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Sumário
Introdução: Conhecimento para quê?
PRIMEIRA PARTE: O DESENHO DO TEXTO
1. Design – A Alma do Texto
2. Mas… o que é Mesmo um Texto?
3. Gêneros, Tipos Textuais e Domínios Discursivos
4. Referenciação Criativa
5. Uso Criativo da Metonímia: um Processo de Projeção
6. Vivendo Histórias e Fazendo Projeções
7. Comparações e Metáforas como Projeções
8. Projeções por Esquemas de Imagem
9. Aspectos Funcionais dos Processos de Projeção
10. O Som da Linguagem no Texto Escrito
SEGUNDA PARTE: ESCREVENDO FICÇÃO
1. Conselhos Iniciais
2. Primeiros Passos: as Idéias
3. Passo Seguinte: Sinopse e Escolha do Gênero
4. Os Personagens
5. Tempo e Espaço
6. O Conflito: Estrutura dos Plots
7. Plots Secundários ou Subplots
8. Pontos de Vista Narrativos
9. Diálogos
10. Revisão
Epílogo: O que é um Escritor?
Referências
Copyright
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