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Title Page
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Contents
Lernwelten Vorwort zur Reihe
Einleitung
Grundlagen
Kontexte
Konzepte und Umsetzungen
Perspektiven
Literatur
Teil I: Grundlagen
Lernwelt Museum Eine theoretische Annäherung
Einleitung
Der Begriff Lernwelt
Die Lernwelt Museum
Lernwelt Museum und die Suche nach Besucherinnen und Besuchern
Alleinstellungsmerkmale der Lernwelt Museum
Ansätze für eine Kontextualisierung der Lernwelt Museum
Die Lernwelt Museum und die Theorie des Dritten Orts
Literatur
Notes
Lernen multiperspektivisch kontextualisieren Museum als Resonanzraum
Einleitung
Lerntheoretische Kontextualisierung
Pädagogische Kontextualisierung
Räumliche Kontextualisierung
Kooperative Kontextualisierung
Fazit
Literatur
Objekte und ihre Geschichten Das historische Objekt in der Lernwelt Museum
Einleitung
Rückblick zur Entstehung von Museen
Zur Entwicklung der Präsentationsformen
Zur Ausstellbarkeit von Geschichte
Die Hinwendung zu den Objekten – Diskussionen um ein altes Thema
Inszenierung – Popularisierung des Musealen
Literatur
Notes
Das Virtuelle im Raum und der Raum im Virtuellen Digitale Lernwelten im Museum
Einleitung: Ausstellungsbesuche als behavior settings
Das Virtuelle im Museumsraum
Großflächige digitale Wandprojektionen
Headsets mit virtuellen Realitäten
Augmented Reality auf mobilen Geräten
Fazit
Literatur
Zwischen Dialog und Emanzipation Das Digitale in der Lernwelt Kunstmuseum
Einleitung
Lernwelt Kunstmuseum
Die Lernwelt Kunstmuseum als virtueller Dialog
Das virtuelle Kunstmuseum
Fazit
Literatur
Notes
Teil II: Kontexte
Von kommunikativer Einbahnstraße zur Partizipation Schule und Museum
Einleitung
Schule und Museum
Formate der Verschneidung der Lernwelten
Fazit
Literatur
Notes
Zwischen Instruktion und Partizipation Museen und Erwachsenenbildung
Einleitung
Besuchendenorientierung an Museen und die Rolle der Erwachsenenbildung
Museumspublikum
Situative Merkmale der Lernumgebung Museum
Lernen im Museum
Bildungs- und Vermittlungsangebote
Ausblick
Literatur
Notes
Teil III: Konzepte und Umsetzungen
Nicht nur Steine und Scherben Lernwelt Archäologisches Museum
Einleitung
Die Dauerausstellung als Lernwelt
Fazit
„Wir nennen es Forum…“ Lernwelt Industriemuseum
Einleitung
Die DNA: regional – selbstverständlich
Zu den Besonderheiten der Lernwelt Industriemuseum
Dreiklang aus Ort, laufenden Maschinen und Ausstellung
Chancen und Grenzen
Kunst jenseits des Kunstmuseums
Das Forum Industriemuseum als gesellschaftspolitischer Ort
Fazit
Literatur
Notes
Stadt und Architektur für alle Lernwelt Architekturmuseum
Einleitung
Das DAM: Von den Anfängen bis heute
Ausstellungen: Heimat machen und Fahrrad fahren
Von der Ausstellung zur LEGO-Baustelle
DAMobil!
DAMdigital
Fazit
Literatur
Historisch-politische Bildungsarbeit neu gestalten Lernwelt Lernlabor
Einleitung
Bildungsstätte Anne Frank: Geschichte und Auftrag
Aktuelle Herausforderungen der historisch-politischen Bildungsarbeit
Vom Konzept zur Realisierung: Der partizipative Ansatz
Das Lernlabor als Lernwelt
Was hat das mit mir zu tun? Antisemitismus, Rassismus und Diskriminierung heute
Fazit
Literatur
Zwischen Werkstatt, Kinderbaustelle und Stadtraum Lernwelt StadtLabor
Einleitung
Lernwelt Stadtraum
Lernwelt Werkstatträume
Lernwelt Kinderbaustelle
Fazit
Literatur
Escape-Ausstellung im Stadtmuseum Lernwelt Spielwelten
Einleitung
Spielerische Lernwelten
Escape-Ausstellung: Stuttgart in der verlorenen Zeit
Erste Erfahrungen aus dem Betrieb
Spielerische Lernwelten in Museen
Fazit
Literatur
Notes
„Es gibt ihn doch, den Grüffelo!“ Lernwelt Familienausstellung
Das Junge Museum im Historischen Museum der Pfalz Speyer
Zur Konzeption der Familienausstellung „Der Grüffelo“
Besucherinnen und Besucher in der Ausstellung „Der Grüffelo“
Fazit
Literatur
Notes
Zwischen Objekt und Digitalität Lernwelt Stadtmuseum
Die Geschichte Kölns auf 800 qm
Die Ausstellungskonzeption im (Zwischen-)Planungsstadium
Gamification – das Experiment mit der spielerischen Vermittlung von Geschichte
Fazit
Literatur
Notes
„Alles nur geklaut? – Die abenteuerlichen Wege des Wissens“ Erlebnis-Lernwelt Industriemuseum
Einleitung
Nachhaltiges Lernerlebnis als Dreh- und Angelpunkt
Individuelle Zugänge für unterschiedliche Lerntypen
Weniger ist mehr – Zur Rolle der Objekte in Lernwelten
Lernwelten als Ort der Begegnung mit Menschen
Ausstellungen als Lernumgebungen partizipativ gestalten
Brücken zwischen Lernwelten: Der Ausstellungsbereich Wissenswerkstatt
Spielend lernen: Die geheimen Kammern des Wissens
Fazit
Literatur
Notes
Interaktion und Erlebnis mit allen Sinnen Lernwelt Science Center
Einleitung
Hands-on-Exponat, Laborversuch und Immersion als Edutainment – ein Exkurs
Zur Geschichte der drei experimenta-Lernwelten
Die drei Lernwelten in der experimenta
Der informelle Lernprozess als Charakteristikum für eine Lernwelt
Die experimenta – eine Bildungseinrichtung für die Wissensgesellschaft im 21. Jahrhundert!?
Literatur
Notes
Teil IV: Perspektiven
Perspektivenwechsel gestalten Zukünftige Kontextualisierung von Museen
Einleitung
Museen als Vierte Orte
Neue gesellschaftliche Perspektiven auf die Lernwelt Museum
Die Lernwelt Museum in der Wissensgesellschaft
Kooperation in einem atmenden Bildungssystem
Verortung als Rahmung
Lernwelten „sinnvoll“ gestalten
Literatur
Zu den Autorinnen, Autoren und Herausgebern
Register
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