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Titel
Impressum
Inhalt
Vorwort
Danksagung
Über dieses Buch
Teil 1 Einführung in die Hardware für JavaScript-Programmierer
1 JavaScript und Hardware zusammenbringen
1.1 Der Aufbau eines Hardwareprojekts
1.2 Wie JavaScript und die Hardware zusammenarbeiten
1.3 Ist JavaScript für Hardware geeignet?
1.4 Der Werkzeugkasten für die Hardware
1.5 Zusammenfassung
2 Erste Schritte mit dem Arduino
2.1 Den Arduino Uno kennenlernen
2.2 Der typische Arduino-Arbeitsablauf
2.3 Den Arduino mit JavaScript steuern
2.4 Zusammenfassung
3 Schaltungen bauen
3.1 Spannung, Stromstärke und Widerstand
3.2 Schaltungen bauen
3.3 Zusammenfassung
Teil 2 Projektgrundlagen: Eingänge und Ausgänge mit Johnny-Five
4 Sensoren und Eingänge
4.1 Analogsensoren
4.2 Digitale Eingänge
4.3 Zusammenfassung
5 Ausgänge: Licht und Lärm
5.1 Es werde Licht
5.2 Parallele LCDs
5.3 Geräusche machen mit Piezosummern
5.4 Zusammenfassung
6 Ausgänge: Die Dinge in Bewegung setzen
6.1 Motoren in Bewegung versetzen
6.2 Servomotoren
6.3 Einen ersten Roboter bauen
6.4 Zusammenfassung
Teil 3 Anspruchsvollere Projekte
7 Serielle Kommunikation
7.1 Parallele und serielle Datenübertragung
7.2 Die Grundlagen der seriellen Kommunikation
7.3 Asynchrone serielle Kommunikation
7.4 Synchrone serielle Kommunikation
7.5 Mehrfachsensor mit Schüttelsteuerung
7.6 Zusammenfassung
8 Projekte ohne Kabel
8.1 Gründe für die bisherige Kabelabhängigkeit
8.2 Kabellose Projekte mit dem Tessel 2
8.3 Den Tessel einrichten
8.4 Drahtlose Projekte mit dem Tessel
8.5 Projekte mit Batteriebetrieb
8.6 Zusammenfassung
9 Eigene Projekte gestalten
9.1 Elektronische Geräte zweckentfremden
9.2 Die Tasten der Fernbedienung mit einem Komponenten-Plug-in von Johnny-Five steuern
9.3 Software für anspruchsvolle Hardware schreiben
9.4 Zusammenfassung
Teil 4 JavaScript zur Hardwaresteuerung in anderen Umgebungen einsetzen
10 JavaScript für eingeschränkte Hardware
10.1 Der Espruino Pico
10.2 Neue Plattformen kennenlernen
10.3 Experimentieren mit dem Pico
10.4 Experimentieren mit dem Kinoma Element
10.5 Zusammenfassung
11 Node.js auf Ein-Platinen-Computern
11.1 Arbeiten mit Ein-Platinen-Computern
11.2 Den Raspberry Pi 3 kennenlernen
11.3 Johnny-Five-Anwendungen für verschiedene Plattformen schreiben
11.4 Der Raspberry Pi als Host
11.5 BeagleBone Black
11.6 Zusammenfassung
12 In der Cloud, im Browser und darüber hinaus
12.1 Das Internet der Dinge in der Cloud
12.2 Containerentwicklung mit resin.io
12.3 Hardwarezugriff durch den Webbrowser
12.4 Bluetooth LE mit dem Puck.js
12.5 Die Grenzen von JavaScript und der Hardware ausreizen
12.6 Zusammenfassung
Fußnoten
Stichwortverzeichnis
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