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Index
Titelei Impressum Inhalt Widmung Vorwort
Danksagung
Der Autor 1 Grundlagen
1.1 Definition Architektur
1.1.1 Strukturierung in Komponenten – Modularisierung 1.1.2 Abläufe 1.1.3 Anforderungen 1.1.4 Technologien 1.1.5 Operative Systeme
1.2 Was Architektur definitiv NICHT ist 1.3 Organisation 1.4 Über Enterprise-Architektur (EA) 1.5 Evolution
1.5.1 Managed Evolution (Credit Suisse) 1.5.2 Aim42 1.5.3 Purer Pragmatismus
1.6 Dokumentation
1.6.1 Mikro-Architektur – Softwaredesign 1.6.2 Makro-Architektur
1.7 Digitale Transformation – Digitalisierung
2 Prinzipien des Software-Entwurfs
2.1 Keep it Simple and Stupid (KISS) 2.2 Don't Repeat Yourself (DRY) 2.3 Information Hiding Principle 2.4 Open Closed Principle 2.5 Lose Kopplung
2.5.1 Code Reuse 2.5.2 Datenbankintegration – gemeinsames Datenmodell 2.5.3 Datenbankintegration – selbe Datenbank, unterschiedliche Datenmodelle 2.5.4 Synchroner Remote Procedure Call 2.5.5 Datenreplikation 2.5.6 Messaging 2.5.7 Composite-UI
2.6 Hohe Kohäsion 2.7 Separation Of Concerns 2.8 Hierarchischer Aufbau 2.9 Zusammenfassung
3 Mikro-Architektur – Softwaredesign
3.1 SOLID
3.1.1 Liskovsches Substitutionsprinzip 3.1.2 Interface Segregation Principle 3.1.3 Dependency Inversion Principle
3.2 Dependency Injection 3.3 Law of Demeter 3.4 Composition over Inheritance 3.5 Selbst-Dokumentation 3.6 Design by Contract 3.7 Design Pattern
3.7.1 Decorator und Delegate (Structural) 3.7.2 Adapter (Structural) 3.7.3 Facade (Structural) 3.7.4 Observer (Behavioral) 3.7.5 Simple Factory (Creational) 3.7.6 Factory Method (Creational) 3.7.7 Abstract Factory (Creational) 3.7.8 Builder (Creational)
4 Domänengetriebener Entwurf – Domain Driven Design (DDD)
4.1 Ubiquitous Language 4.2 Aufteilung in Subdomänen 4.3 Bounded Context 4.4 Integration
4.4.1 Das Problem mit dem Konformismus
4.5 Upstream/Downstream-Beziehungen 4.6 Context Map 4.7 Beispiel 4.8 Fazit
5 Enterprise Application Integration Pattern (EAIP)
5.1 Orchestrierung vs. Choreografie 5.2 Das Prinzip der Dumb Pipes and Smart Endpoints 5.3 Tooling
5.3.1 Message Bus 5.3.2 Message Broker 5.3.3 Enterprise Service Bus (ESB) 5.3.4 Business Process-Management-Systeme (BPMS) 5.3.5 API-Gateways 5.3.6 Service Discovery/Service Registration
6 Makro-Architektur
6.1 Antipattern
6.1.1 Maximierung des Reuse 6.1.2 Kanonisches Modell 6.1.3 Service Versioning 6.1.4 Zentraler Mediator – Enterprise Service Bus (ESB)
6.2 Empfohlene Pattern
6.2.1 Consumer Driven Contract Tests 6.2.2 Robustness Principle (Tolerant Reader) 6.2.3 Feature Toggles 6.2.4 Circuit Breaker 6.2.5 Bulkhead 6.2.6 Adapter 6.2.7 Backend for Frontend (BFF) 6.2.8 Saga 6.2.9 Pipes and Filters 6.2.10 Correlation IDs 6.2.11 Event Sourcing
7 Verteilte Systeme – Distributed Systems
7.1 Monolithen
7.1.1 Keine Continuous Delivery möglich!? 7.1.2 Automatische Erosion der Struktur!? 7.1.3 Monolithische Architekturen skalieren nicht!? 7.1.4 Es ist eine Frage von entweder/oder!?
7.2 Idempotenz
7.2.1 Idempotent Receiver Pattern
7.3 Representational State Transfer – REST 7.4 Konsistenz
7.4.1 Datenbankintegration (Konsistent) 7.4.2 Two Phase Commit (Konsistent) 7.4.3 Ein großer Datenservice (Konsistent) 7.4.4 Send at least once (Eventually Consistent) 7.4.5 Orchestrierung (Eventually Consistent) 7.4.6 Choreografie (Nicht automatisch Konsistent) 7.4.7 Event Sourcing und CQRS (Konsistent) 7.4.8 Zentraler Mediator Antipattern – Enterprise Service Bus (Eventually Consistent)
8 Service-orientierte Architektur (SOA)
8.1 Service-Antipattern
8.1.1 Service-Kategorien 8.1.2 Webservice vs. Service 8.1.3 API im Vordergrund 8.1.4 SOA 1.0
8.2 Microservices
8.2.1 Monolith First 8.2.2 Hybride
8.3 Nanoservices 8.4 Modulare SOA – Right Sized Services – SOA 2.0 8.5 Self Contained Systems (SCS) 8.6 Integration kommerzieller Systeme (Commercial off the Shelf – COTS)
9 Metriken
9.1 Unit-Test-Abdeckung und das Legacy-Code-Dilemma 9.2 Technische Schuld 9.3 Komplexität und Modulgröße
9.3.1 Semantische Komplexität 9.3.2 Strukturelle Komplexität 9.3.3 Verschachtelungskomplexität
9.4 Kohäsion
9.4.1 Relational Cohesion 9.4.2 Lack of Cohesion in Methods IV (LCOM4)
9.5 Component Rank 9.6 Software-Package-Metriken nach Robert C. Martin
9.6.1 Afferent Coupling (Ca) 9.6.2 Efferent Coupling (Ce) 9.6.3 Instability
9.7 Metriken nach John Lakos
9.7.1 Depends Upon und Used From 9.7.2 Cumulative Component Dependency (CCD) 9.7.3 Average Component Dependency (ACD) 9.7.4 Relative Average Component Dependency (RACD) 9.7.5 Normalized Cumulative Component Dependency (NCCD)
9.8 Relative Cyclicity
9.8.1 Azyklischer Monolith
9.9 Strukturkennzahlen und verteilte Systeme
10 Zusammenfassung
10.1 Die Frage nach dem "richtigen Schnitt"
10.1.1 Ausrichtung nach dem Kunden 10.1.2 Optimierung der Software
10.2 Geteilte Daten 10.3 Migration
10.3.1 Extraktion 10.3.2 APIs First 10.3.3 Aushöhlung 10.3.4 Ach wenn ich doch nur anfangen könnte! 10.3.5 Über die Migration der Mitarbeiter
10.4 Pitfalls
10.4.1 Es funktioniert 10.4.2 Enterprise- vs. Makro-Architektur 10.4.3 Scrum 10.4.4 Microservices 10.4.5 Vereinheitlichung 10.4.6 Keine klare Linie 10.4.7 Überbewertung des Themas Prozesse 10.4.8 Irrationalität 10.4.9 Big-Bang-Migration 10.4.10 Scope Creep 10.4.11 Elfenbeinturm 10.4.12 Ignorieren von Feedback zu Machbar- und Sinnhaftigkeit 10.4.13 Widersprüchliche Ziele 10.4.14 Management durch Kennzahlen 10.4.15 Falsche Anreize (Kobra-Effekt) 10.4.16 Cargo-Kult
10.5 War Story 10.6 Fazit
11 Umsetzung
11.1 Datenreplikation
11.1.1 Extract Transform Load (ETL) 11.1.2 Features der Datenbanken 11.1.3 Polling 11.1.4 Push Messaging
11.2 Composite UI
11.2.1 Partielle Integration im Web 11.2.2 Integration über ein Trägerportal 11.2.3 Vollständige Pages 11.2.4 Komplexe Integration
11.3 Design eines Moduls 11.4 Consumer Driven Contract Testing mit PACT 11.5 Modulares Design
11.5.1 Javascript 11.5.2 TypeScript 11.5.3 Java 11.5.4 Open Services Gateway initiative – OSGi 11.5.5 ArchUnit 11.5.6 Sonargraph
12 Glossar 13 Quellen
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Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
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