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Prologue Extrait des « Chroniques des Aventuriers Célèbres en Terre de Fangh », par Glibzergh Moudubras.
I Une soirée comme un lundi
II Des poignards dans la nuit
III Préparation au désordre
IV Nuit câline
V Arghalion
VI Infiltration
VII Les mercenaires
VIII Le repos des guerriers
IX L’éveil des sectes
X Glargh
XI Le Sanctuaire
XII Réglons nos comptes
Épilogue
Annexes
Apposition de la Main de l’école de Youclidh (sortilège, guérison)
Armurerie rue des Cogneurs (Glargh)
Autel de la Somptueuse Corruption (équipement, Niourgl)
Broucar (nature, poisson)
Cauchemar Vivant de Khornettoh (combat, Khornettoh)
Champignon Brouzerta (nature, mutation)
Charrette-Sommier de Combat Néfaste (Dlul, artefact)
Code des Aventuriers de Graapilik (livre)
Coussin d’Amhauk (relique, Dlul)
Démembreur d’Akutruss (sortilège, Tzinntch)
Dislocation d’Arkoss (sortilège)
Édredon de Récupération (équipement, Dlul) Matériel de pointe utilisé par les prêtres et les paladins de Dlul. Le moelleux exemplaire de cet édredon, utilisé aussi bien dans le cadre de la sieste que d’une longue nuit, assure une récupération supérieure à la moyenne de trente pour cent des points de vie.
Éventreur de Tlikar (sortilège, Tzinntch)
Flèches Barbelées de Poffidh (équipement, armes) Ce sont des flèches très populaires chez les archers de haut niveau, car elles occasionnent des dégâts supplémentaires de par leur forme tourmentée et leurs lames inversées. Il est nécessaire de donner une grande vélocité au projectile pour pénétrer les armures ou les tissus, mais une fois en contact avec la chair, c’est un véritable désastre pour la cible. Les meilleurs chirurgiens sont souvent mandés pour réduire une plaie occasionnée par ce genre de flèche.
Flèches Serpentines de Malheur Adjacent (sortilège, Tzinntch)
Forteresse de Xakal (histoire)
Fourmis dévorag (nature, mutation)
Gambijama (équipement, Dlul)
Grand Bacille Putréfiant (Niourgl)
Grande Consécration du Trilobique (célébration, Tzinntch)
Grande Otarie (divinité)
Grimoire des Ordres Néfastes (livre de la Magicienne)
Guide du pistard (livre)
Gurstaker (équipement, armes)
Jurasque (expression, Par l’Œil de)
Katah U1 deh ià tahgu (sortilège, Tzinntch)
Lamantulhus (nature, mammifère)
Manuel de l’expérience de Graapilik (livre)
Marteaux d’Anesthésie de Skeloss (équipement, Dlul)
Ouklafs géants (nature, dinosaure)
Porte à Chompeur de Gorlak (donjon, outillage) Voici un piège onéreux mais particulièrement efficace, fabriqué par les industries gobelines Gorlak. Deux robustes portes de métal, mues par de puissants mécanismes, se referment lorsqu’on essaie de les franchir. Elles peuvent être garnies, en option, de dards empoisonnés rétractables, de résistances, de lames, d’acide ou de produits malodorants. Un produit très à la mode, pour ceux qui en ont les moyens.
Razmor Wushrogg (personnalité)
Romorfal (équipement, magie)
Sargent, Capirol, Clipitaine (vie sociale)
Sceptre Libidineux (relique, Slanoush)
Sieste Rituelle de Bienséance (rituel, Dlul)
Sombre Katatak (expression, par les Yeux du)
Stéthoreille (donjon, outillage)
Stipule de Falkor (Glargh)
Tirlipon Géant (démonologie)
Procès-verbal de perception
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