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Index
Impressum Einleitung
Danksagungen Über die Fachkorrektoren der deutschen Ausgabe
Kapitel 1: Die Grundlagen
1.1 Einführung 1.2 Programme
1.2.1 ‌Hello, World!
1.3 ‌Funktionen 1.4 Typen, Variablen und Arithmetik
1.4.1 Rechenoperatoren 1.4.2 Initialisierung
1.5 Gültigkeitsbereich und ‌Lebensdauer 1.6 ‌Konstanten 1.7 Zeiger, ‌Arrays und ‌Referenzen
1.7.1 Der ‌Null-Pointer
1.8 Bedingungen prüfen 1.9 Auf Hardware abbilden
1.9.1 ‌Zuweisung 1.9.2 ‌Initialisierung
1.10 Ratschläge
Kapitel 2: Benutzerdefinierte Typen
2.1 Einführung 2.2 Strukturen 2.3 Klassen 2.4 Aufzählungen 2.5 Unions 2.6 Ratschläge
Kapitel 3: Modularität
3.1 Einführung 3.2 Separates Kompilieren
3.2.1 Header-Dateien 3.2.2 Module
3.3 Namensräume 3.4 Funktionsargumente und Rückgabewerte
3.4.1 Argumentübergabe 3.4.2 Werterückgabe 3.4.3 Rückgabetyp ableiten 3.4.4 Suffix-Rückgabetyp 3.4.5 Strukturierte Bindung
3.5 Ratschläge
Kapitel 4: Fehlerbehandlung
4.1 Einführung 4.2 Exceptions 4.3 Invarianten 4.4 Alternativen für die Fehlerbehandlung 4.5 Assertions
4.5.1 assert() 4.5.2 Statische Assertionen 4.5.3 noexcept
4.6 Ratschläge
Kapitel 5: Klassen
5.1 Einführung
5.1.1 Klassen
5.2 Konkrete Typen
5.2.1 Ein arithmetischer Typ 5.2.2 Ein Container 5.2.3 Container initialisieren
5.3 Abstrakte Typen 5.4 Virtuelle Funktionen 5.5 Klassenhierarchien
5.5.1 Vorteile von Hierarchien 5.5.2 Die Navigation in einer Hierarchie 5.5.3 Ressourcenlecks vermeiden
5.6 Ratschläge
Kapitel 6: Notwendige Operationen
6.1 Einführung
6.1.1 Notwendige Operationen 6.1.2 Konvertierungen 6.1.3 Member-Initialisierer
6.2 Kopieren und Verschieben
6.2.1 Container kopieren 6.2.2 Container verschieben
6.3 Ressourcenverwaltung 6.4 Operatoren überladen 6.5 Konventionelle Operationen
6.5.1 Vergleiche (Relationale Operatoren) 6.5.2 Container-Operationen 6.5.3 Iteratoren und »smarte Zeiger« 6.5.4 Eingabe- und Ausgabeoperationen 6.5.5 swap() 6.5.6 hash<>
6.6 Benutzerdefinierte Literale 6.7 Ratschläge
Kapitel 7: Templates
7.1 Einführung 7.2 Parametrisierte Typen
7.2.1 Beschränkte Template-Argumente 7.2.2 Wert-Template-Argumente 7.2.3 Deduktion von Template-Argumenten
7.3 Parametrisierte Operationen
7.3.1 Funktions-Templates 7.3.2 Funktionsobjekte 7.3.3 Lambda-Ausdrücke
7.4 Template-Mechanismen
7.4.1 Variablen-Templates 7.4.2 Aliasse 7.4.3 Compile-Zeit-if
7.5 Ratschläge
Kapitel 8: Konzepte und generische Programmierung
8.1 Einführung 8.2 Konzepte
8.2.1 Verwendung von Konzepten 8.2.2 Konzeptbasiertes Überladen 8.2.3 Gültiger Code 8.2.4 Definition von Konzepten 8.2.5 Konzepte und auto 8.2.6 Konzepte und Typen
8.3 Generische Programmierung
8.3.1 Verwendung von Konzepten 8.3.2 Abstraktion mittels Templates
8.4 Variadische Templates
8.4.1 Fold-Ausdrücke 8.4.2 Argumente weitergeben
8.5 Modell der Template-Kompilierung 8.6 Ratschläge
Kapitel 9: Überblick über die Bibliothek
9.1 Einführung 9.2 Komponenten der Standardbibliothek 9.3 Organisation der Standardbibliothek
9.3.1 Namensräume 9.3.2 Der Namensraum ranges 9.3.3 Module 9.3.4 Header
9.4 Ratschläge
Kapitel 10: Strings und reguläre Ausdrücke
10.1 Einführung 10.2 Strings
10.2.1 Die Implementierung von string
10.3 String-Views 10.4 Reguläre Ausdrücke
10.4.1 Suche 10.4.2 Notation regulärer Ausdrücke 10.4.3 Iteratoren
10.5 Ratschläge
Kapitel 11: Eingabe und Ausgabe
11.1 Einführung 11.2 Ausgabe 11.3 Eingabe 11.4 I/O-Status 11.5 Ein-/Ausgabe benutzerdefinierter Typen 11.6 Ausgabeformatierung
11.6.1 Stream-Formatierung 11.6.2 Formatierung im printf()-Stil
11.7 Streams
11.7.1 Standard-Streams 11.7.2 Datei-Streams 11.7.3 String-Streams 11.7.4 Speicher-Streams 11.7.5 Synchronisierte Streams
11.8 Ein-/Ausgaben im C-Stil 11.9 Dateisystem
11.9.1 Pfade 11.9.2 Dateien und Verzeichnisse
11.10 Ratschläge
Kapitel 12: Container
12.1 Einführung 12.2 vector
12.2.1 Elemente 12.2.2 Bereichsüberprüfung
12.3 list 12.4 forward_list 12.5 map 12.6 unordered_map 12.7 Allokatoren 12.8 Ein Überblick über Container 12.9 Ratschläge
Kapitel 13: Algorithmen
13.1 Einführung 13.2 Verwendung von Iteratoren 13.3 Iterator-Typen
13.3.1 Stream-Iteratoren
13.4 Verwendung von Prädikaten 13.5 Überblick über Algorithmen 13.6 Parallele Algorithmen 13.7 Ratschläge
Kapitel 14: Bereiche (Ranges)
14.1 Einführung 14.2 Views 14.3 Generatoren 14.4 Pipelines 14.5 Überblick über Konzepte
14.5.1 Typkonzepte 14.5.2 Iterator-Konzepte 14.5.3 Bereichskonzepte
14.6 Ratschläge
Kapitel 15: Zeiger und Container
15.1 Einführung 15.2 Zeiger
15.2.1 unique_ptr und shared_ptr 15.2.2 span
15.3 Container
15.3.1 array 15.3.2 bitset 15.3.3 pair 15.3.4 tuple
15.4 Alternativen
15.4.1 variant 15.4.2 optional 15.4.3 any
15.5 Ratschläge
Kapitel 16: Utilities
16.1 Einführung 16.2 Zeit
16.2.1 Uhren 16.2.2 Kalender 16.2.3 Zeitzonen
16.3 Funktionsanpassung
16.3.1 Lambdas als Adapter 16.3.2 mem_fn() 16.3.3 function
16.4 Typfunktionen
16.4.1 Typprädikate 16.4.2 Bedingte Eigenschaften 16.4.3 Typgeneratoren 16.4.4 Assoziierte Typen
16.5 source_location 16.6 move() und forward() 16.7 Bitmanipulation 16.8 Ein Programm beenden 16.9 Ratschläge
Kapitel 17: Numerik
17.1 Einführung 17.2 Mathematische Funktionen 17.3 Numerische Algorithmen
17.3.1 Parallele numerische Algorithmen
17.4 Komplexe Zahlen 17.5 Zufallszahlen 17.6 Vektorarithmetik 17.7 Numerische Grenzen 17.8 Typ-Aliasse 17.9 Mathematische Konstanten 17.10 Ratschläge
Kapitel 18: Nebenläufigkeit
18.1 Einführung 18.2 Tasks und thread
18.2.1 Argumente übergeben 18.2.2 Ergebnisse zurückgeben
18.3 Daten gemeinsam nutzen
18.3.1 mutexe und Locks 18.3.2 atomic
18.4 Warten auf Ereignisse 18.5 Kommunizierende Tasks
18.5.1 future und promise 18.5.2 packaged_task 18.5.3 async() 18.5.4 Einen Thread stoppen
18.6 Koroutinen
18.6.1 Kooperatives Multitasking
18.7 Ratschläge
Kapitel 19: Geschichte und Kompatibilität
19.1 Geschichte
19.1.1 Chronik 19.1.2 Die frühen Jahre 19.1.3 Die ISO-C++-Standards 19.1.4 Standards und Stil 19.1.5 Verwendung von C++ 19.1.6 Das C++-Modell
19.2 Die Entwicklung der Merkmale von C++
19.2.1 Sprachmerkmale von C++11 19.2.2 Sprachmerkmale von C++14 19.2.3 Sprachmerkmale von C++17 19.2.4 Sprachmerkmale von C++20 19.2.5 Komponenten der C++11-Standardbibliothek 19.2.6 Komponenten der C++14-Standardbibliothek 19.2.7 Komponenten der C++17-Standardbibliothek 19.2.8 Komponenten der C++20-Standardbibliothek 19.2.9 Entfernte und veraltete Funktionsmerkmale
19.3 C/C++-Kompatibilität
19.3.1 C und C++ sind Geschwister 19.3.2 Kompatibilitätsprobleme
19.4 Ratschläge
Anhang A: module std
A.1 Einführung A.2 Benutzen Sie, was Ihre Implementierung zu bieten hat A.3 Benutzen Sie Header A.4 Machen Sie sich Ihr eigenes module std A.5 Ratschläge
Anhang B: Literaturverzeichnis
B.1 Literaturhinweise
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Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
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