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Contents
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Vorwort
1 Einleitung
1.1 Cross-Plattform Entwicklung
1.2 Motivation
1.3 Zielgruppe
1.4 Aufbau und Ziel des Buches
Teil I: Grundlagen
2 Grundlagen von Dart
2.1 Die Sprache Dart
2.2 Die Dart Syntax
3 Werkzeuge
3.1 Installation
3.2 Tiled-Editor
3.3 Rive und Nima
4 Grundlagen von Flutter
4.1 Warum Flutter?
4.2 Material Design und mehr
4.3 Flutter Layouts
4.4 Flutter Packages
4.5 Automatisierte Tests
Teil II: Praxis
5 Cloud-Anwendung
5.1 Google Firebase
6 Chicken Maze
6.1 Überblick
6.2 Konzeption
6.3 Der Code im Detail
6.4 Die Screens
6.5 Server-Abfrage
6.6 Die Spiele-Logik
7 Deployment
7.1 Releases
7.2 Google Play Verwaltung
8 Zusammenfassung
8.1 Ausblick
Literatur
Abbildungsverzeichnis
Stichwortverzeichnis
Fußnoten
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