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Index
I. Metodologías para la edición
Edición digital como edición «desde cero»
Características del ejercicio de comparación
Comparativa de tiempos de producción: la eficacia del método «desde cero»
Tamaño del EPUB: la incidencia de las imágenes y el código «basura»
Errores y advertencias: verificación de los EPUB
Costos implícitos en la producción: programas de pago versus software libre
Conclusión: el método «desde cero» gana esta partida
Edición cíclica y edición ramificada: de la antesala a la «revolución» digital
De la antesala a la «revolución» digital
En la «revolución» digital
Edición cíclica y edición ramificada: del surgimiento al tronco y las ramas
Surgimiento de una idea
El tronco y las ramas
Edición cíclica y edición ramificada: un vuelo seguro y constante
Un vuelo seguro y constante
¿Single source y online publishing, fuera de la realidad?
1. El single source y online publishing es demasiado técnico para el editor
2. El single source y online publishing no está pensado para los editores
3. El single source y online publishing requiere de un esfuerzo corporativo para mayor accesibilidad
II. Libros electrónicos estándar
El formato de una publicación: cuello de botella en la edición
Calidad, control y apertura en la edición
Del WYSIWYG al WYSIWYM
Formatos recomendados
El formato y nuestra tradición cultural
Cómo crear un libro digital: de XML a EPUB con InDesign
1. Preparación de los archivos
2. Importación del archivo XML
3. Creación y asociación de los estilos de párrafo
4. Incrustación del texto y creación de la tabla de contenidos
5. Exportación de EPUB con InDesign
6. El EPUB resultante
Conclusiones
Cómo crear un libro digital: de XHTML a EPUB con Sigil
Sigil, ven a mí
Ejemplo de EPUB
Manos a la obra
Sigil, siempre te recordaré
De XHTML a EPUB y MOBI con Pecas, ¡en solo un minuto y medio!
El último Don Quijote
¿Qué es Pecas?
Archivos de entrada
¡Manos a la obra!
Primer resultado
Segunda recreación
Dos curiosidades
¿Quieres probar Pecas en modo automatizado?
III. Gamificación de la edición
Appbooks y realidad aumentada, ¡no todo son ebooks!
Metodologías de desarrollo variable según el tipo de narrativa buscada
Limitaciones temporales, técnicas y económicas
El lugar actual de los appbooks en el mundo editorial
Paradigma de edición para appbooks: ¿páginas o dinámicas?
El videojuego y el libro: la gamificación de la edición
El extraño caso de una alianza y un antagonismo
Del lápiz al papel; el teclado y los gestos, la realidad virtual y más allá
Más presente y menos futuro
IV. Edición libre
Adobe, el omnipresente
Adobe como entorno de trabajo
Adobe como método de facto
Adobe y piratería
Adobe y currículo
¿Pos-Adobe?
Edición libre, más allá de Creative Commons
Lo gratuito, lo abierto y lo libre
Creación y edición abierta
Edición libre
Licencias para la edición libre
Anexos
Historia de la edición digital
Temas que aborda «Historia de la edición digital»
Tras bambalinas de «Historia de la edición digital»
Proceso de desarrollo
Single source y online publishing
Derecho de autor cero: entre el derecho de autor y el dominio público
Problema
Propuesta
Límites
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