML-Mail Bild hinzufügen Weitere Mail-Varianten
15.3   Dropbox
Dropbox-Zugang testen Upload Download
15.4   Twitter
Tweet senden
16   Systemadministration
16.1   Linux-Kommandos aufrufen
Ergebnisse verarbeiten Kommando durch die »bash« ausführen Fehler beim Kommandoaufruf
16.2   Linux-Accounts einrichten
Passwörter erzeugen Dateien lesen und schreiben Kommandos aufrufen Script ausführen Accounts wieder löschen
16.3   MySQL/MariaDB-Datenbankzugriff
Voraussetzungen »Hello, Database!« Verbindungsaufbau SQL-Kommandos ausführen SELECT-Ergebnisse verarbeiten Weitere Informationen
16.4   Mehrere gleichartige Datenbanken analysieren
SELECT-Kommando zusammenstellen Liste der Kundendatenbanken einlesen Datenbankverbindung herstellen, Abfragen durchführen Auswertung
17   Raspberry Pi
17.1   GPIO-Zugriff mit RPi.GPIO
GPIO-Setup LED ein- und ausschalten LED-Helligkeit steuern Zustand eines Tasters auswerten Taster entprellen
17.2   LED-Ampel für die CPU-Temperatur
Code Test
17.3   GPIO-Zugriff mit »gpiozero«
Nochmals die CPU-Temperatur visualisieren
17.4   Sense HAT
»Hello, Sense HAT!« Das Display Pixel für Pixel steuern Pixel mit Joystick bewegen Pixel mit dem Gyroscope-Sensor bewegen
18   Grafische Benutzeroberflächen
18.1   »Hello, Qt!« 18.2   Buttons platzieren und nutzen
Gewöhnliche Buttons Auswahlhäkchen (Checkboxes) und Radio-Buttons
18.3   Textfelder, Grid-Layout und Nachrichtenboxen
Grid-Layout Nachrichtenbox anzeigen
18.4   Dateiauswahl
Beispiel
18.5   Listenfelder
Beispiel: Länderauswahl
18.6   Oberfläche zur GPIO-Steuerung
Programmaufbau Schieberegler (»QSlider«) Periodischer Aufruf einer Methode (»QTimer«)
19   Grafikprogrammierung
19.1   Grafische Grundfunktionen
Linien Rechtecke und Polygone Kreise und Ellipsen Text Hintergrundfarbe einstellen
19.2   Grafik in einem Widget
Grafik in PNG-Datei speichern
19.3   Spaß mit Sinus und Cosinus
Programmaufbau Einen Kreis zeichnen Spiralkurve zeichnen Linienmuster zeichnen Bunte, verdrehte Rechtecke auf einer Spiralkurve zeichnen
19.4   Temperaturkurve anzeigen
Programmaufbau Daten einlesen Gitter zeichnen und beschriften Temperaturkurve zeichnen Verbesserungsmöglichkeiten
20   Wissenschaftliche Anwendung
20.1   Anaconda, IPython und Jupyter-Notebooks
Installation Paketmanager »conda« IPython Jupyter-Notebooks
20.2   NumPy
Matrizen erzeugen und speichern Slicing Mit Matrizen rechnen
20.3   pandas
Serien (»Series«-Klasse) Tabellen (»DataFrame«-Klasse)
20.4   SciPy
Beispiel 1: Minimum einer Funktion suchen Beispiel 2: Interpolationsfunktion
20.5   Matplotlib
»Hello, Matplotlib!« »vectorize«-Funktion Diagramm und Achsen beschriften Mehrteilige Diagramme Temperaturkurve Andere Diagrammtypen
A   Lösungen
A.1   Kapitel 1: »Hello, World!« A.2   Kapitel 2: Variablen A.3   Kapitel 3: Operatoren A.4   Kapitel 4: Zahlen A.5   Kapitel 5: Zeichenketten A.6   Kapitel 6: Datum und Uhrzeit A.7   Kapitel 7: Listen, Tupel, Sets und Dictionaries A.8   Kapitel 8: Verzweigungen und Schleifen A.9   Kapitel 9: Funktionen A.10   Kapitel 10: Umgang mit Fehlern A.11   Kapitel 11: Objektorientierte Programmierung A.12   Kapitel 12: Module A.13   Kapitel 14: Dateien lesen und schreiben
Stichwortverzeichnis Rechtliche Hinweise Über den Autor
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Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
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