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Miguel de Guzmán - Aventuras matemáticas
Índice
0. Este capítulo es muy importante... pero no hace falta que lo leas
A. Antes de hacer, trata de entender
B. En busca de estrategias
C. Lleva adelante tu estrategia
D. Saca jugo al juego y a tu experiencia
Notas
1. Algunos casos para entrenar el olfato
1. Al pasar la barca me dijo el barquero...
2. Alubias rojas y blancas
3. Jugando al bridge
4. Con las fichas del dominó
Los casos resueltos
1. Al pasar la barca...
2. Alubias rojas y blancas
3. Jugando al bridge
4. Con las fichas del dominó
Notas
2. Escaleras abajo... con el descenso de Fermat
Notas
3. El juego de los quince... y unos cuantos más
Notas
4. Escaleras arriba... hacia el paraíso de Cantor
Notas
5. Algunas metamorfosis del plano
A. Homotecia. Imagen del crecimiento
B. Inversión. Una metamorfosis más divertida
Notas
6. Palomas, palomares... y el principio de Dirichlet
Notas
7. Sobre el infinito
Notas
8. A vueltas con las flechas
Notas
9. Sobre números y primos
Algunas pistas para los casos propuestos
Notas
10. La región perdida
Notas
11. El cubo, la termita y otros animales geométricos
1. El cubo y la termita
2. Disección de un cubo
3. Tres construcciones con regla, compás y cartabón
4. Cinco más de geometría
Los casos, resueltos
1.
2.
3.
4.
Notas
12. Una curva polivalente
Notas
13. Fácil de entender, difícil de resolver
Notas
Bibliografía
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