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Index
1 Évasion – « Les orphelins ne se défendent pas » — Pinn mouline – Destination : en haut
2 Un escadron de bric et de broc – Problèmes techniques – Un moment de lucidité – Les fruits de la persévérance
3 Une drôle de bande – Une virée nocturne en ville – Frey est mélancolique
4 Un réveil brutal – La proposition de Grist – Le récit d’un explorateur – Un boulot dangereux – Une négociation acharnée
5 Les démons de Crake – Harkins prend une décision – Roman d ’aventures – Jez et les Manes
6 L’expédition se met en route – Pluie – Jez assure le premier quart – L’histoire de Silo
7 Agitation dans le campement – Crake manque à l’appel – Frey s’éprend d’un arbre – Une découverte inquiétante
8 Harkins part en chasse – Enterrement – L’expédition découvre un village – La correction de Jez
9 Le cuirassé – Un étrange chargement – Frey reçoit un choc – Jez s’éclipse – Flash-backs
10 Crake se met au travail – Un mystérieux objet – Renégociations – Jez apprend la nouvelle
11 Fusillade – Les hommes-bêtes de Kurg – La mort ou la gloire – Frey fait les comptes – Une dette bien vite remboursée
12 Les pronostics du docteur Malvery – Une vieille connaissance – Le capitaine Grist vu sous un nouveau jour
13 Le Billot du boucher – Pinn reçoit une lettre – Les conseils d’un ivrogne
14 Une visite impromptue – La requête de Crake – L'invocation
15 Pinn, perdu dans ses pensées – Jez part en balade – Une forteresse – Frey a un plan
16 Amalicia Thade – Un accueil chaleureux – Invitations – La vie de château
17 La haute société – « Nous nous rencontrons dans des endroits bien singuliers » – Jeux au petit salon – Un sourire engageant
18 L’embuscade de Slag – Le monde extérieur – Une sortie furtive – La chevalerie de Frey est mise à l’épreuve
19 La Foudroire – Un vol par temps orageux – Navigation à l’estime – Résistance inattendue
20 Manœuvres dans le noir – Pinn se laisse distraire – Un adversaire effroyable – Jez, mais pas vraiment
21 Retraite – Incertitudes – L’Interprète – Frey campe sur ses positions – Retour à terre
22 Captifs – Meilleurs ennemis – fez se réveille – L’annonce de Crake
23 La Pointe du Faucon – Le chuchoteur – une curieuse alliance – La jeunesse de Grist
24 Double jeu – Rue de la Broche – Une surprise
25 Parmi les érudits – Les révélations de Kraylock – Frey fait le rapprochement
26 L’hôpital – Les progrès de Crake – Le marché
27 Conversations constructives – Jez met les points sur les I– L’Amputé Joyeux – Une nouvelle piste – Départs
28 Atterrissage dans le calme – Des signes inquiétants – Un gamin des rues – Oldrew Sprine
29 Le devoir d’un Chevalier – Signes de résistance – Grissom et Jask – Un étranger – Frey pose des questions
30 Insurgés – La trahison de Frey – Étrangers – Le sens du mot « liberté »
31 L’endroit où les chemins se séparent – Un cadeau – L’Écoutille – Les voies qu’emprunte notre cœur
32 La confession de Plome – Conversations dans le sanctuaire – Une fin, en quelque sorte
33 De nombreuses perspectives – « La subtilité n’est pas son fort » – Affrontement
34 Un authentique vestige historique – Révélation – Crake et la montre de poche – Soupçons félins – fez doit faire un choix
35 Un orage qui sort de l’ordinaire – Chaos dans le sanctuaire – L’autorité de Frey
36 Harkins prend de l’altitude – Les rues sont bondées – Une rencontre fortuite
37 La bataille de Sakkan – Harkins se fait maltraiter – Emanda – Toujours plus de Manes – « Festival du hachoir ! »
38 Frey définit le cap – Appât et guet-apens – Le passager clandestin
39 « Ça m’a tout l’air d’une idée stupide » – Point de non-retour – Le plus gros des dégonflés – Un message personnel
40 Le vortex – Jez déchiffre les vents – Parmi les morts
41 La salle des machines – Intrus – Le temps manque
42 L’Invitation – Porte-parole – La dernière épreuve
43 De l’huile de coude – La blague de Malvery – Adieux
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