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Index
Impressum Inhalt 1 Einführung
1.1 Einleitung
1.1.1 Programmieren lernen in 14 Tagen 1.1.2 Wie man dieses Buch liest 1.1.3 Programmtexte, Lösungen und Glossar zum Download 1.1.4 Fragen und Feedback
1.2 Über C++ 1.3 Einrichten der Programmierumgebung
2 Das erste Programm: »Hello World«
2.1 Anlegen eines neuen Projekts 2.2 Der Ausgangspunkt eines Programms: main() 2.3 Zwischenspeicher: Variablen und ihre Typen
2.3.1 Zeichenketten 2.3.2 Zahlen 2.3.3 Das Zusammenspiel von Variablen
2.4 Vertippt? Fehler beim Kompilieren beheben 2.5 Verständlicher Code: Schreibstil und Kommentare
2.5.1 Englisch als Programmierstandard 2.5.2 Coding Style 2.5.3 Kommentare
2.6 Übungen
2.6.1 Mehrsprachiges Hello World 2.6.2 Der Papagei 2.6.3 Rechnen mit Ganzzahlen 2.6.4 Fehler im Code 2.6.5 Codeausschnitte
3 Kontrollfluss: Wenn nicht jetzt, wann dann?
3.1 Booleans und if/else: Verzweigungen im Programm 3.2 while: Wiederholen von Anweisungen 3.3 for: Eine Liste durchgehen
3.3.1 Mit Listen arbeiten
3.4 for-each: Vereinfachter Zugriff
3.4.1 Listen erweitern 3.4.2 Strings Zeichen für Zeichen durchgehen
3.5 Initialisierung und Gültigkeitsbereich von Variablen 3.7 Die Sache mit der break-Anweisung 3.8 Übungen
3.8.1 Von while zu for übersetzen 3.8.2 Eine Runde rückwärts 3.8.3 Vokalzählung mit switch/case 3.8.4 Bis in alle Ewigkeit 3.8.5 Schleifen ersparen Tipparbeit 3.8.6 Der Quiz-Master
4 Funktionen
4.1 Die Signatur: Aussehen und Schnittstelle einer Funktion 4.2 Referenzen und Konstanten 4.3 Zwischenprojekt: Konzertbuchungssystem 4.4 Rekursion: Russische Holzpüppchen 4.5 Überladen ohne Bußgeld 4.6 Übungen
4.6.1 Integer zu Strings 4.6.2 Join me! 4.6.3 Join me as well! 4.6.4 Wir haben ein Date 4.6.5 Die Suche verbessern 4.6.6 Noch ‘ne Runde rückwärts
5 Die Standard Library und weitere Standard­funktionalitäten
5.1 Textarbeit und Sonderzeichen
5.1.1 Texte kombinieren 5.1.2 Sonderzeichen in Texten
5.2 Texte durchsuchen und aufteilen 5.3 Parsing: Informationen aus Strings extrahieren 5.4 Casten: In andere Typen umwandeln 5.5 Map: Ein weiterer Standardcontainer
5.5.1 Zwischenprojekt: Umlaute mit std::map umwandeln
5.6 Arrays: Container aus der Zeit von C 5.7 Übungen
5.7.1 Lagerregal 5.7.2 Ampel-Lampe 5.7.3 Das Mathegenie 5.7.4 Charakterstudie 5.7.5 Erbsenzähler
6 Objektorientiertes Programmieren: Die Grundlagen
6.1 Die erste Vorstufe: enum 6.2 Die zweite Vorstufe: struct 6.3 Klassen und Objekte 6.4 Methoden in einer Klasse 6.5 Übungen
6.5.1 Schau mir in die Augen 6.5.2 Das Auto 6.5.3 Blockbuster 6.5.4 Beehren Sie uns bald wieder
7 Weiterführende Objektorientierung
7.1 Versteckspiel mit public und private 7.2 Klassenhierarchien 7.3 virtual und override: Virtuelle Methoden 7.4 Const-Methoden 7.5 Übungen
7.5.1 Fuhrpark 7.5.2 Tierhierarchie 7.5.3 Digitales Warenhaus 7.5.4 Preismacht
8 Grafische Oberflächen: GUI-Programmierung
8.1 Bibliotheken mittels vcpkg einbinden 8.2 Ein GUI-»Hello World« 8.3 Callbacks: Auf Klicks reagieren 8.4 Zwischenprojekt: Die Karteikasten-Lerntechnik 8.5 Einen bleibenden Eindruck hinterlassen: Arbeiten mit Dateien 8.6 Programme ausliefern 8.7 Übungen
8.7.1 Die Ausgabe ausschalten 8.7.2 Der An- und Ausschalter 8.7.3 Maus im Haus 8.7.4 Nicht so pedantisch!
9 Fortgeschrittene Konzepte
9.1 Bitte ein Byte: Binärcodierung im Arbeitsspeicher 9.2 Zeiger
9.2.1 Zeiger definieren 9.2.2 Inhalt eines Zeiger auslesen 9.2.3 Speicher wieder freigeben 9.2.4 Zusammenfassung
9.3 … und was man stattdessen benutzt: Smart Pointer 9.4 Exceptions: Mit Fehlern um sich werfen
9.4.1 Besondere Rückgabewerte
9.5 Code auf mehrere Dateien aufteilen 9.6 Übungen
9.6.1 Wie viel Byte? 9.6.2 Zeigerfehler 9.6.3 Wiederholungstäter 9.6.4 Deklarationen und Definitionen
10 Fortgeschrittene Objektorientierung
10.1 Destruktor: Der Lebenszyklus eines Objekts 10.2 Zeiger und virtuelle Methoden 10.3 Abstrakte Klassen 10.4 Übungen
10.4.1 Mit besten Referenzen 10.4.2 Gigafabrik 10.4.3 Teststrecke
11 Das große weite Netz
11.1 Befehle absetzen: Wie man in den Wald hineinruft … 11.2 … so schallt es heraus: Antworten verarbeiten 11.3 JSON: Standardformate verarbeiten 11.4 Zwischenprojekt: Wikipedia-Viewer
11.4.1 Bilder abfragen und anzeigen
11.5 Serialisierung und Deserialisierung 11.6 Übungen
11.6.1 Fehlercodes 11.6.2 Buchladen Jason 11.6.3 Ihr freundlicher Buchladen im Internet
12 Multitasking am Computer
12.1 Berechnungen im Hintergrund: Threads 12.2 Daten zwischen Threads austauschen 12.3 Übung: Schweigen ist Gold
13 Fehlersuche leicht gemacht: Debugging
13.1 printf-Debugging 13.2 Logdateien 13.3 Der Debugger 13.4 Übungen
13.4.1 Logger-Klasse 13.4.2 Breakpoint-Navigation
14 Der Alltag eines Programmierers
14.1 Internetrecherche 14.2 Softwaretesting 14.3 Softwareentwicklung im Team 14.4 Übungen
14.4.1 Test-Driven Test Driver 14.4.2 Verzähl mir nix von User Stories! 14.4.3 Spaziergang
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Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
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