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Index
Titelei Impressum Inhalt Vorwort Teil I: Einführung in C++
1 Es geht los!
1.1 Historisches 1.2 Arten der Programmierung 1.3 Werkzeuge zum Programmieren 1.4 Das erste Programm 1.5 Integrierte Entwicklungsumgebung 1.6 Einfache Datentypen und Operatoren
1.6.1 Ausdruck 1.6.2 Regeln für Namen 1.6.3 Ganze Zahlen 1.6.4 Reelle Zahlen 1.6.5 Konstanten 1.6.6 Zeichen 1.6.7 Logischer Datentyp bool 1.6.8 Regeln zum Bilden von Ausdrücken 1.6.9 Standard-Typumwandlungen
1.7 Gültigkeitsbereich und Sichtbarkeit
1.7.1 Namespace std
1.8 Kontrollstrukturen
1.8.1 Anweisungen 1.8.2 Sequenz (Reihung) 1.8.3 Auswahl (Selektion, Verzweigung) 1.8.4 Fallunterscheidungen mit switch 1.8.5 Wiederholungen 1.8.6 Kontrolle mit break und continue 1.8.7 goto
1.9 Selbst definierte und zusammengesetzte Datentypen
1.9.1 Aufzählungstypen 1.9.2 Strukturen 1.9.3 Der C++-Standardtyp vector 1.9.4 Der C++-Standardtyp array 1.9.5 Zeichenketten: der C++-Standardtyp string 1.9.6 Container und Schleifen 1.9.7 Typermittlung mit auto 1.9.8 Deklaration einer strukturierten Bindung mit auto 1.9.9 Bitfeld und Union
1.10 Einfache Ein- und Ausgabe
1.10.1 Standardein- und -ausgabe 1.10.2 Ein- und Ausgabe mit Dateien
1.11 Guter Programmierstil
2 Programmstrukturierung
2.1 Funktionen
2.1.1 Aufbau und Prototypen 2.1.2 nodiscard 2.1.3 Gültigkeitsbereiche und Sichtbarkeit in Funktionen 2.1.4 Lokale static-Variable: Funktion mit Gedächtnis
2.2 Schnittstellen zum Datentransfer
2.2.1 Übergabe per Wert 2.2.2 Übergabe per Referenz 2.2.3 Gefahren bei der Rückgabe von Referenzen 2.2.4 Vorgegebene Parameterwerte und unterschiedliche Parameterzahl 2.2.5 Überladen von Funktionen 2.2.6 Funktion main() 2.2.7 Beispiel Taschenrechnersimulation 2.2.8 Spezifikation von Funktionen 2.2.9 Reihenfolge der Auswertung von Argumenten
2.3 Präprozessordirektiven
2.3.1 #include 2.3.2 #define, #if, #ifdef, #ifndef, #elif, #else, #endif, #elifdef, #elifndef 2.3.3 Vermeiden mehrfacher Inkludierung 2.3.4 __has_include 2.3.5 Textersetzung mit #define 2.3.6 Umwandlung von Parametern in Zeichenketten 2.3.7 Verifizieren logischer Annahmen zur Laufzeit 2.3.8 Verifizieren logischer Annahmen zur Compilationszeit 2.3.9 Fehler- und Warnmeldungen 2.3.10 Fehler ohne Programmabbruch lokalisieren
2.4 Modulare Programmgestaltung
2.4.1 Projekt: Mehrere cpp-Dateien bilden ein Programm 2.4.2 Projekt in der IDE anlegen 2.4.3 Übersetzungseinheit, Deklaration, Definition 2.4.4 Dateiübergreifende Gültigkeit und Sichtbarkeit
2.5 Namensräume
2.5.1 Gültigkeitsbereich auf Datei beschränken
2.6 inline-Funktionen und -Variablen 2.7 constexpr-Funktionen
2.7.1 Berechnung zur Compilationszeit mit consteval
2.8 Rückgabetyp auto 2.9 Funktions-Templates
2.9.1 Spezialisierung von Templates 2.9.2 Einbinden von Templates
2.10 C++-Header 2.11 Module
3 Objektorientierung 1
3.1 Datentyp und Objekt 3.2 Abstrakter Datentyp 3.3 Klassen
3.3.1 const-Objekte und Methoden 3.3.2 inline-Elementfunktionen
3.4 Initialisierung und Konstruktoren
3.4.1 Standardkonstruktor 3.4.2 Direkte Initialisierung der Attribute 3.4.3 Allgemeine Konstruktoren 3.4.4 Kopierkonstruktor 3.4.5 Typumwandlungskonstruktor 3.4.6 Konstruktor und mehr vorgeben oder verbieten 3.4.7 Einheitliche Initialisierung und Sequenzkonstruktor 3.4.8 Delegierender Konstruktor 3.4.9 constexpr-Konstruktor und -Methoden
3.5 Beispiel Rationale Zahlen
3.5.1 Aufgabenstellung 3.5.2 Entwurf 3.5.3 Implementation
3.6 Destruktoren 3.7 Wie kommt man zu Klassen und Objekten? Ein Beispiel 3.8 Gegenseitige Abhängigkeit von Klassen
4 Zeiger
4.1 Zeiger und Adressen 4.2 C-Arrays
4.2.1 C-Array, std::size() und sizeof 4.2.2 Initialisierung von C-Arrays 4.2.3 Zeigerarithmetik 4.2.4 Indexoperator bei C-Arrays 4.2.5 C-Array durchlaufen
4.3 C-Zeichenketten
4.3.1 Schleifen und C-Strings
4.4 Dynamische Datenobjekte
4.4.1 Freigeben dynamischer Objekte
4.5 Zeiger und Funktionen
4.5.1 Parameterübergabe mit Zeigern 4.5.2 C-Array als Funktionsparameter 4.5.3 const und Zeiger-Parameter 4.5.4 Parameter des main-Programms 4.5.5 Gefahren bei der Rückgabe von Zeigern
4.6 this-Zeiger 4.7 Mehrdimensionale C-Arrays
4.7.1 Statische mehrdimensionale C-Arrays 4.7.2 Mehrdimensionales C-Array als Funktionsparameter
4.8 Dynamisches 2D-Array 4.9 Binäre Ein-/Ausgabe 4.10 Zeiger auf Funktionen 4.11 Typumwandlungen für Zeiger 4.12 Zeiger auf Elementfunktionen und -daten 4.13 Komplexe Deklarationen lesen
4.13.1 Lesbarkeit mit typedef und using verbessern
4.14 Alternative zu rohen Zeigern, new und delete
5 Objektorientierung 2
5.1 Eine String-Klasse
5.1.1 friend-Funktionen
5.2 String-Ansicht (View) 5.3 Typbestimmung mit decltype und declval 5.4 Klassenspezifische Daten und Funktionen
5.4.1 Klassenspezifische Konstante
5.5 Klassen-Templates
5.5.1 Ein Stack-Template 5.5.2 Stack mit statisch festgelegter Größe 5.5.3 Stack auf Basis verschiedener Container
5.6 Code Bloat bei der Instanziierung von Templates vermeiden
5.6.1 extern-Template
6 Vererbung
6.1 Vererbung und Initialisierung 6.2 Zugriffsschutz 6.3 Typbeziehung zwischen Ober- und Unterklasse 6.4 Oberklassen-Schnittstelle verwenden
6.4.1 Konstruktor erben
6.5 Überschreiben von Funktionen in abgeleiteten Klassen
6.5.1 Virtuelle Funktionen 6.5.2 Abstrakte Klassen 6.5.3 Virtueller Destruktor 6.5.4 Vererbung verbieten 6.5.5 Private virtuelle Funktionen
6.6 Probleme der Modellierung mit Vererbung 6.7 Mehrfachvererbung 6.8 Typumwandlung bei Vererbung 6.9 Typinformationen zur Laufzeit 6.10 Private-/Protected-Vererbung
7 Fehlerbehandlung
7.1 Ausnahmebehandlung
7.1.1 Exception-Spezifikation in Deklarationen 7.1.2 Exception-Hierarchie 7.1.3 Besondere Fehlerbehandlungsfunktionen 7.1.4 Arithmetische Fehler/Division durch 0
7.2 Speicherbeschaffung mit new 7.3 Exception-Sicherheit 7.4 Fehlerbehandlung mit optional und expected
7.4.1 Fehlerbehandlung mit optional 7.4.2 Fehlerbehandlung mit expected 7.4.3 Monadische Operationen
8 Überladen von Operatoren
8.1 Rationale Zahlen — noch einmal
8.1.1 Arithmetische Operatoren 8.1.2 Ausgabeoperator << 8.1.3 Gleichheitsoperator
8.2 Eine Klasse für Vektoren
8.2.1 Indexoperator [ ] 8.2.2 Zuweisungsoperator = 8.2.3 Mathematische Vektoren 8.2.4 Multiplikationsoperator
8.3 Inkrement-Operator ++ 8.4 Typumwandlungsoperator 8.5 Smart Pointer: Operatoren -> und *
8.5.1 Smart Pointer und die C++-Standardbibliothek
8.6 Objekt als Funktion 8.7 Spaceship-Operator <=>
8.7.1 Ordnungen in C++ 8.7.2 Automatische Erzeugung der Vergleichsoperatoren 8.7.3 Klassenspezifische Sortierung 8.7.4 Freie Funktionen statt Elementfunktionen
8.8 new und delete überladen
8.8.1 Unterscheidung zwischen Heap- und Stack-Objekten 8.8.2 Empfehlungen im Umgang mit new und delete
8.9 Operatoren für Literale
8.9.1 Stringliterale 8.9.2 Benutzerdefinierte Literale
8.10 Indexoperator für Matrizen
8.10.1 Zweidimensionale Matrix als Vektor von Vektoren 8.10.2 Zweidimensionale Matrix mit zusammenhängendem Speicher
8.11 Zuweisung, Kopie und Vergleich bei Vererbung
8.11.1 Polymorpher Vergleich 8.11.2 Kopie mit clone()-Methode erzeugen
9 Dateien und Ströme
9.1 Eingabe 9.2 Ausgabe 9.3 Formatierung mit std::format
9.3.1 Syntax für Platzhalter 9.3.2 Formatierung eigener Datentypen
9.4 Formatierung mit Flags 9.5 Formatierung mit Manipulatoren 9.6 Fehlerbehandlung 9.7 Typumwandlung von Dateiobjekten nach bool 9.8 Arbeit mit Dateien
9.8.1 Positionierung in Dateien 9.8.2 Lesen und Schreiben in derselben Datei
9.9 Umleitung auf Strings 9.10 Formatierte Daten lesen
9.10.1 Eingabe benutzerdefinierter Typen
9.11 Blockweise lesen und schreiben
9.11.1 vector-Objekt binär lesen und schreiben 9.11.2 array-Objekt binär lesen und schreiben 9.11.3 Matrix binär lesen und schreiben
10 Die Standard Template Library (STL)
10.1 Container, Iteratoren, Algorithmen 10.2 Iteratoren im Detail 10.3 Beispiel verkettete Liste 10.4 Ranges und Views
Teil II: Fortgeschrittene Themen
11 Performance, Wert- und Referenzsemantik
11.1 Performanceproblem Wertsemantik
11.1.1 Auslassen der Kopie 11.1.2 Temporäre Objekte bei der Zuweisung
11.2 Referenzsemantik für R-Werte
11.2.1 Kategorien von Ausdrücken 11.2.2 Referenzen auf R- und L-Werte 11.2.3 Auswertung von Referenzen auf R-Werte 11.2.4 Referenz-Qualifizierer
11.3 Optimierung durch Referenzsemantik für R-Werte
11.3.1 Bewegungskonstruktor 11.3.2 Bewegender Zuweisungsoperator
11.4 Die move()-Funktion
11.4.1 move() und Initialisierung der Attribute
11.5 Referenzen auf R-Werte und Template-Parameter
11.5.1 Auswertung von Template-Parametern — ein Überblick
11.6 Ein effizienter Plusoperator
11.6.1 Eliminieren auch des Bewegungskonstruktors 11.6.2 Kopien temporärer Objekte eliminieren
11.7 Rule of three/five/zero
12 Lambda-Funktionen
12.1 Eigenschaften
12.1.1 Äquivalenz zum Funktionszeiger 12.1.2 Lambda-Funktion und Klasse
12.2 Generische Lambda-Funktionen 12.3 Parametererfassung mit []
13 Metaprogrammierung mit Templates
13.1 Grundlagen 13.2 Variadic Templates: Templates mit variabler Parameterzahl
13.2.1 Ablauf der Auswertung durch den Compiler 13.2.2 Anzahl der Parameter 13.2.3 Parameterexpansion
13.3 Fold-Expressions
13.3.1 Weitere Varianten 13.3.2 Fold-Expression mit Kommaoperator
13.4 Klassen-Template mit variabler Stelligkeit 13.5 Type Traits
13.5.1 Wie funktionieren Type Traits? — ein Beispiel 13.5.2 Abfrage von Eigenschaften 13.5.3 Abfrage numerischer Eigenschaften 13.5.4 Typumwandlungen 13.5.5 Auswahl weiterer Traits
13.6 Concepts
14 Reguläre Ausdrücke
14.1 Elemente regulärer Ausdrücke
14.1.1 Greedy oder lazy?
14.2 Interaktive Auswertung 14.3 Auszug der regex-Schnittstelle 14.4 Verarbeitung von \n 14.5 Anwendungen
15 Threads und Coroutinen
15.1 Zeit und Dauer 15.2 Threads
15.2.1 Automatisch join()
15.3 Die Klasse jthread
15.3.1 Übergabe eines Funktors 15.3.2 Thread-Group
15.4 Synchronisation kritischer Abschnitte
15.4.1 Data Race erkennen
15.5 Thread-Steuerung: Pausieren, Fortsetzen, Beenden 15.6 Warten auf Ereignisse 15.7 Atomare Veränderung von Variablen 15.8 Asynchrone verteilte Bearbeitung einer Aufgabe 15.9 Thread-Sicherheit 15.10 Coroutinen
16 Grafische Benutzungsschnittstellen
16.1 Ereignisgesteuerte Programmierung 16.2 GUI-Programmierung mit Qt
16.2.1 Meta-Objektsystem 16.2.2 Der Programmablauf 16.2.3 Ereignis abfragen
16.3 Signale, Slots und Widgets 16.4 Dialog 16.5 Qt oder Standard-C++?
16.5.1 Threads 16.5.2 Verzeichnisbaum durchwandern
17 Internet-Anbindung
17.1 Protokolle 17.2 Adressen 17.3 Socket
17.3.1 Bidirektionale Kommunikation 17.3.2 UDP-Sockets 17.3.3 Atomuhr mit UDP abfragen
17.4 HTTP
17.4.1 Verbindung mit GET 17.4.2 Verbindung mit POST
17.5 Mini-Webserver 17.6 OpenAI-Schnittstellen zu ChatGPT und DALL·E 2
17.6.1 ChatGPT 17.6.2 DALL·E 2
18 Datenbankanbindung
18.1 C++-Interface 18.2 Anwendungsbeispiel
Teil III: Ausgewählte Methoden und Werkzeuge der Softwareentwicklung
19 Effiziente Programmerzeugung mit make
19.1 Wirkungsweise 19.2 Variablen und Muster 19.3 Universelles Makefile für einfache Projekte 19.4 Automatische Ermittlung von Abhängigkeiten
19.4.1 Makefiles für verschiedene Betriebssysteme und Compiler 19.4.2 Getrennte Verzeichnisse: src, obj, bin
19.5 Makefile für Verzeichnisbäume
19.5.1 Nur ein Makefile auf Projektebene 19.5.2 Rekursive Make-Aufrufe
19.6 Erzeugen von Bibliotheken
19.6.1 Statische Bibliotheksmodule 19.6.2 Dynamische Bibliotheksmodule
19.7 Weitere Build-Tools
20 Unit-Test
20.1 Werkzeuge 20.2 Boost Unit Test Framework
20.2.1 Fixture 20.2.2 Testprotokoll und Log-Level 20.2.3 Prüf-Makros 20.2.4 Kommandozeilen-Optionen
20.3 Test Driven Development
Teil IV: Das C++-Rezeptbuch: Tipps und Lösungen für typische Aufgaben
21 Sichere Programmentwicklung
21.1 Regeln zum Design von Methoden 21.2 Defensive Programmierung
21.2.1 double- und float-Werte richtig vergleichen 21.2.2 const und constexpr verwenden 21.2.3 Anweisungen nach for/if/while einklammern 21.2.4 int und unsigned/size_t nicht mischen 21.2.5 size_t oder auto statt unsigned int verwenden 21.2.6 Postfix++ mit Präfix++ implementieren 21.2.7 Ein Destruktor darf keine Exception werfen 21.2.8 explicit-Typumwandlungsoperator bevorzugen 21.2.9 explicit-Konstruktor für eine Typumwandlung bevorzugen 21.2.10 Leere Standardkonstruktoren vermeiden 21.2.11 Mit override Schreibfehler reduzieren 21.2.12 Kopieren und Zuweisung verbieten 21.2.13 Vererbung verbieten 21.2.14 Überschreiben einer virtuellen Methode verhindern 21.2.15 »Rule of zero« beachten 21.2.16 One Definition Rule 21.2.17 Defensiv Objekte löschen 21.2.18 Hängende Referenzen vermeiden 21.2.19 Speicherbeschaffung und -freigabe kapseln 21.2.20 Programmierrichtlinien einhalten
21.3 Exception-sichere Beschaffung von Ressourcen
21.3.1 Sichere Verwendung von unique_ptr und shared_ptr 21.3.2 So vermeiden Sie new und delete! 21.3.3 shared_ptr für C-Arrays korrekt verwenden 21.3.4 unique_ptr für C-Arrays korrekt verwenden 21.3.5 Exception-sichere Funktion 21.3.6 Exception-sicherer Konstruktor 21.3.7 Exception-sichere Zuweisung
21.4 Empfehlungen zur Thread-Programmierung
21.4.1 Warten auf die Freigabe von Ressourcen 21.4.2 Deadlock-Vermeidung 21.4.3 notify_all oder notify_one? 21.4.4 Performance mit Threads verbessern?
22 Von der UML nach C++
22.1 Vererbung 22.2 Interface anbieten und nutzen 22.3 Assoziation
22.3.1 Aggregation 22.3.2 Komposition
23 Algorithmen für verschiedene Aufgaben
23.1 Algorithmen mit Strings
23.1.1 String splitten 23.1.2 String in Zahl umwandeln 23.1.3 Zahl in String umwandeln 23.1.4 Strings sprachlich richtig sortieren 23.1.5 Umwandlung in Klein- bzw. Großschreibung 23.1.6 Strings sprachlich richtig vergleichen 23.1.7 Von der Groß-/Kleinschreibung unabhängiger Zeichenvergleich 23.1.8 Von der Groß-/Kleinschreibung unabhängige Suche
23.2 Textverarbeitung
23.2.1 Datei durchsuchen 23.2.2 Ersetzungen in einer Datei 23.2.3 Lines of Code (LOC) ermitteln 23.2.4 Zeilen, Wörter und Zeichen einer Datei zählen 23.2.5 CSV-Datei lesen 23.2.6 Kreuzreferenzliste
23.3 Operationen auf Folgen
23.3.1 Vereinfachungen 23.3.2 Folge mit gleichen Werten initialisieren 23.3.3 Folge mit Werten eines Generators initialisieren 23.3.4 Folge mit fortlaufenden Werten initialisieren 23.3.5 Summe und Produkt 23.3.6 Mittelwert und Standardabweichung 23.3.7 Skalarprodukt 23.3.8 Folge der Teilsummen oder -produkte 23.3.9 Folge der Differenzen 23.3.10 Kleinstes und größtes Element finden 23.3.11 Elemente rotieren 23.3.12 Elemente verwürfeln 23.3.13 Dubletten entfernen 23.3.14 Reihenfolge umdrehen 23.3.15 Stichprobe 23.3.16 Anzahl der Elemente, die einer Bedingung genügen 23.3.17 Gilt ein Prädikat für alle, kein oder wenigstens ein Element einer Folge? 23.3.18 Permutationen 23.3.19 Lexikografischer Vergleich
23.4 Sortieren und Verwandtes
23.4.1 Partitionieren 23.4.2 Sortieren 23.4.3 Stabiles Sortieren 23.4.4 Partielles Sortieren 23.4.5 Das n.-größte oder n.-kleinste Element finden 23.4.6 Verschmelzen (merge)
23.5 Suchen und Finden
23.5.1 Element finden 23.5.2 Element einer Menge in der Folge finden 23.5.3 Teilfolge finden 23.5.4 Teilfolge mit speziellem Algorithmus finden 23.5.5 Bestimmte benachbarte Elemente finden 23.5.6 Bestimmte aufeinanderfolgende Werte finden 23.5.7 Binäre Suche
23.6 Mengenoperationen auf sortierten Strukturen
23.6.1 Teilmengenrelation 23.6.2 Vereinigung 23.6.3 Schnittmenge 23.6.4 Differenz 23.6.5 Symmetrische Differenz
23.7 Heap-Algorithmen 23.8 Vergleich von Containern auch ungleichen Typs
23.8.1 Unterschiedliche Elemente finden 23.8.2 Prüfung auf gleiche Inhalte
23.9 Rechnen mit komplexen Zahlen: Der C++-Standardtyp complex 23.10 Vermischtes
23.10.1 Erkennung eines Datums 23.10.2 Erkennung einer IPv4-Adresse 23.10.3 Erzeugen von Zufallszahlen 23.10.4 for_each — auf jedem Element eine Funktion ausführen 23.10.5 Verschiedene Möglichkeiten, Container-Bereiche zu kopieren 23.10.6 Vertauschen von Elementen, Bereichen und Containern 23.10.7 Elemente transformieren 23.10.8 Ersetzen und Varianten 23.10.9 Elemente herausfiltern 23.10.10 Grenzwerte von Zahltypen 23.10.11 Minimum und Maximum 23.10.12 Wert begrenzen 23.10.13 ggT, kgV und Mitte
23.11 Parallelisierbare Algorithmen
24 Datei- und Verzeichnisoperationen
24.1 Übersicht 24.2 Pfadoperationen 24.3 Datei oder Verzeichnis löschen 24.4 Datei oder Verzeichnis kopieren 24.5 Verzeichnis anlegen 24.6 Datei oder Verzeichnis umbenennen 24.7 Verzeichnis anzeigen 24.8 Verzeichnisbaum anzeigen
Teil V: Die C++-Standardbibliothek
25 Aufbau und Übersicht
25.1 Auslassungen 25.2 Beispiele des Buchs und die C++-Standardbibliothek
26 Hilfsfunktionen und -klassen
26.1 Unterstützung der Referenzsemantik für R-Werte 26.2 Paare 26.3 Tupel 26.4 bitset 26.5 Indexfolgen 26.6 variant statt union 26.7 Funktionsobjekte
26.7.1 Arithmetische, vergleichende und logische Operationen 26.7.2 Binden von Argumentwerten 26.7.3 Funktionen in Objekte umwandeln
26.8 Templates für rationale Zahlen 26.9 Hüllklasse für Referenzen
27 Container
27.1 Gemeinsame Eigenschaften
27.1.1 Reversible Container 27.1.2 Initialisierungsliste (initializer_list) 27.1.3 Konstruktion an Ort und Stelle
27.2 Sequenzen
27.2.1 vector 27.2.2 vector<bool> 27.2.3 array 27.2.4 list 27.2.5 deque
27.3 Container-Adapter
27.3.1 stack 27.3.2 queue 27.3.3 priority_queue
27.4 Assoziative Container
27.4.1 Sortierte assoziative Container 27.4.2 Hash-Container
27.5 Sicht auf Container (span)
28 Iteratoren
28.1 Iterator-Kategorien
28.1.1 Anwendung von Traits
28.2 Abstand und Bewegen 28.3 Zugriff auf Anfang und Ende
28.3.1 Reverse-Iteratoren
28.4 Insert-Iteratoren 28.5 Stream-Iteratoren
29 Algorithmen
29.1 Algorithmen mit Prädikat 29.2 Übersicht
30 Nationale Besonderheiten
30.1 Sprachumgebung festlegen und ändern
30.1.1 Die locale-Funktionen
30.2 Zeichensätze und -codierung 30.3 Zeichenklassifizierung und -umwandlung 30.4 Kategorien
30.4.1 collate 30.4.2 ctype 30.4.3 numeric 30.4.4 monetary 30.4.5 messages
30.5 Konstruktion eigener Facetten
31 String
31.1 string_view für String-Literale
32 Speichermanagement
32.1 unique_ptr 32.2 shared_ptr 32.3 weak_ptr 32.4 new mit Speicherortangabe
33 Ausgewählte C-Header
33.1 <cassert> 33.2 <cctype> 33.3 <cmath> 33.4 <cstddef> 33.5 <cstdlib> 33.6 <cstring> 33.7 <ctime>
A Anhang
A.1 ASCII-Tabelle A.2 C++-Schlüsselwörter A.3 Compilerbefehle
A.3.1 Optimierung
A.4 Rangfolge der Operatoren A.5 C++-Attribute für den Compiler A.6 Lösungen zu den Übungsaufgaben A.7 Änderungen in der 7. Auflage
Glossar Literaturverzeichnis
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Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
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