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Contents
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Vorwort
1 Einleitung
1.1 Cross-Plattform Entwicklung
1.2 Motivation
1.3 Zielgruppe
1.4 Aufbau und Ziel des Buches
Teil I: Grundlagen
2 Grundlagen von Dart
2.1 Die Sprache Dart
2.2 Die Dart Syntax
3 Werkzeuge
3.1 Installation
3.2 Tiled-Editor
3.3 Rive und Nima
4 Grundlagen von Flutter
4.1 Warum Flutter?
4.2 Material Design und mehr
4.3 Flutter Layouts
4.4 Flutter- Packages
4.5 Automatisierte Tests
Teil II: Praxis
5 Cloud-Anwendung
5.1 Google Firebase
6 Desktop App
6.1 Zugriff auf das Dateisystem
6.2 Die Daten
6.3 Das Layout
6.4 Die Interaktion
7 Chicken Maze
7.1 Überblick
7.2 Konzeption
7.3 Der Code im Detail
7.4 Die Screens
7.5 Server-Abfrage
7.6 Die Spiele-Logik
8 Deployment
8.1 Releases
8.2 Google Play Verwaltung
9 Zusammenfassung
9.1 Ausblick
Literatur
Abbildungsverzeichnis
Stichwortverzeichnis
Notes
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