Log In
Or create an account -> 
Imperial Library
  • Home
  • About
  • News
  • Upload
  • Forum
  • Help
  • Login/SignUp

Index
Cover Titel Impressum Widmung Die Autor:innen Inhaltsverzeichnis Einführung
Für wen ist dieses Buch? Wir wissen, was Sie gerade denken Und wir wissen, was Ihr Gehirn gerade denkt Metakognition: Nachdenken übers Denken Machen Sie sich Ihr Hirn untertan Fachgutachter Danksagungen
1 Willkommen bei den Entwurfsmustern: Einführung in Entwurfsmuster
Es begann mit einer einfachen SimUDuck-App Aber jetzt sollen die Enten FLIEGEN können Aber irgendetwas ging furchtbar schief … Joe denkt über Vererbung nach … Wie wäre es mit einem Interface? Was würden Sie an Joes Stelle tun? Die einzige Konstante in der Softwareentwicklung Das Problem eingrenzen Veränderliches und Unveränderliches voneinander trennen Das Entenverhalten entwerfen Das Entenverhalten implementieren Das Entenverhalten integrieren Den Entencode testen Verhalten dynamisch festlegen Das große Ganze: Verkapseltes Verhalten HAT-EIN ist besser als IST-EIN Da wir gerade von Entwurfsmustern sprechen … Im Bistro um die Ecke aufgeschnappt … Im Büro nebenan aufgeschnappt … Die Stärke eines gemeinsamen Mustervokabulars Wie setze ich Entwurfsmuster ein? Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten
2 Ihre Objekte auf dem Laufenden halten: Das Observer-Muster
Die Wetterstation im Überblick Willkommen zum Observer-Muster Herausgeber + Abonnenten = Observer-Muster Die Observer-Muster-Definition Die Macht der losen Kopplung Die Wetterstation entwerfen Die Wetterstation implementieren Die Wetterstation hochfahren Das Observer-Muster in freier Wildbahn Die lebensverändernde Applikation programmieren Inzwischen bei Weather-O-Rama Probefahrt für den neuen Code Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten Die Entwurfsprinzipien-Challenge
3 Objekte dekorieren: Das Decorator-Muster
Willkommen bei Starbuzz Coffee Das Offen/Geschlossen-Prinzip Wir stellen vor: das Decorator-Muster Eine Getränkebestellung mit Dekoratoren aufbauen Die Definition des Decorator-Musters Unsere Getränke dekorieren Den Starbuzz-Code schreiben Getränke programmieren Zutaten programmieren Den Kaffee servieren Dekoratoren in freier Wildbahn: Java I/O Die java.io-Klassen dekorieren Einen eigenen Java-I/O-Dekorator schreiben Unseren neuen Java-I/O-Dekorator testen Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten
4 In der OO-Bäckerei …: Das Factory-Muster
Das Veränderliche finden Die Objekterstellung verkapseln Eine einfache Pizzafabrik erstellen Die einfache Fabrik definieren Ein Framework für die Pizzeria Den Subklassen die Entscheidung überlassen Eine Fabrikmethode deklarieren Jetzt ist es endlich Zeit, das Factory Method-Muster kennenzulernen Ein paralleler Blick auf Hersteller und Produkte Die Definition des Factory Method-Musters Ein Blick auf Objektabhängigkeiten Das Prinzip der Umkehrung der Abhängigkeiten Das Prinzip anwenden Zutatenfamilien Die Zutatenfabriken bauen Die Pizzas überarbeiten … Unsere Pizzerien überarbeiten Was haben wir getan? Die Definition des Abstract Factory-Musters Factory Method und Abstract Factory im Vergleich Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten
5 Einmalige Objekte: Das Singleton-Muster
Die Implementierung des klassischen Singleton-Musters im Detail Die Schokoladenfabrik Definition des Singleton-Musters Brüssel, wir haben ein Problem … Mit Multithreading umgehen Können wir das Multithreading verbessern? Inzwischen in der Schokoladenfabrik … Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten
6 Aufrufe verkapseln: Das Command-Muster
Ein Blick auf die Drittherstellerklassen Inzwischen im Bistro … Vom Bistro zum Command-Muster Unser erstes Command-Objekt Das Command-Objekt verwenden Befehle den Plätzen zuweisen Die Fernsteuerung implementieren Die Befehle implementieren Die Fernsteuerung auf Herz und Nieren testen Zeit für die Dokumentation … Was machen wir hier? Zeit, den Rückgängig-Knopf auf seine Qualität zu testen! Zustände für die Implementierung der »Rückgängig«-Funktion verwenden Die Deckenventilator-Befehle mit einer »Rückgängig«-Funktion versehen Jede Fernsteuerung braucht einen Partymodus! Einen Makro-Befehl benutzen Viele Verwendungsmöglichkeiten für das Command-Muster: Warteschlangen für Befehle Weitere Anwendungen des Command-Musters: Aufträge protokollieren Das Command-Muster in der wahren Welt Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten
7 Anpassungsfähigkeit beweisen: Die Adapter- und Facade-Muster
Überall Adapter Objektorientierte Adapter Probelauf für den Adapter Das Adapter-Muster erklärt Die Definition des Adapter-Musters Objekt- und Klassen-Adapter Adapter im echten Leben Einen Enumerator an einen Iterator anpassen Unser eigenes Heimkino Einen Film ansehen (auf die harte Tour) Licht, Kamera, Facade! Die Heimkino-Facade konstruieren Die vereinfachte Schnittstelle implementieren Einen Film anschauen (auf die sanfte Tour) Die Definition des Facade-Musters Das Prinzip der Verschwiegenheit Wie man KEINE Freunde gewinnt und KEINE Objekte beeinflusst Das Facade-Muster und das Prinzip der Verschwiegenheit Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten
8 Algorithmen verkapseln: Das Template Method-Muster
Zeit für mehr Koffein Ein paar Kaffee- und Tee-Klassen zusammenrühren (in Java) Kaffee und Tee abstrahieren Das Design verbessern prepareRecipe() abstrahieren Was haben wir getan? Willkommen beim Template Method-Muster Was hat uns das Template Method-Muster gebracht? Die Definition des Template Method-Musters Eingehängt in die Template Method … Den Hook verwenden Das Hollywood-Prinzip und das Template Method-Muster Template-Methoden in freier Wildbahn Mit dem Template Method-Muster sortieren Was ist compareTo()? Enten mit Enten vergleichen Ein paar Enten sortieren Das Making-of der Entensortiermaschine Swinging mit Frames Eigene Listen mit AbstractList Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten
9 Erfolgreiche Collections: Die Iterator- und Composite-Muster
Große Neuigkeiten: Das Restaurant und das Pfannkuchenhaus von Objectville fusionieren Sehen wir uns die Gerichte an Die Spezifikation implementieren: unser erster Versuch Können wir die Iteration verkapseln? Willkommen zum Iterator-Muster DinerMenu mit einem Iterator versehen Die Restaurant-Speisekarte mit einem Iterator überarbeiten Den Kellnerin-Code aufmöbeln Den Code testen Unser aktueller Entwurf auf dem Prüfstand … Aufräumen mit java.util.Iterator Die Definition des Iterator-Musters Die Struktur des Iterator-Musters Das Prinzip der einzelnen Verantwortlichkeit Willkommen zu Javas Iterable-Interface Javas erweiterte for-Schleife Ein Blick auf die Speisekarte des Cafés Iteratoren und Collections Die Definition des Composite-Musters Speisekarten mit dem Composite-Muster entwerfen MenuComponent implementieren Das Gericht (MenuItem) implementieren Die Komposita-Speisekarte implementieren Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten
10 Der (Zu-)Stand der Dinge: Das State-Muster
Ein echter Java-Plombenzieher Kurze Einführung in Zustandsautomaten Den Code schreiben Interner Testlauf Sie haben es geahnt – ein Änderungswunsch! ZUSTÄNDE wie bei Hempels unterm Sofa … Der neue Entwurf Das Interface State und die Klassen definieren Umbau des Kaugummiautomaten Ein Blick auf die komplette Klasse GumballMachine … Weitere Zustände implementieren Die Definition des State-Musters Wir müssen uns wieder dem 1-von-10-Kaugummispiel widmen Das Spiel fertigstellen Demo für den CEO von Mighty Gumball, Inc. Stimmt alles? Das haben wir fast vergessen! Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten
11 Objektzugriff kontrollieren: Das Proxy-Muster
Den Überwachungscode schreiben Den Überwachungscode testen Einführung in entfernte Methodenaufrufe Den Kaugummiautomaten (GumballMachine) als entfernten Dienst einrichten Bei der RMI-Registry anmelden … Die Definition des Proxy-Musters Bereitmachen für den virtuellen Proxy Den virtuellen Proxy für die Albencover entwerfen Den Bild-Proxy schreiben Partnervermittlung für Geeks in Objectville Die Person implementieren Fünf-Minuten-Drama: Subjekte schützen Das große Ganze: Einen dynamischen Proxy für Person erstellen Der Proxy-Zoo Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten Der Code für den Albumcover-Viewer
12 Muster von Mustern: Zusammengesetzte Muster
Mustergültige Zusammenarbeit Ein Wiedersehen mit den Enten Was haben wir getan? Ein Blick aus der VogelEntenperspektive: das Klassendiagramm Der König der zusammengesetzten Muster Willkommen zu Model-View-Controller Genauer hingesehen … MVC als eine Reihe von Mustern verstehen MVC, um den Beat zu steuern Erstellung der Einzelteile Ein Blick auf die konkrete Klasse BeatModel Der View Den View implementieren Und damit zum Controller Die Einzelteile zusammensetzen … Strategy erforschen Das Model adaptieren Noch ein Probelauf … Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten
13 Muster in der wahren Welt: Schöner leben mit Mustern
Definition von Entwurfsmustern Ein genauerer Blick auf die Entwurfsmusterdefinition Möge die Macht mit Ihnen sein Sie wollen also eigene Entwurfsmuster schreiben Entwurfsmuster ordnen In Mustern denken Denk-Muster Vergessen Sie nicht die Macht des gemeinsamen Vokabulars Spritztour durch Objectville mit der Gang of Four Ihre Reise hat gerade erst begonnen! Der Muster-Zoo Mit Anti-Mustern das Böse auslöschen Werkzeuge für Ihren Entwurfs-Werkzeugkasten Abschied von Objectville …
14 Anhang: Übrig gebliebene Muster
Bridge Builder Chain of Responsibility Flyweight Interpreter Mediator Memento Prototype Visitor
Index
  • ← Prev
  • Back
  • Next →
  • ← Prev
  • Back
  • Next →

Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
Fork the source code from gitlab
.

This is a mirror of the Tor onion service:
http://kx5thpx2olielkihfyo4jgjqfb7zx7wxr3sd4xzt26ochei4m6f7tayd.onion