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Index
Liebe Leser! Inhaltsverzeichnis   Materialien zum Buch 1   Eine erste Einführung
1.1   Welche Vorteile bietet C? 1.2   Was benötige ich zum Programmieren? 1.3   Wie ist dieses Buch aufgebaut? 1.4   Wie sollten Sie mit diesem Buch arbeiten? 1.5   C-Standards 1.6   Ubuntu Linux unter Windows
2   Unser erstes Programm
2.1   Wie gebe ich das Programm ein? 2.2   Was bedeuten die einzelnen Zeilen? 2.3   Das Programm wird gespeichert 2.4   Wie starte ich das fertige Programm? 2.5   Eine weitere Möglichkeit zum Starten 2.6   Kommentare sind wichtig 2.7   Eine Übungsaufgabe
3   Verschiedene Arten von Daten
3.1   Daten bekannt machen und speichern 3.2   Wie gebe ich Daten auf dem Bildschirm aus? 3.3   Wie kann der Benutzer seine Daten per Tastatur eingeben? 3.4   Berechnungen mit Operatoren 3.5   Entwicklung eines Programms 3.6   Fehler suchen 3.7   Eine Übungsaufgabe
4   Verschiedene Fälle in einem Programm
4.1   Eine einfache Bedingung mit »if« 4.2   Welche Bedingungen gibt es? 4.3   Zwei Möglichkeiten, mit »if« und »else« 4.4   Wie kann ich Bedingungen kombinieren? 4.5   Eine Übungsaufgabe
5   Programmteile wiederholen
5.1   Regelmäßige Wiederholungen mit »for« 5.2   Bedingte Wiederholungen mit »do-while« 5.3   Besser vorher prüfen mit »while«? 5.4   Tabellen formatieren 5.5   Eine Übungsaufgabe zu Tabellen 5.6   Eine Übungsaufgabe zur Eingabekontrolle
6   Programme übersichtlich aufteilen
6.1   Wie definiere ich eine Funktion? 6.2   Wie rufe ich eine Funktion auf? 6.3   Werte an eine Funktion übergeben 6.4   Ein Ergebnis von einer Funktion zurückerhalten 6.5   Eine Übungsaufgabe
7   Große Datenmengen speichern
7.1   Felder erzeugen und mit Daten füllen 7.2   Wie gebe ich die Daten aus? 7.3   Wie kann der Benutzer ein Feld füllen? 7.4   Eine Übungsaufgabe
8   Zeichen und Texte speichern
8.1   Zeichenketten erzeugen und füllen 8.2   Wie gebe ich eine Zeichenkette aus? 8.3   Wie kann der Benutzer eine Zeichenkette füllen? 8.4   Mehrere Zeichenketten 8.5   Wie kann ich Zeichenketten formatieren? 8.6   Eine Übungsaufgabe
9   Indirekter Zugriff mit Zeigern
9.1   Wie arbeite ich mit Zeigern und Adressen? 9.2   Wie nutze ich Zeiger bei Funktionen? 9.3   Wir zeigen auf Felder 9.4   Eine Übungsaufgabe
10   Unterschiedliche Daten zusammenfassen
10.1   Strukturen definieren 10.2   Wie erzeuge ich Strukturdaten? 10.3   Wie gebe ich die Daten aus? 10.4   Wie kann der Benutzer Strukturen füllen? 10.5   Mehrere Strukturdaten 10.6   Wie übergebe ich Strukturdaten? 10.7   Eine Übungsaufgabe
11   Daten auf der Festplatte
11.1   Wie speichere ich Daten auf der Festplatte? 11.2   Wie lese ich Daten von der Festplatte? 11.3   Eine Übungsaufgabe
12   Eine Vertiefung der bisherigen Themen
12.1   Verschiedene Arten von Daten
12.1.1   Mehrere Daten auf einmal einlesen 12.1.2   Datentypen für ganze Zahlen 12.1.3   Datentypen für Zahlen mit Nachkommastellen 12.1.4   Umwandlungen zwischen Datentypen 12.1.5   Konstanten sind unveränderlich 12.1.6   Zufällige Zahlen 12.1.7   Kombinierte Zuweisungen 12.1.8   Daten tauschen 12.1.9   Alle Operatoren
12.2   Verschiedene Fälle in einem Programm
12.2.1   Wahrheitswerte 12.2.2   Bedingte Zuweisung 12.2.3   Mehr als zwei Fälle 12.2.4   Fälle zusammenfassen 12.2.5   Nebenwirkungen bei logischen Verknüpfungen
12.3   Programmteile wiederholen
12.3.1   Varianten der »for«-Schleife 12.3.2   Schleifen vorzeitig abbrechen oder später fortsetzen 12.3.3   Eine Schleife in einer Schleife 12.3.4   Eine mehrfache Schleife abbrechen
12.4   Programme übersichtlich aufteilen
12.4.1   Funktionen deklarieren 12.4.2   Lokale und globale Variablen 12.4.3   Statische Variablen 12.4.4   Rekursive Funktionen 12.4.5   Zeiger auf Funktionen 12.4.6   Beliebige Anzahl von Parametern 12.4.7   Überladen von Funktionen
12.5   Große Datenmengen speichern
12.5.1   Operationen mit Feldern 12.5.2   Mehrdimensionale Felder 12.5.3   Felder sortieren 12.5.4   Elemente in einem Feld suchen
12.6   Zeichen und Texte speichern
12.6.1   Einzelne Zeichen 12.6.2   Der Code eines Zeichens 12.6.3   Funktionen für Zeichenketten 12.6.4   Zeichenketten vergleichen 12.6.5   Zeichenketten zerlegen 12.6.6   Verbessertes Einlesen von Wörtern 12.6.7   Verbessertes Einlesen von Zeichenketten 12.6.8   Zeichenketten und Zahlen umwandeln 12.6.9   Verbessertes Einlesen von Zahlen 12.6.10   Operationen mit Zeichenketten
12.7   Indirekter Zugriff mit Zeigern
12.7.1   Rechnen mit Zeigern und Adressen
12.8   Unterschiedliche Daten zusammenfassen
12.8.1   Vereinfachung durch »typedef« 12.8.2   Strukturen in Strukturen 12.8.3   Enumerationen
12.9   Daten auf der Festplatte
12.9.1   Programm mit Ein- und Ausgabe 12.9.2   Umlenkung der Ein- und Ausgabe 12.9.3   CSV-Dateien schreiben 12.9.4   CSV-Dateien lesen 12.9.5   Datensätze mit fester Länge schreiben 12.9.6   Datensätze mit fester Länge lesen 12.9.7   Datensätze mit fester Länge schreiben und lesen
13   Daten dynamisch im Speicher verwalten
13.1   Warum benötige ich dynamische Felder? 13.2   Eine Datenreihe dynamisch speichern 13.3   Die Größe eines dynamischen Felds ändern 13.4   Eine Tabelle dynamisch speichern 13.5   Wie übergebe ich ein dynamisches Feld an eine Funktion?
14   Arbeiten mit Zahlen
14.1   Winkelfunktionen 14.2   Runden, Nachkommastellen, Modulo 14.3   Weitere mathematische Funktionen 14.4   Komplexe Zahlen darstellen 14.5   Rechnen mit komplexen Zahlen 14.6   Weitere Funktionen für komplexe Zahlen 14.7   Bit-Operatoren 14.8   Umwandlung von Dualzahlen 14.9   Bitfelder
15   Präprozessor-Anweisungen
15.1   Einbinden von Dateien 15.2   Definitionen und Makros 15.3   Definitionen und Verzweigungen 15.4   Eine Systemweiche
16   Zugriff auf Dateien und Verzeichnisse
16.1   Attribute von Dateien und Verzeichnissen 16.2   Zugriffsrechte ändern 16.3   Inhalt eines Verzeichnisses 16.4   Inhalt eines Verzeichnisbaums 16.5   Dateien ändern 16.6   Verzeichnisse ändern
17   Umgang mit Datum und Uhrzeit
17.1   Weltzeit ausgeben 17.2   Lokale Zeit ausgeben und formatieren 17.3   Zeitangaben erzeugen 17.4   Zeitspanne messen 17.5   Zeit abwarten 17.6   Alter berechnen
18   Kommunikation mit dem Betriebssystem
18.1   Wie übergebe ich Daten an ein Programm? 18.2   Wie nutze ich die Rückgabe eines Programms? 18.3   Systemkommandos ausführen
19   Datenbanken
19.1   Aufbau einer Datenbank 19.2   Datenbanken mit SQLite 19.3   Datenbank und Tabelle erzeugen 19.4   Datensätze einfügen 19.5   Anzeigen der Datensätze 19.6   Auswahl von Datensätzen und Feldern 19.7   Auswahl mit Platzhaltern 19.8   Auswahl nach Eingabe 19.9   Sortieren der Ausgabe 19.10   Ändern von Datensätzen 19.11   Löschen von Datensätzen
20   Beispielprojekte
20.1   Lernspiel: Hauptstädte der EU 20.2   Lernspiel: Kopfrechnen
20.2.1   Das Basisprogramm 20.2.2   Version mit Zeitmessung 20.2.3   Version mit Highscore-Datei
20.3   Ausgabe von Morsezeichen
20.3.1   Textdatei als Datenquelle 20.3.2   Morse-Code auf dem Bildschirm 20.3.3   Morse-Code per Lautsprecher
20.4   Spiel Mastermind
21   Grafische Benutzeroberflächen mit GTK+
21.1   Datentypen der »Glib« 21.2   Zeichenketten mit »GString« 21.3   Felder mit GArray
21.3.1   Aufbau des Programms 21.3.2   Rahmen des Programms 21.3.3   Hilfsfunktion zum Einlesen 21.3.4   Ausgabe aller Elemente 21.3.5   Einfügen am Anfang und am Ende 21.3.6   Einfügen an beliebiger Position 21.3.7   Löschen eines Elements
21.4   Die erste Benutzeroberfläche 21.5   Eigenschaften setzen und abrufen 21.6   Ereignisfunktionen 21.7   Positionierung von Widgets 21.8   Auswahl- und Eingabe-Widgets
A   Installationen
A.1   Installationen unter Windows
A.1.1   Code::Blocks installieren A.1.2   Code::Blocks nutzen A.1.3   Orwell Dev-C++ A.1.4   Die Java-Laufzeitumgebung A.1.5   Das Eclipse-Paket installieren A.1.6   Das Eclipse-Paket nutzen A.1.7   MinGW A.1.8   MinGW in den Pfad eintragen A.1.9   Binden eines Programms A.1.10   SQLite A.1.11   GTK+
A.2   Installationen unter Ubuntu Linux
A.2.1   Arbeiten im Terminal A.2.2   Code::Blocks A.2.3   Java-Laufzeitumgebung A.2.4   Eclipse A.2.5   SQLite A.2.6   GTK+
A.3   Installationen unter macOS
A.3.1   XCode A.3.2   Arbeiten im Terminal A.3.3   Code::Blocks A.3.4   Eclipse CDT A.3.5   SQLite A.3.6   GTK+
A.4   Ubuntu Linux unter Windows installieren
A.4.1   Downloads A.4.2   Virtuelle Maschine konfigurieren A.4.3   ISO-Datei als Medium einlegen A.4.4   Installation A.4.5   Gasterweiterungen
B   Hilfestellungen und Übersichten
B.1   Windows – einige Tastenkombinationen B.2   Unix-Befehle
B.2.1   Inhalt eines Verzeichnisses B.2.2   Verzeichnis anlegen, wechseln und löschen B.2.3   Datei kopieren, verschieben und löschen
B.3   Schlüsselwörter der Sprache C B.4   Liste der Funktionen
B.4.1   Headerdatei »complex.h« B.4.2   Headerdatei »dirent.h« B.4.3   Headerdatei »gtk/gtk.h« B.4.4   Headerdatei »math.h« B.4.5   Headerdatei »sqlite3.h« B.4.6   Headerdatei »stdarg.h« B.4.7   Headerdatei »stdio.h« B.4.8   Headerdatei »stdlib.h« B.4.9   Headerdatei »string.h« B.4.10   Headerdatei »sys/stat.h« beziehungsweise »unistd.h« B.4.11   Headerdateien »time.h« und »sys/time.h« B.4.12   Headerdatei »unistd.h« B.4.13   Headerdatei »windows.h«
C   Lösungen der Übungsaufgaben
C.1   Datei »u_name.c« (Abschnitt 2.7) C.2   Datei »u_daten.c« (Abschnitt 3.7) C.3   Datei »u_fall.c« (Abschnitt 4.5) C.4   Datei »u_schleife_for.c« (Abschnitt 5.5) C.5   Datei »u_schleife_do.c« (Abschnitt 5.6) C.6   Datei »u_funktion.c« (Abschnitt 6.5) C.7   Datei »u_feld.c« (Abschnitt 7.4) C.8   Datei »u_text.c« (Abschnitt 8.6) C.9   Datei »u_zeiger.c« (Abschnitt 9.4) C.10   Datei »u_struktur.c« (Abschnitt 10.7) C.11   Datei »u_datei.c« (Abschnitt 11.3) C.12   Datei »u_fall_mehrere.c« (Abschnitt 12.2.3)
Stichwortverzeichnis Rechtliche Hinweise Über den Autor
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Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
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