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Couverture Le résumé et la biographie auteur Page de titre Copyright Table des matières Avant-propos Première partie : Découverte de l’environnement de développement
Chapitre 1 : Développer pour iPhone et iPad
Équipement matériel requis Compétences techniques utiles au développeur iOS Concevoir des applications universelles L’adhésion au programme développeur d’Apple Les sites web Apple pour le développeur iPhone Présentation du SDK iOS Conclusion
Chapitre 2 : L’essentiel d’Objective-C
Les origines Principes fondamentaux La syntaxe Objective-C La bibliothèque standard : le framework Foundation Le mécanisme de comptage de références Conclusion
Chapitre 3 : Premiers pas avec le SDK iOS
À la découverte de Xcode Comprendre le code créé par Xcode Construction de l’interface avec un storyboard Hommage à MM. Kernighan et Ritchie Création d’une nouvelle vue avec les storyboards Création d’une nouvelle vue en code Lancer l’application sur votre appareil Manipulations des schémas de compilation (schemes) Et maintenant ?
Deuxième partie : Conception et ergonomie
Chapitre 4 : Méthode de développement d’un projet iOS
Qu’est-ce qu’un projet d’application réussi ? Les étapes du projet Conclusion
Chapitre 5 : Principes ergonomiques et design patterns d’interface
L’ergonomie dans l’univers de iOS Des applications pour consulter et manipuler des données Les métaphores de l’interface iOS Les design patterns d’interface iOS Ergonomie iPad avec le SplitViewController Ergonomie de style livre Ergonomie de style « collection d’objets » Conclusion
Chapitre 6 : Conception de l’interface graphique
Utilisation d’une application mobile Méthode pour concevoir l’interface d’une application Quelques outils pour concevoir l’interface Conclusion
Troisième partie : Le développement de l’interface
Chapitre 7 : Contrôler les écrans de l’application
Le modèle MVC dans iOS Le contrôleur de vue standard d’iOS Utilisation des contrôleurs de vue Conclusion
Chapitre 8 : Assembler les écrans de l’application
Généralités sur les contrôleurs-conteneurs Le contrôleur de navigation Exemple complet de navigation avec un storyboard Exemple complet de navigation entièrement codé Contrôleur d’onglets Exemple de projet avec contrôleurs d’onglets et storyboard Combiner les contrôleurs d’onglets avec des contrôleurs de navigation Construction d’une combinaison onglets et navigation avec un storyboard Affichage d’un contrôleur en mode modal Construction d’une transition modale avec les storyboards Construction d’un SplitViewController avec les storyboards Conclusion
Chapitre 9 : Développer et animer les vues
Comprendre les vues Les vues élémentaires de UIKit Affichage de contenus web dans l’application Animation des vues Internationalisation des vues Conclusion
Chapitre 10 : Listes déroulantes les PickerViews
Le design pattern délégation de contrôle Les sources de données Utilisation d’une liste de type PickerView Création d’un simple PickerView Conclusion
Chapitre 11 : Listes d’éléments
Les deux types de listes Créer une TableView Fournir des données à une TableView Décider du nombre de sections Réagir aux actions sur la liste Techniques pour afficher des cellules personnalisées Un exemple complet Conclusion
Chapitre 12 : Contact et gestuelle
Détection de doigt(s) au contact de l’écran Conclusion
Quatrième partie : La manipulation des données
Chapitre 13 : Lire et enregistrer des données
Les préférences utilisateur Les fichiers de propriétés - plist Le format de données JSON Conclusion
Chapitre 14 : Géolocalisation avec le MapKit
Zone affichée à l’écran (région) Création d’un projet basé sur MapKit Positionner une annotation Suivre le mouvement de l’utilisateur Conclusion
Chapitre 15 : Communiquer avec l’extérieur
Premiers appels réseau synchrones Réaliser des traitements en arrière-plan Connexions réseau asynchrones Conclusion
Chapitre 16 : Persistance d’objets avec Core Data
Introduction à l’ORM Mise en place de l’environnement Core Data Description du modèle Manipulation d’objets gérés par le contexte Conclusion
Chapitre 17 : Manipuler des données multimédias
Intégrer le son au cœur de vos applications Lecture de vidéos Accéder à la bibliothèque musicale de l’appareil Tirer parti des photos et vidéos de l’utilisateur Conclusion
Chapitre 18 : Utiliser les API de notifications
Principe de fonctionnement d’APNS Étape 1 : inscription au service de notification Étape 2 : transmettre le jeton APNS à votre serveur Étape 3 : envoyer les notifications à votre application Étape 4 : recevoir les notifications Détecter les désinscriptions et les erreurs Conclusion
Chapitre 19 : Images, animations et graphiques
Core Image Core Graphics Core Animations OpenGL ES Conclusion
Cinquième partie : La publication des applications
Chapitre 20 : Publier sur l’App Store
Préparer les éléments marketing en vue de la publication Éléments techniques et dernières vérifications Après la soumission Votre application est publiée Conclusion
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Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
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