Log In
Or create an account -> 
Imperial Library
  • Home
  • About
  • News
  • Upload
  • Forum
  • Help
  • Login/SignUp

Index
Cover Page Title Page Kurzinhalt Inhalt 1. Anwendungsgebiete für 3D-Drucker
Die schöne neue Welt der Replikatoren Einsatzgebiete von 3D-Druckern Neue Impulse dank neuer Verfahren Plattenbau im Spritzguss? Open-Source-Prothesen Die Verlockungen der dunklen Seite Aus Forschung und Technik 3-D-Druck als Medium der Kunst 3D-Druck und Lebensmittel
2. 3D-Druckverfahren im Überblick
Die Vorläufer: Architekturmodelle Der gemeine Bastelbogen 3D-Druck und Rapid Prototyping Die Stereolithographie Das Sinterverfahren Keramik mit Superkleber Weitere Alternativen zum Sintern Mikrowelten: Mikrolasersintern und Laserschmelzen Pro und Contra Der wahre 3D-Druck Materialien für FDM Gegenwart und Zukunft
3. 3D-Drucker als Bausatz
Der Blick in den Werkzeugkoffer Eine raumgreifende Angelegenheit Frisch ans Werk Zusammenbau für Jedermann?
4. Aufgebaute 3D-Drucker
Ein Paket in ungeahntem Ausmaß Aufbau, Verkabelung und Installation Kunststoffdraht im Einsatz
5. 3D-Drucker aus dem Crowdfunding
Die Sache hat einen Haken: 3D-Buccaneer Peachy Printer FormLabs Form 1 3D-Doodler Der RigidBot 3D-Refiner
6. 3D-Software zur Konstruktion von 3D-Druckobjekten
3D-Software in allen Variationen Die Rahmenbedingungen Gratis: Programme für den hungernden Künstler Das Programm für den schmalen Geldbeutel Der kleine Industriedesigner Des Künstlers kreatives Arsenal Workflow von A bis Z
7. Software vor dem Druck und für den Druck
Volumen, Löcher und dünne Wände AccuTrans Mesh Lab NetFabb Fahrt aufnehmen mit Kurs auf den Drucker OctoPrint Slic3e Skeinforge Repetier
8. Techniken zur Erstellung von druckbaren 3D-Objekten
Was ist G-Code? Was kann schief gehen beim 3D-Druck? Normal ist hier gar nichts Unerwünschte Mannigfaltigkeiten Hangover Warping Überschneidungen Wandstärke Probleme mit dem FDM-Druck Nicht druckbare Details Das Hotend zu hoch Gestaltung von 3D-Objekten Kontrollpunkte, Kanten, Polygone In Blender navigieren und die Benutzeroberfläche anpassen Kontrollpunkte, Kanten und Polygone erzeugen Einen Würfel aushöhlen Verschieben, Skalieren und Rotieren Objekte durch Extrusion ergänzen Die Geometrie verfeinern Rotationskörper: Die virtuelle Töpferscheibe Blenders 3D-Cursor Wir modellieren uns eine Vase Eine Frage des Standpunktes Verfeinern ist alles Modifizieren mit Modifikatoren Modifizierte Modifikatoren Sculping Achsenmächte Subdividieren bis zum Abwinken Wir machen uns ein Grundmodell fürs Sculpten Objekte aushöhlen
9. Mit kommerziellen 3D-Druck-Dienstleistern arbeiten
Neue Geschäftsideen Die Vielfalt des Materials Materialspezifikationen Simulationsflug Auf die Größe achten Spezielle Dienste Autodesk 123D Design
10. Was wird uns die Zukunft bringen?
Verbundstoffe verdrucken Der Weg zur Manufaktur Forschung und Technik Reparaturen Form und Material
Glossar
  • ← Prev
  • Back
  • Next →
  • ← Prev
  • Back
  • Next →

Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
Fork the source code from gitlab
.

This is a mirror of the Tor onion service:
http://kx5thpx2olielkihfyo4jgjqfb7zx7wxr3sd4xzt26ochei4m6f7tayd.onion