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Contents
Künstliche Intelligenz und die Künste: Einleitung
Zum Aufbau des Handbuchs
Exkurs: Zum Begriff der Künstlichen Intelligenz
Literaturverzeichnis
Zum Begriff der ‚Künstlichen Intelligenz‘
1 Eine grundlegende Frage nach den Grenzen der Berechenbarkeit und ein Name für ein Forschungsgebiet
2 Die Suche nach der Definition der Künstlichen Intelligenz
3 Wichtige Teilgebiete und Methoden in der Künstlichen Intelligenz
4 Maschinelles Lernen und Neuronale Netze
5 ‚Schwache‘ und ‚starke‘ Künstliche Intelligenz
6 Aktuelle Anwendungen, ethische Fragestellungen und die Zukunft der KI
Literaturverzeichnis
Von Schach spielenden Automaten zu malenden Robotern. Erscheinungsformen und Ideengeschichte Künstlicher Intelligenz seit dem 18. Jahrhundert
1 Mechanisierte Kulturfertigkeiten
2 Industrialisierte Arbeit und digitalisiertes Denken
3 Artifizielle Kreativität
Literaturverzeichnis
Künstliche Intelligenz als Sujet in Kunst, Literatur und Medien
Literaturgeschichte der Künstlichen Intelligenz
1 Künstliche Intelligenz in der Literaturgeschichte
2 Künstliche Menschen: Literaturwissenschaftliche Systematisierungen
3 Prätechnologische Vormoderne und Humanismus: Anfänge einer KI bis 1700
4 Technologische Moderne: Menschenkonstruktionen im 18./19. Jahrhundert
5 Präkybernetische Moderne - Transhumanismus und Ausdifferenzierungen 1870-1950
6 Populäre Erzählstrukturen und frühkybernetische Postmoderne ab 1950
7 Kritischer Posthumanismus - Erzählexperimente und autonome Künstliche Intelligenz ab 2010
Literaturverzeichnis
Theatergeschichte der Künstlichen Intelligenz
1 Historiographische Problemstellung
2 Kurze Geschichte des theatralen Automaten
3 Historische Spielweisen Künstlicher Intelligenz
4 Zur Modernität des Roboters
5 Im Theater der Informatik
Literaturverzeichnis
Filmgeschichte der Künstlichen Intelligenz
1 Früher Film und Stummfilm
2 Typen, Topoi und Diskurse
3 Ausblick
Filmografie
Literaturverzeichnis
Künstliche Intelligenz als Sujet zeitgenössischer Kunst
1 Zum sich wandelnden Verhältnis von Kunst und Technik
2 Fortschreibungen tradierter Diskurse unter neuen technologischen Voraussetzungen
3 Darstellungen realisierter KIs und des Lebens mit KI - Entangled Realities und zukünftige Herausforderungen
Künstlerische Arbeiten In der Reihenfolge ihrer Nennung im Text.
Literaturverzeichnis
Die Darstellung Künstlicher Intelligenz in Computerspielen
1 KI, Science-Fiction und Kontrolle
2 Künstliche vs. ‚Natürliche‘ Intelligenz
3 Ausblick
Literaturverzeichnis
KI-basierte Verfahren in den Künsten
Generative Literatur: Von analogen Romanmaschinen zu KI-basierter Textproduktion
1 Kombinatorische Poesie - konzeptuelles Schreiben
2 Code Poetry - Datenpoesie - IT-Poesie
3 Generative KI
Literaturverzeichnis
KI-basierte Verfahren im Theater und in Performances
1 Annäherungen an KI-basierte Verfahren in Theater und Performance
2 KI und Produktion
3 KI und Performance
4 KI und das Publikum
5 Ausblick
Literaturverzeichnis
Künstliche Intelligenz in der Filmindustrie und im Filmbetrieb
1 KI als Werkzeug (Preproduktion - Shooting - Postproduktion)
2 Drehbuchgenerierung
3 Text- to-Video-Verfahren und Deepfakes
4 Generierte Filme: Beispiele
Filmographie
Literaturverzeichnis
KI-basierte Verfahren in der bildenden Kunst
1 Die Geburt der KI-Kunst aus dem Geiste der Computerkunst
2 KI-Kunst als techno-phänomenologische Kunst
3 Der KI-Kunst-Goldrausch
4 Mimetische KI-Kunst
5 Nicht-mimetische KI-Kunst
Literaturverzeichnis
Künstliche Intelligenz als Werkzeug in der Musik - Versuch einer historischen Einordnung
1 Status quo
2 Mechanische Musikinstrumente und Musikautomaten von der Antike bis ins 18. Jahrhundert
3 Mechanische Musikinstrumente und Musikautomaten im 19. und frühen 20. Jahrhundert
4 Die Anfänge der Computermusik und algorithmisches Komponieren
Literaturverzeichnis
Künstliche Intelligenz und Musik
1 Musik und Mathematik
2 Musik als Regelsystem
3 Regelbasierte Programmierung versus machine learning bei Stilkopien
4 Algorithmisches Denken in Neuer Musik
5 Dimensionen des Feldes KI und Musik
6 Rück- und Ausblick
Literaturverzeichnis
KI-Verfahren im Videospiel
1 Einführung
2 Verfahren zur Steuerung von NPCs und Programmlogik
3 KI-Verfahren
4 Ausblick
Literaturverzeichnis
Diskurse und Kontexte
Autorschaft und Künstliche Intelligenz
1 Historischer Abriss computergenerierter Literatur
2 Kausale Autorschaft
3 Werkzeug oder Agent
Literaturverzeichnis
KI-Kunst: Künstlertum - Schöpfung - Originalität
1 Der Maler ‚KI‘ als Werkzeug und Persona
2 Simulation von Kunstschaffen und Schöpfung
3 Originalität und Werkhaftigkeit
4 Ausblick
Literaturverzeichnis
Künstliche Intelligenz und Kreativität
1 Kreativität: Bestimmungsversuche
2 Kreativität im Zeichen der ‚Maschine‘
3 Unkreative und unoriginale Kunst
Literaturverzeichnis
Urheberschaft und Künstliche Intelligenz
1 Einleitung
2 Ausschließliche Schutzrechte
3 Schutz von Schöpfungen von und mittels KI
4 Ausblick
Literaturverzeichnis
Ethik und Künstliche Intelligenz
1 KI in der Kunst
2 Kunst mit KI
Künstlerische Arbeiten
Literaturverzeichnis
Authentizität und Künstliche Intelligenz
1 Authentizität - Autorschaft - Autorität
2 Authentizität als Rezeptionsphänomen
3 Authentizität in von KI produzierten Kunstwerken
4 Authentizität und KI als Thema fiktionalen Erzählens
5 Authentizität im alltäglichen, faktualen Erzählen: Social Media
6 KI als Technik zur Ermittlung von Authentizität
Literaturverzeichnis
Künstliche Intelligenz, Gender und Kreativität
1 Einleitung: Schaffung von Weltzugängen durch Technik und Kunst
2 Kreativität und Genderfragen
3 „When Computers were Women“. Frauen im Berufsfeld IT und KI
4 Reproduktion von Diskriminierungsmustern
5 Data gap/representation gap
6 Wie kann ein zeitgemäßes, diversitätsorientiertes Kreativitätskonzept aussehen?
7 Instrumente zur Schaffung einer kreativen und diversen KI
8 Ausblick
Filmverzeichnis
Literaturverzeichnis
Exemplarische Analysen
Ian McEwans Machines Like Me (2019)
1 „We are all humans, but some of us are just more mortal than others“ (Braidotti 2013, 15) - Posthumanistische Diskurse in Machines Like Me
2 Die Ethik der Maschine
3 Ausblick
Literaturverzeichnis
Critical Computation: Allison Parrish, Behnaz Farahi und Mimi Onuoha
1 Allison Parrish: Everyword (2007-2014)
2 Behnaz Farahi: Can the Subaltern Speak? (2020)
3 Mimi Onuoha: Classification (2017)
Literaturverzeichnis
Ghost in the Shell: der Science-Fiction-Anime im Kontext maschinenethischer Fragestellungen
1 Maschinen- und Roboterethik
2 Warum sollte er keine Seele haben?
3 Denn er weiß nicht, was er tut
4 Ausblick
Filmverzeichnis
Literaturverzeichnis
Stefan Kaegi (Rimini Protokoll) / Thomas Melle: Uncanny Valley (2018)
Literaturverzeichnis
Annie Dorsen: Algorithmisches Theater
1 Über algorithmisches Theater
2 Hello Hi There (2010)
3 A Piece of Work (2013)
4 Yesterday Tomorrow (2015)
Literaturverzeichnis
Zach Blas und Jemima Wyman, im here to learn so :)))))) (2017)
1 Einleitung
2 Thinking About You: Bilder. Referenzen. Überlagerungen
3 Algorithmizitäten und Assemblagen
4 Agiles Lernen
5 Ausblick
Werkverzeichnis
Literaturverzeichnis
Abbildungsverzeichnis
REVIVE?! Musikaufführungen von und mit Multi-Agent-Systemen
1 Computational Creativity, Musical Metacreation und Agency
2 Musical Agent based on Self-Organizing Maps (MASOM)
3 REVIVE
4 Musical Agents als Mitmusiker:innen - nur eine Zuschreibung?
Literaturverzeichnis
AI Dungeon
Literaturverzeichnis
Sachregister
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