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Inhalt
Zur Einführung: Ästhetik des Gemachten
Digital/digitus: Die Geste in den Pixar-Animationsfilmen
Das Gemachte als Bewusst-Gemachtes: Produktive und rezeptive Dimensionen von Materialität und Materialtransparenz im Film
Hand in Hand: Kouno Fumiyos Mangaserie Kono sekai no katasumi ni (In This Corner of the World) im Vergleich zur Anime-Adaptation durch Katabuchi Sunao
Der Prozess als Performance: Zur Geschichte des Schnellzeichnens
Meta-narrative Knotenpunkte der Medienkonvergenz: Zu den medienwissenschaftlichen Potenzialen des japanischen kyara-Begriffs
„Noch besser, bunter und mehr davon“: Comicproduktion und Comicästhetik im 19. Jahrhundert
Opazität und Transparenz: Überlegungen zum poietischen Potenzial in Chris Wares Comics und Animationen
Das Dokumentarische als Autorisierungsstrategie und als Lektüremodus für bildgebende Verfahren und digitale Animationen in den Lebenswissenschaften
Entirely (Self-)Made Up! Animierte Imaginationsdarstellungen in Realspielfilmen
Inszenierte Vergangenheit oder wie Geschichte im Comic gemacht wird
Der Comic als Archiv der Populärkultur: Alan Moore und Kevin O’Neills ‚Materialsammlung‘ Black Dossier
Die Cartoon-Modalitäten des Batman-Franchise und die Gemachtheit von Gotham City
Personenregister
Werkregister
Autor_innenverzeichnis
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