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Index
Weiterführende Literatur Über das Buch Inhaltsverzeichnis 1 Grundlegendes zum Buch
1.1 Zielgruppe und Aufbau des Buches 1.2 Erzeugen des Projektordners
2 Installation von Autodesk® Inventor® 2018
2.1 Systemanforderungen 2.2 Anforderungen an das Betriebssystem 2.3 Download des Programms 2.4 Installationsvoraussetzungen 2.5 Installation von Autodesk® Inventor® 2018 2.6 Aktivierung von Autodesk® Inventor® 2018
3 Programmaufbau und Programmoberfläche
3.1 Programmaufbau 3.2 Hauptmenü 3.3 Schnellzugriff-Werkzeuge 3.4 Multifunktionsleiste 3.5 Browser 3.6 Arbeitsbereich
3.6.1 Startbildschirm
4 Die ersten Schritte
4.1 Programmhilfe und neue Funktionen 4.2 Videos und Lernprogramme 4.3 Zusatzmodule (empfohlene Einstellungen) 4.4 Anwendungsoptionen (empfohlene Einstellungen)
5 Erstellen eines Einzelbenutzerprojekts 6 Basisrumpf
6.1 Bauteil „Rumpf_Speedboot“ erstellen 6.2 Ebenen mit Versatz erzeugen 6.3 XY-Ebene sichtbar machen 6.4 2D-Skizze auf 4. Arbeitsebene erzeugen 6.5 Achsen projizieren und als Konstruktionsobjekte definieren 6.6 Zeichnen der ersten Linien mittels dynamischer Werteeingabe 6.7 2D-Skizze auf 3. Arbeitsebene erzeugen 6.8 1. Skizze ausblenden, Hauptachsen projizieren 6.9 Linienkonturen zeichnen, bemaßen und abhängig machen 6.10 2D-Skizze auf 2. Arbeitsebene erzeugen 6.11 2D-Skizze auf 1. Arbeitsebene erzeugen 6.12 2D-Skizze auf XY-Ebene erzeugen 6.13 2D-Skizzen einblenden, Ebenen ausblenden 6.14 Volumenkörper als Erhebung erzeugen 6.15 Volumenkörper abrunden (variable Rundung) 6.16 Volumenkörper spiegeln
7 Aufbauten (Speedboot)
7.1 2D-Skizze für Basiskörper zeichnen 7.2 Basiskörper extrudieren 7.3 2D-Skizze für Differenzkörper zeichnen 7.4 Differenzkörper extrudieren 7.5 Aufbauten abrunden (konstante Rundung) 7.6 Trennebene erzeugen 7.7 Volumenkörper in zwei Hälften teilen 7.8 Kopie der Datei als „Rumpf_Segelboot“ speichern 7.9 Aufbauten mit einer Wandstärke versehen 7.10 Ebene für neue 2D-Skizze erzeugen 7.11 2D-Skizze für Lüftungsöffnungen zeichnen 7.12 Lüftungsöffnung einfügen 7.13 Bugspitze mit einer Kugel versehen 7.14 Ebene für neue 2D-Skizze erzeugen 7.15 2D-Skizze für Dachverstrebung zeichnen 7.16 Dachverstrebung als Rippe erzeugen 7.17 Dachverstrebung spiegeln 7.18 2D-Skizze für Fensteraussparungen erzeugen 7.19 Fensteraussparungen extrudieren 7.20 Farben zuweisen 7.21 Ebenen ausblenden, Datei speichern
8 Aufbauten (Segelboot)
8.1 Bauteil „Rumpf_Segelboot“ öffnen 8.2 Bugspitze mit einer Kugel versehen 8.3 2D-Skizze für Materialschnitt zeichnen 8.4 Materialschnitt erzeugen 8.5 2D-Skizze für Sitzecke zeichnen 8.6 Bodenbereich der Sitzecke extrudieren 8.7 2D-Skizze reaktivieren, Sitzbereich extrudieren 8.8 Verschieben einer Fläche 8.9 Aufbauten mit Wandstärke versehen 8.10 Sitzbereich abrunden 8.11 2D-Skizze für Ruderhalterung zeichnen 8.12 Ruderhalterung extrudieren 8.13 Ruderhalterung abrunden 8.14 2D-Skizze für das Schwert zeichnen 8.15 Schwert extrudieren 8.16 Schwert abrunden 8.17 2D-Skizze für die Masthalterung zeichnen 8.18 Masthalterung als Drehobjekt erzeugen 8.19 Farben zuweisen, Datei speichern und schließen
9 Ruder und Pinne
9.1 Bauteil „Ruder“ erstellen 9.2 Basisskizze des Ruders zeichnen 9.3 Ruder extrudieren 9.4 Pinne als Quader erzeugen 9.5 Ruderblatt fasen 9.6 Pinne abrunden 9.7 Pinne mit Gewinde versehen 9.8 Ruderblatt abrunden 9.9 Farben zuweisen, Datei speichern und schließen
10 Schiffsschraube
10.1 Bauteil „Schiffsschraube“ erstellen 10.2 Ebenen mit Versatz erzeugen 10.3 Erste 2D-Skizze zeichnen 10.4 Zweite 2D-Skizze zeichnen 10.5 Dritte 2D-Skizze zeichnen 10.6 Flügel der Schiffsschraube als Erhebung erzeugen 10.7 Flügel polar anordnen 10.8 Zentralen Kugelkopf erzeugen 10.9 Antriebswelle mittels Zylinder erzeugen 10.10 Farben zuweisen, Datei speichern und schließen
11 Mast, Baum und Segel
11.1 Bauteil „Mast_Baum_Segel“ erstellen 11.2 Basisskizze des Masts zeichnen 11.3 Mast extrudieren 11.4 Basisskizze des Baums zeichnen 11.5 Verjüngten Mastbaum extrudieren 11.6 Basisskizze des Segels zeichnen 11.7 Segel als Flächenelement (Umgrenzungsfläche) erzeugen 11.8 Farben zuweisen, Datei speichern und schließen
12 Baugruppe „BG_Speedboot“
12.1 Baugruppe „BG_Speedboot“ erzeugen 12.2 Bauteile platzieren 12.3 „Rumpf_Speedboot“ innerhalb der Baugruppe bearbeiten 12.4 Bohrung für Antriebswelle in den Rumpf einbringen 12.5 Bohrung für Antriebswelle spiegeln 12.6 Ausrichtung der Schiffsschraube optimieren 12.7 Antriebswelle in Bohrung platzieren 12.8 Schiffsschraube spiegeln 12.9 Bauteil „Reling.ipt“ aus der Baugruppe heraus erstellen 12.10 Erste 2D-Skizze zeichnen 12.11 Zweite 2D-Skizze zeichnen 12.12 Sweepen der Strebe 12.13 3D-Skizze für Anordnung erstellen 12.14 Strebe entlang der Rumpfkante anordnen 12.15 2D-Skizze für Handgriff zeichnen, 3D-Skizze reaktivieren 12.16 Handgriff sweepen 12.17 Reling spiegeln 12.18 Farben zuweisen, Datei speichern
13 Baugruppe „BG_Segelboot“
13.1 Baugruppe als „BG_Segelboot“ speichern 13.2 Schiffsschrauben aus Baugruppe entfernen 13.3 Reling-Höhe bearbeiten 13.4 „Rumpf_Speedboot“ durch „Rumpf_Segelboot“ ersetzen 13.5 Bauteil „Mast_Baum_Segel“ und „Ruder“ platzieren 13.6 Mast platzieren 13.7 Ruder am Heck befestigen 13.8 Baugruppe sichern
14 Rendern der Baugruppe 15 Schlusswort 16 Auszug aus dem Inventor-Grundlagenbuch 17 Index Impressum
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Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
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