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Inhalt
Die Erste Drachenreiter
Impressum
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Drachengott
Klappentext
Prolog
Teil I
1. Beschmutzt
2. Jodreth Draconis
3. Willkommen beim Orden der Drachen
4. Zaxx, der Mächtige
5. Neue Freunde, alte Feinde
6. Schreiber, Beschützer, Magier
7. Char Nefrette
8. Prüfungen
9. Bücher und getrocknete Äpfel
10. Kerzen, Felsen und Steine
11. Die Sorgen der Char Nefrette
12. Seltsame Besucher
Teil II
13. Die Bibliothek
14. Chars Brief
15. Die Parade der Drachen
16. Die Schriftrolle
17. Char - unterbrochen
18. Neills Umgang mit Drachen
19. Das Urteil des Abtes
Teil III
20. Beschützer
21. Chars Lektionen
22. Neill, das Fest & das Angebot des Drachen
23. So, wie es sein sollte
24. Die Forderung
25. Char - Unter dunklem Himmel
26. Die Geheimnisse des Turms
27. Der Zorn eines Drachen
Ende von „Drachengott”
Drachenträume
Klappentext
Teil I
1. Char Nefrette, Diebin!
2. Prinzessin der nördlichen Länder
3. Neill, der Sohn Torvalds
4. Chars Auftrag
5. Das Zähmen der Drachen
6. Neill und Zaxx‘ Botschaft
7. Versis Reise
8. Die Schriftrolle
9. Die Krone
Teil II
10. Faldinsbrück
11. Neill - Flugübungen
12. Wild
13. Mein!
14. Die Festung der Königin
15. Neill, draußen
16. Verpflichtungen
17. Blut und Knochen
Teil III
18. Ein Loch in Form eines Drachen
19. Neill - Nur der Sohn eines Kriegsherrn
20. Die Prüfungen des Wurgan Nefrette
21. Die Flucht
22. Neill - Was wir Torvalds tun
23. Die Krone
24. Enthüllungen
25. Konfrontationen
26. Neill - Entscheidungen
27. Zerstörung, Urteil
28. Ende und Anfang
Ende von „Drachenträume”
Drachenmagie
Klappentext
I. Ende einer Ära
1. Neill, Purpur & Grün
2. Char, Unruhe
3. Neill, sicher
4. Char, Flugkommando
5. Neill, Drachenreiter
6. Neill, Trauer
7. Neill, Rückkehr
II. Neue Probleme
8. Char, Probleme & Vorahnungen
9. Neill, Jodreth & finstere Nachrichten
10. Char, besorgt
11. Neill, hoffnungslos
12. Neill Shaar-Torvald
13. Char, das Problem der Magie
14. Neill und der Dunkle Prinz
15. Neill, das Angebot
III. Kampf um die Zukunft
16. Char und Rampart
17. Neill und Rampart
18. Char, Erwachen
19. Neill, wer führt?
20. Neill, Wesentliches
21. Neill und die Finsternis
22. Char, Fliegen
23. Neill, der Zusammenstoß
24. Neill, die größte aller Aufgaben
Epilog
Ende von „Drachenmagie”
Ein Brief vom Autor
Danke
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