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DAS BUCH
DER AUTOR
EINS - Lawsen Macarde – Eine Frage der Wahrscheinlichkeiten – Freys Entermesser – Neue Horizonte
ZWEI - Ein neues Crew-Mitglied – Viele Vorstellungen – Jez spricht über Flugzeuge – Die Rückkehr des Kapitäns
DREI - Ein eiliger Aufbruch – Schießerei – Jez wird verwundet – Furchteinflößende Begegnung
VIER - Das Leben eines Piloten – Crake ist apathisch – Malvery verschreibt einen Drink
FÜNF - Flug im Dunkeln – Pinn und die Huren – Ein Angebot
SECHS - Die Ghostmoth – Freys Vorstellung vom Teilen – Die Ace of Skulls – Harkins prüft seinen Mut
SIEBEN - Eine Diskussion – Crake klagt an – Was der Kater von Jez hält – Frey hat einen Traum
ACHT - Wirtshausgeschwätz – Crake besucht einen alten Freund – Das Sanktum – Eine unangenehme Überraschung
NEUN - Eine Frage der Ehre – Bree und Grudge – »Noch eine Stadt, um die wir künftig einen Bogen machen werden« – Der Abflug verzögert sich
ZEHN - Jez hat Visionen – Trinica Dracken – Crake stellt ein Ultimatum – Frey setzt sich zur Wehr
ELF - Crake mischt sich unters Volk – Eine üble Magenverstimmung – Der Feind wird ausgeräuchert – Fragen und Antworten
ZWÖLF - Die Erwecker – Frey entschuldigt sich – Eine Partie Rake
DREIZEHN - Frey wird malträtiert – Ein mysteriöses Schiff – Imperatoren
VIERZEHN - Eine scheußliche Begegnung – Eindringling in der Einsiedelei – Ein von Herzen kommender Brief – Wiedervereinigung
FÜNFZEHN - Amalicias Rache – Freys Talent zum Lügen – Pläne werden geschmiedet – Einladungen unanständiger und anderer Art
SECHZEHN - Triumphale Rückkehr – Frey vergrößert die Crew – Silos Warnung
SIEBZEHN - Dracken kommt näher – Equaliser – Jez schmiedet einen Plan – Pinns Gegenwehr – Ein Blitz
ACHTZEHN - Zivilisation – Musikalisches Zwischenspiel – Fredger Cordwain – Vexford rückt an – Morcutt der Rüpel
NEUNZEHN - Crakes Schubladen – Jez wird im Stich gelassen – Dreiste Nummer – Schreckliche Informationen
ZWANZIG - Ein Gast auf dem Pfad – Der Brieföffner – Der Abend nimmt ein böses Ende
EINUNDZWANZIG - Frey beruft eine Versammlung ein – Hoffnung – Erinnerungen eines Kapitäns an Samarla – Das Bajonett
ZWEIUNDZWANZIG - Sharkas Höhle – Zwei Kapitäne – Eine seltsame Lieferung – Gegenseitige Beschuldigungen
DREIUNDZWANZIG - Barrikaden – Bess erwacht – Eine Lektion im Kartenspielen – Das Monster unter Deck – Diebe
VIERUNDZWANZIG - Dynamit – Jez vernimmt einen Ruf – Ein rascher Rückzug – Die Karten liegen auf dem Tisch
FÜNFUNDZWANZIG - Flucht – »Such dir deine Ziele aus« – Kein Ausweg
SECHSUNDZWANZIG - Eine wohlverdiente Pause – Silo hilft – Der Kapitän wird geweckt – Immer schlimmer
SIEBENUNDZWANZIG - Gefährlicher Sinkflug – Das Rätsel des Kompasses – Frey sieht Gespenster
ACHTUNDZWANZIG - Jez rettet die Lage – Legenden erwachen zum Leben – Der Hafenmeister – Taktische Überlegungen – Neuigkeiten vom Markt
NEUNUNDZWANZIG - Einmischung – Die Bekenntnisse des Grayther Crake – Ein Experiment und die darauffolgende Tragödie
DREISSIG - Orkmunds Ansprache – Ein bekannter Gegenstand – Frey reimt sich alles zusammen – »Erwischt!«
EINUNDDREISSIG - Jemand fehlt – Tortur für Frey – Gute Nacht, Bess
ZWEIUNDDREISSIG - Audienz bei Dracken – Die Vergangenheit kommt zur Sprache – Die hässliche Wahrheit
DREIUNDDREISSIG - Überlegungen – Damals im Schneesturm – Die Manen – Eine navigatorische Meisterleistung
VIERUNDDREISSIG - Malverys Geschichte – Schlimmer als Krämpfe – Frey unter dem Galgen
FÜNFUNDDREISSIG - Kedmund Drave greift ein – Frey sagt, was er zu sagen hat – Anrüchige Beweise – Tod im Hof
SECHSUNDDREISSIG - Rückkehr zu Rooks Friedhof – Jez wird wieder aufgenommen – Die Dämonen zwischen Harkins und Pinn – Frey geht ein Risiko ein
SIEBENUNDDREISSIG - Schatzsuche – Harkins gerät in Schwierigkeiten – Noch einmal Orkmund
ACHTUNDDREISSIG - Granaten – Der Zweikampf – Malverys große Stunde – Aus dem Nebel
NEUNUNDDREISSIG - »Das hat man nun von seiner Barmherzigkeit« – Drackens Entscheidung – Schlussfolgerungen
RAKE – DIE SPIELREGELN
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