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Instalando Python
Descargar e Instalar Python Iniciando IDLE Cómo Usar este Libro Buscando Ayuda Online
Resumen
La Consola Interactiva
Operaciones Matemáticas Sencillas Almacenamiento de Valores en Variables
Escribiendo Programas
Cadenas Concatenación de cadenas Escribir Programas en el Editor de Archivos de IDLE ¡Hola Mundo! Guardando el programa. Abriendo tus Programas Guardados Cómo Funciona el Programa “Hola Mundo” Nombres de Variables
Adivina el Número
Muestra de ejecución de “Adivina el Número” Código Fuente de Adivina el Número Sentencias import La Función random.randint() Bucles Bloques El Tipo de Datos Booleano Operadores de Comparación Condiciones La Diferencia Entre = y == Creabdo Bucles con sentencias while Conversión de Cadenas a Enteros con la función int(), float(), str(), bool() Sentencias if Abandonando los Bucles Anticipadamente con la sentencia break Sentencias de Control de Flujo
Chistes
Aprovechar print() al Máximo Ejecución de Muestra de Chistes Source Code of Jokes Caracteres de Escape Comillas Simples y Dobles El Argumento de Palabra end
Reino de Dragones
Las Funciones Cómo Jugar a Reino de Dragones Prueba de Ejecución de Reino de Dragones El Código Fuente de Reino de Dragones Sentencias def Operadores Booleanos Retorno de Valores Entorno Global y Entorno Local Parámetros Diseñando el Programa
Usando el Depurador
Bugs! El Depurador Paso a Paso Encuentra el Bug Puntos de Quiebre Ejemplos de Puntos Quiebre
Diagramas de Flujo
Cómo jugar al Ahorcado Prueba de ejecución del Ahorcado Arte ASCII Diseño de un Programa mediante Diagramas de Flujo Crear el Diagrama de Flujo
El Ahorcado
Código Fuente de El Ahorcado Cadenas Multi-Línea Variables Constantes Listas Métodos Los métodos de cadena lower() y upper() Los métodos de lista reverse() y append() El método de lista split() Las Funciones range() y list() Los bucles for Cortes Sentencias elif ("Else If")
Extendiendo Ahorcado
Diccionarios La Función random.choice() Asignación Múltiple
Ta Te Ti
Prueba de Ejecución de Ta Te Ti Código Fuente del Ta Te Ti Diseñando el Programa IA del Juego Referencias Evaluación en Cortocircuito El Valor None
Panecillos
Prueba de Ejecución Código Fuente de Panecillos La función random.shuffle() Operadores de Asignación Aumentada El Método de Lista sort() El Método de Cadena join() Interpolación de Cadenas
Coordenadas Cartesianas
Cuadrículas y Coordenadas Cartesianas Números Negativos Trucos Matemáticos Valores Absolutos y la Función abs() Sistema de Coordenadas de un Monitor de Computadora
Búsqueda del Tesoro con Sonar
Ejecución de prueba de Búsqueda del Tesoro con Sonar Código Fuente de Búsqueda del Tesoro con Sonar Diseñando el Programa Un algoritmo para Encontrar el Cofre de Tesoro más Cercano El Método de Lista remove()
Cifrado César
Criptografía El Cifrado César ASCII, y Usando Números por Letras Las Funciones chr() y ord() Prueba de Ejecución de Cifrado César Código Fuente de Cifrado César Cómo Funciona el Código El Método de Cadena isalpha() Los Métodos de Cadena isupper() e islower() Fuerza Bruta
Reversi
Prueba de Ejecución de Reversi Código Fuente de Reversi Cómo Funciona el Código La Función bool()
Simulación de IA para Reversi
Haciendo que la Computadora Juegue contra sí Misma Porcentajes La función round() Prueba de Ejecución de AISim2.py Comparando Diferentes Algoritmos IA
Gráficos y Animación
Instalando Pygame Hola Mundo en Pygame Código Fuente de Hola Mundo Ejecutando el Programa Hola Mundo Tuplas Colores RVA Fuentes, y la Función pygame.font.SysFont() Atributos Funciones Constructor Las Funciones de Dibujo de Pygame Eventos y el Bucle del Juego Animación Código Fuente del Programa Animación Cómo Funciona el Programa Animación Ejecutando el Bucle del Juego
Detección de Colisiones Y Entradas de Teclado/Ratón
Código Fuente del Programa de Detección de Colisiones El Algoritmo de Detección de Colisiones No Agregues o Borres elementos de una Lista mientras Iteras Sobre Ella Código Fuente del Programa de Entradas de Teclado El Método colliderect()
Sonidos e Imágenes
Archivos de Sonido e Imagen Programa Sprites y Sonidos Código Fuente del Programa Sprites y Sonidos La Función pygame.transform.scale()
Evasor
Revisión de los Tipos de Datos Básicos Pygame Código Fuente de Evasor Modo Pantalla Completa El Bucle del Juego Gestión de Eventos El Método move_ip() La Función pygame.mouse.set_pos() Modificando el Juego Evasor
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Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
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