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Geleitwort
So nutzen Sie Augmented Reality im Buch
Vorwort
Das erste Buch über Augmented und Mixed Reality für Marketing, Medien und Public Relations
Anmerkungen
Danke!
Inhaltsverzeichnis
Kapitel 1: Augmented und Mixed Reality – was ist das?
1. AR, MR, VR – wer blickt da noch durch?
2. Definition aus Medien- und Kommunikationssicht
3. AR im engeren und weiteren Sinne
4. Wie alles begann
5. Mehr echter Mehrwert – weniger „Gimmick“
6. Anwendungsfelder – heute und morgen
Wie wir unseren Alltag bestreiten
Wie wir einkaufen
Wie wir lernen
Wie wir arbeiten
Industrie
Medizin
Real Estate und Innenarchitektur
Militär/Luftfahrt
Wie wir Freizeit und Entertainment genießen
TV
Gaming
Tourismus und Navigation
Anmerkungen
Kapitel 2: Wie funktionieren Augmented und Mixed Reality?
1. Komponenten von AR- und MR-Systemen
2. Visuelles bzw. optisches Tracking
3. Nichtvisuelles Tracking
Laufzeitbasiertes Tracking (Time of flight)
Magnetisches Tracking
Trägheitsnavigationssysteme (inertiale Navigationssysteme)
Mechanisches Tracking
4. Sensor Fusion
5. Sensoren im Überblick
6. Darstellung
Bildschirm-Darstellung
Mobilgeräte (Handhelds)
Head-mounted Displays (HDM)
Microsoft HoloLens
Head-up-Displays
Kontaktlinsen
7. Software, Browser, Apps, Content-Management-Systeme
Anmerkungen
Kapitel 3: Warum profitieren digitale Kommunikation und Mobile Marketing von AR/MR?
1. Kommunikation im digitalen Medienzeitalter
Kommunikation gestern und heute
Vom Informationsangebot zur Informationsflut
Digital und Mobile auf dem Vormarsch
2. Wie nehmen Menschen Content wahr?
Unser Gehirn lernt aus der Informationsflut
Kombination mehrerer Sinne
3. Visuelle Kommunikation mit Augmented und Mixed Reality
3D-Kommunikation mit virtuellen Objekten
Mehr Aufmerksamkeit schaffen
Von der Aufmerksamkeit zur Begeisterung
Anmerkungen
Kapitel 4: Wie können Augmented und Mixed Reality bestehende Kommunikations- und Marketinginstrumente erweitern?
1. Stationär, Mobile oder AR-Brille: Viele Wege führen zum „guten“ Case
2. Anwendungsmöglichkeiten
Point-of-Sale
Live-Präsentationen/Projection Mapping
Messen/Museen/Ausstellungen
Live Events/Promotionskampagnen
In Kombination mit Print und Verpackungsmaterial
Location-based Services
Gaming/Storytelling
Ein Blick in die Zukunft
Anmerkungen
Kapitel 5: Was macht eine erfolgreiche Anwendung aus?
1. Softwareentwicklung: Agile und Wasserfall
2. Konzept, Ziele und Einsatzgebiete
3. Content, Context und Flow
Flow: Information und Entertainment
Mehr Relevanz bitte: Content mit Context
Achtung: Gimmicks sind raus
4. User Experience und User Interface (UX/UI)
5. Channel oder eigene App?
6. Welche Evaluierungsmöglichkeiten bieten sich an?
Empirische Methoden für die Erfolgsmessung
Tools für die Erfolgsmessung
Rechtliche Vorgaben zu Google Analytics für Mobile Apps
Anmerkungen
Kapitel 6: Praxiswissen: Von der Idee zur App
1. Entwicklung einer App im Überblick
2. In 10 Milestones zur AR/MR-App
1. Milestone: Konzeptidee und Kalkulation
2. Milestone: Freigabe und User Story Map
3. Milestone: Content-Lieferung
4. Milestone: Content-Aufbau
5. Milestone: UI/UX-Design
6. Milestone: Entwicklung der App
7. Milestone: Finale User-Tests
8. Milestone: Freigabe der App
9. Milestone: App-Submit
10. Milestone: App im Store
Anmerkungen
Kapitel 7: Ausblick
Kapitel 8: Service
1. Checklisten
2. Informative Blogs
3. Blogs der AR/MR-Unternehmen
4. Blogs zu Produktentwicklung und Lean
5. Blogs zu User Experience/User-Tests
6. Tech-Portale
Die Autoren
Register
So machen Sie es richtig!
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