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Cover Titel Impressum Vorwort Schritt 1: Einführung in Java
1.1 Historie 1.2 Begriffe 1.3 Besonderheiten von Java 1.4 Konventionen und Notationen 1.5 Das erste Java-Programm
Schritt 2: Variablen, Datentypen, Operatoren
2.1 Datentypen 2.2 Operatoren
Schritt 3: Kontrollstrukturen
3.1 Anweisungen 3.2 Sequenz 3.3 Auswahl 3.4 Schleifen / Wiederholungen
Schritt 4: Felder / Arrays
4.1 Werte in Arrays anordnen
Schritt 5: Methoden
5.1 Anweisungen in Methoden zusammenfassen
Schritt 6: Sichtbarkeit / Gültigkeit
6.1 Java-Komponenten 6.2 Das Geheimnisprinzip und Zugriffsmodifier 6.3 Qualifikation und Import 6.4 Gültige und sichtbare Elemente 6.5 Innere Elemente
Schritt 7: Objektorientierte Konzepte
7.1 Klassen und Objekte 7.2 Erweiterung / Vererbung 7.3 Abstrakte Klassen und Methoden 7.4 Schnittstellen / Interfaces 7.5 Aufzählungstypen / Enumerations 7.6 Polymorphismus 7.7 Best Practices der objektorientierten Programmierung
Schritt 8: Ausnahmen / Exceptions
8.1 Ausnahmen auslösen und behandeln
Schritt 9: Zeichenketten / Strings
9.1 Die Klassen String und StringBuilder 9.2 Erzeugung von Strings 9.3 Vergleich von Strings 9.4 Extraktion von Zeichen oder Teilstrings 9.5 Umwandeln von Strings 9.6 Umwandlung von elementaren Datentypen in Strings 9.7 Verarbeitung von Zeichenketten mit der Klasse StringBuilder
Schritt 10: Lineare Datenstrukturen
10.1 Überblick 10.2 Typisierung von Collections 10.3 Das Interface Collection 10.4 Die Liste / List 10.5 Die Menge / Set 10.6 Die Schlange / Queue 10.7 Der Keller / Stapel / Stack 10.8 Die Assoziationsliste / Map
Schritt 11: Datenströme / Streams
11.1 Datenquellen und -senken 11.2 Daten- und Stream-Arten 11.3 Lesen und Schreiben von Strömen in Java 11.4 Lesen und Schreiben von Byte-Strömen 11.5 Lesen und Schreiben von Textdateien 11.6 Lesen und Schreiben von Java-Daten 11.7 Objekte speichern und lesen
Schritt 12: Datenbanken mit Java
12.1 Java und Datenbanken 12.2 Relationale Datenbanken und SQL 12.3 Datenbankzugriff mit JDBC
Schritt 13: Graphische Benutzeroberflächen mit Swing: Einführung
13.1 Benutzeroberflächen 13.2 Aufbau von Swing-Oberflächen 13.3 Einfache Widgets 13.4 Interaktion mit Widgets
Schritt 14: Graphische Benutzeroberflächen mit Swing: komplexere Oberflächen
14.1 Komplexere Oberflächen 14.2 Übersicht über das Anwendungsbeispiel 14.3 MVC: Trennung von Oberfläche und Anwendung 14.4 Weitere Widgets: Auswahllisten 14.5 Layout-Manager 14.6 Strukturierung der Oberfläche 14.7 Weitere Widgets
Stichwortverzeichnis
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Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
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