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Title Page Copyright Contents Einführung
Sichtweisen und Begrifflichkeiten Umfang und Anspruch des Buches Aufbau und Verwendung des Buches Webseite zum Buch und QR-codes Danke, und los gehts! Nachtrag zur zweiten und dritten Auflage
Teil I: Grundlagen auf der Seite des Menschen
1 Grundmodell menschlicher Informationsverarbeitung
1.1 Menschliche Informationsverarbeitung und Handlungssteuerung 1.2 Model Human Processor
2 Wahrnehmung
2.1 Sehsinn und visuelle Wahrnehmung 2.2 Hörsinn und auditive Wahrnehmung 2.3 Tastsinn und Propriozeption 2.4 Geruchs- und Geschmackswahrnehmung 2.5 Top-down vs. Bottom-up Verarbeitung
3 Kognition
3.1 Gedächtnistypen 3.2 Lernen 3.3 Vergessen 3.4 Aufmerksamkeit 3.5 Kognitive Belastung 3.6 Entscheidungsfindung und -zeiten
4 Motorik
4.1 Fitts’ Law 4.2 Steering Law 4.3 Interaktion mit beiden Händen 4.4 Ordnung von Eingabegeräten
5 Mentale Modelle und Fehler
5.1 Verschiedene Modellarten 5.2 Zusammenspiel der Modelle 5.3 Fehler des Benutzers
Teil II: Grundlagen auf der Seite der Maschine
6 Technische Rahmenbedingungen
6.1 Visuelle Darstellung 6.2 Akustische Darstellung 6.3 Moore’s Law
7 Grundregeln für die UI Gestaltung
7.1 Affordances 7.2 Constraints 7.3 Mappings 7.4 Konsistenz und Vorhersagbarkeit 7.5 Feedback 7.6 Fehlertoleranz und Fehlervermeidung 7.7 Interface Animation 7.8 Physikanalogie 7.9 Metaphern als Basis für UI 7.10 Object-Action Interface Modell
8 Etablierte Interaktionsstile
8.1 Kommandos 8.2 Dialoge 8.3 Suche und Browsen 8.4 Direkte Manipulation 8.5 Interaktive Visualisierungen
9 Einige Grundmuster grafischer Benutzerschnittstellen
9.1 Ein Entwurfsmuster: Model-View-Controller 9.2 Zoomable UIs 9.3 Fokus & Kontext
Teil III: Entwicklung Interaktiver Systeme
10 Grundidee des User Centered Design
10.1 Verstehen 10.2 Designen 10.3 Vergegenwärtigen 10.4 Evaluieren 10.5 Iteratives Design 10.6 Implementierung
11 Benutzeranforderungen erheben und verstehen
11.1 Stakeholder 11.2 Interviewtechniken 11.3 Fragebögen 11.4 Fokusgruppen 11.5 Beobachtungen 11.6 Grounded Theory 11.7 Personas und Szenarien
12 Skizzen und Prototypen
12.1 Eigenschaften von Skizzen 12.2 Eigenschaften von Prototypen 12.3 Papier-Prototypen 12.4 Comics 12.5 Video-Prototypen
13 Evaluation
13.1 Usability, UX und verwandte Kriterien 13.2 Arten der Evaluation 13.3 Analytische Methoden 13.4 Empirische Methoden
14 Experience Design
14.1 Ziele und Bedürfnisse 14.2 Beschreibung von Erlebnissen 14.3 Evaluation von Erlebnissen 14.4 Experience Design: ein Beispiel
Teil IV: Ausgewählte Interaktionsformen
15 Grafische Benutzerschnittstellen am Personal Computer
15.1 Personal Computer und Desktop Metapher 15.2 Das WIMP Konzept 15.3 WYSIWYG
16 Die Benutzerschnittstelle des World Wide Web
16.1 Technische Grundkonzepte des Web 16.2 Layout: flieẞend, statisch, adaptiv, responsiv 16.3 Inhalte: statisch oder dynamisch 16.4 Nutzungsarten: Web x.0 (x = 1,2,3,...) 16.5 Wie Webseiten gelesen werden 16.6 Orientierung und Navigation 16.7 Die sozialen Spielregeln: Netiquette im Web
17 Interaktive Oberflächen
17.1 Grundlagen zu Touch und Multi-Touch 17.2 Groẞe Interaktive Oberflächen
18 Mobile Interaktion
18.1 Unterbrechbarkeit 18.2 Explizite vs. Implizite Interaktion 18.3 Visualisierungen für kleine Bildschirme 18.4 Mobile Interaktionskonzepte 18.5 Mobile Sensorik
19 Ubiquitous Computing
19.1 Technologische Grundlagen des Ubiquitous Computing 19.2 Information Appliances 19.3 Tangible User Interfaces 19.4 Interaktionskontext 19.5 Wearable Computing
20 Virtual Reality und Augmented Reality
20.1 Virtual Reality 20.2 Augmented Reality
21 Voice User Interfaces
21.1 Was sind VUI, Sprachassistenten und Chatbots? 21.2 Wie funktionieren Voice User Interfaces? 21.3 Wo und wie werden Voice User Interfaces genutzt? 21.4 Vorteile von Voice User Interfaces 21.5 Herausforderungen von Voice User Interfaces 21.6 Dialoggestaltung 21.7 Gestaltung der Persona eines VUI 21.8 Visuelle Darstellung in Form von Avataren 21.9 Wake Word oder Prokative Sprachassistenten? 21.10 Sind Voice User Interfaces wirklich Gesprächspartner? 21.11 Wie sollte der perfekte Sprachassistent sein?
Bildnachweis Literatur Stichwortverzeichnis
Notes
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Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
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