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Index
Mensch und Computer 2014 – Tagungsband
Weitere empfehlenswerte Titel
Titel
Impressum
Inhaltsverzeichnis
Vorwort
Langbeiträge
Auswirkungen von Gamification in Enterprise Collaboration Systems
1 Motivation und Forschungsschritte
2 Literatur und Gamification-Software
3 Studienergebnisse
4 Diskussion der Ergebnisse
5 Fazit
Literaturverzeichnis
Gamification: Auswirkungen auf Usability, Datenqualität und Motivation
1 Motivation
2 Themenverwandte Arbeiten
3 Methode und Prozessauswahl
4 Prototypische Umsetzung
5 Evaluation des Konzepts
6 Zusammenfassung und Ausblick
Literaturverzeichnis
Gamification in the inDAgo Help Meapplication
1 Introduction
2 Gamification Concept
2.1 Types of gamers
2.2 Game mechanisms
3 Design Concept
3.1 Central personas
3.2 Example scenario
4 Prototype
4.1 Screens while being available
4.2 Screens while helping
5 Summary and Outlook
References
Employing Blended Interaction to Blend the Qualities of Digital and Physical Books
1 Introduction
2 Blended Interaction
3 Applying Blended Interaction
3.1 Physical Environment
3.2 Individual Interaction
3.3 Workflow
4 User Study
4.1 System Design
4.2 Users Apply Conceptual Blending in User Interfaces
4.3 Digital Concepts are Part of Users’ Reality
5 Conclusion
References
MyMovieMixer: Ein hybrider Recommender mit visuellem Bedienkonzept
1 Einleitung
2 Visuelle, interaktive Empfehlungsgenerierung
3 Die Anwendung MyMovieMixer
3.1 Benutzerinteraktion
3.2 Algorithmische Umsetzung
4 Evaluation des Ansatzes
4.1 Studienaufbau und Datenerhebung
4.2 Ergebnisse
5 Diskussion und Fazit
Literaturverzeichnis
The facilitator’s perspective on IT support in innovation workshops
1 Motivation
2 Related Work
3 Method
4 Results
5 Discussion
6 Conclusion
References
FabAR: Interaktive Fabrikation von 3D-Drucken durch Mashups
1 Einleitung und Hintergrund
2 Verwandte Arbeiten
3 FabAR
3.1 Interaktionskonzept von FabAR
3.2 Anwendungsszenario von FabAR
3.3 Implementierung von FabAR
4 Erstes Feedback zu FabAR
5 Diskussion
6 Resümee
Literaturverzeichnis
Kontaktinformationen
Entwurf und Evaluation einesKommunikationskanals für Gesten inkollaborativen virtuellen 3D-Welten
1 Einleitung
2 Systembeschreibung
2.1 Technische Umsetzung
3 Evaluation
3.2 Studiendesign
3.3 Aufbau
3.4 Szenario 1
3.5 Szenario 2
3.6 Auswertung
4 Diskussion und Fazit
Literaturverzeichnis
Intuitive Erzeugung von 3 D-Modellenmit handgehaltenen Sensoren
1 Einleitung und Motivation
2 Stand der Forschung
3 Ansatz
3.1 Problemanalyse
3.2 Algorithmus
3.2.1 Erstellung des Voxelraumes
3.2.2 Raycasting
3.2.3 Finden von Fehlstrahlen
3.2.4 Bewertung von Fehlstrahlen
3.2.5 Generierung von Nutzerhinweisen aus Fehlstrahlen
3.2.6 Gruppierung von Nutzerhinweisen
4 Experimente
5 Fazit
Literaturverzeichnis
Kontaktinformationen
Using Web Analytics to Investigatethe Navigational Behavior of Users
1 Introduction
1.1 Identification of Usability Issues Using Web Analytics
1.2 Identification of Usability Issues Using Navigational Trails
2 Piwik Plugin to Analyze Navigational Trails
2.1 The Hierarchy Crawler
2.2 The Hierarchy Plugin for Piwik
3 Results from an Information Website
4 Discussion and Conclusions
References
Kontaktinformationen
Vergleichende Evaluation zur Usability mobiler Web-Browser
1 Mobile Usability
2 Ziel und Vorgehen
3 Evaluationsdesign
3.1 Browser für mobile Endgeräte
3.2 Merkmale und Funktionen mobiler Browser
3.3 Testpersonen
3.4 Versuchsaufbau
3.5 Testablauf
3.6 Testmaterialien
4 Diskussion der Ergebnisse
5 Zusammenfassung
Literaturverzeichnis
Kontaktinformationen
Adaptierbare Qualitätsbewertung bürgergenerierter Inhalte aus sozialenMedien
1 Einleitung
2 Lagebeurteilung mit sozialen Medien
3 Empirische Studie: Nutzung bürgergenerierter Inhalte
3.1 Nutzung sozialer Medien zur Lagebeurteilung
3.2 Selektion, Verarbeitung und Qualitätsbewertung
4 Adaptierbare Bewertung bürgergenerierter Inhalte
4.1 Synopse der Anforderungen
4.2 Realisierung eines adaptierbaren Bewertungsservices
4.3 Prototypische Integration in eine Facebook-Applikation
5 Fazit
Literatur
The Awareness-/Coordination-Support-System Paradox
1 Introduction
2 Related Work
3 The Measurement Extension Concept
3.1 Background
3.2 Assumptions
3.3 Measurement Approach
4 Experiment
4.1 Setup
4.2 Results
4.3 Discussion & Consequences
5 Conclusion
References
Acknowledgements
Contact Information
Trail Building During Complex Search Tasks
1 Introduction
2 Theoretical background and related work
3 The SearchTrails tool
4 User study
5 Evaluation
6 Discussion and outlook
Acknowledgements
References
Contact information
Participatory Sensing im Rahmen empirischer Forschung
1 Einleitung
2 Methoden zur in situ Erfassung des Nutzerverhaltens
3 Empirische Studie
4 Participatory Sensing in der empirischen Forschung: Die mobile Android Applikation PartS
5 Evaluation
6 Fazit
Literaturverzeichnis
Abstrakte virtuelle Umgebung für die Schlaganfalltherapie
1 Einleitung
2 Motorisches Lernen durch visuelle Illusionen
3 Abstrakte Illusionen von Bewegungen
4 Entwicklung des AVUS Therapiesystems
5 Empirische Überprüfung
5.1 Protokoll der klinischen Pilotstudie
5.2 Ergebnisse
6 Diskussion
7 Fazit
Literaturverzeichnis
Evaluation der Interaktion mit einer AR-basierten Smartphone-App
1 Einleitung
2 Die mobile AR-App zur Volumenbestimmung
3 Methodisches Vorgehen
4 Ergebnisse
5 Fazit und Ausblick
Literatur
Kontaktinformationen
Danksagung
Nutzerintegration in Softwareprojekte durch Multi-Channel Feedback
1 Einleitung
2 Nutzerzentrierung und Community-Zentrierung
3 Methodik und Setting der Studie
4 Analyse des Multi-Channel Feedback Prozesses
4.1 Rollen mit Nutzerkontakt im Unternehmen
4.2 Kanäle und Medien zum Austausch mit Nutzern
4.3 Feedback im Produktentwicklungsprozess
5 Diskussion
Literatur
Kontaktinformationen
Usability Readiness of German Software SMEs – Three Segments and their Characteristics
1 Introduction
2 Related Work
3 Research Method
3.1 Data Collection
3.2 Data Analysis
4 Results
4.1 Descriptive Results – Key Dimensions
4.2 Segments
5 Discussion
6 Conclusion
References
CONTEX(T)PLORER: A Mobile Inspector for Ubiquitous Environments
1 Introduction and Motivation
2 Interaction Concept
2.1 Building Blocks
2.2 Graph Visualisation and Animation
3 Prototype and Walkthrough
4 Related Work
5 Discussion and Outlook
References
Visualizing Locations for a Search Engine for the Physical World
1 Introduction
2 Related Work
3 Representation of Location
4 Evaluation
5 Discussion
6 Contextual Follow-up Study
7 System Recommendation
8 Conclusion
Acknowledgements
References
Contact information
Haltungserfassung zur Anpassung mobiler Nutzungsschnittstellen
1 Einleitung
2 Relevante Arbeiten
3 Vorgehensweise
3.1 Körperhaltung als Indikator des VFOA
3.2 Erfassung der Körperhaltung durch Geräteorientierung
3.3 Erkennung einer spezifischen Körperhaltung
4 Messreihe zur Parametrisierung
4.1 Apparatus
4.2 Aufgabe & Design
4.3 Ablauf
4.4 Ergebnisse
5 Zusammenfassung & Ausblick
Literaturverzeichnis
Kontaktinformationen
Entwicklung semantischer Produkt datenmodelle durch Domänenexperten: Fehleranalyse und Werkzeugunterstützung
1 Einleitung
2 Verwandte Arbeiten
3 Fehlerklassifizierung
4 Ein Editor für Produktontologien
5 Studie zur Onlogieerstellung
5.1 Studienaufbau und Durchführung
5.2 Versuchsergebnisse
5.2.1 Fehlerzahlen
6 Diskussion und abgeleitete Gestaltungsempfehlungen
Danksagung
Literaturverzeichnis
OsiriX in Motion – Ein Prototyp zur berührungslosen Interaktion im OP
1 Einleitung
2 Stand der Wissenschaft
2.1 Wechsel von sterilem in nicht-sterilen Bereich
2.2 Sprachbefehle
2.3 Delegation an einen Assistenten
2.4 Fußpedal
3 Material und Methoden
3.1 Hardware
3.2 Software
4 Entwicklung
4.1 Design
4.2 Funktionen
4.2.1 Schichtselektion
4.2.2 Kontrastanpassung
4.2.3 Translation
4.2.4 Rotation
4.2.5 Vergrößerung
5 Evaluation
5.1 Vorbereitung
5.2 Durchführung
5.3 Ergebnisse
6 Diskussion und Ausblick
Literaturverzeichnis
Empfehlungen für die Gestaltung von Erratbarkeitsstudien zur Ermittlung von benutzerdefinierten Gesten
1 Einführung
2 Hintergrund und Verwandte Arbeiten
3 Studiendesign, Durchführung und Auswertung
3.1 Zugrundeliegenden Szenarien
3.2 Durchführung der Studie
3.3 Auswertung und Ergebnisse
4 Gestaltungsempfehlungen für Erratbarkeitsstudien
5 Zusammenfassung
Literaturverzeichnis
Danksagung
Kontaktinformationen
Zwischen Design und Flexibilität – Zur Ergonomie des Flat Design
1 Einleitung
2 Flat Design
3 Flat Design und Tiefenwahrnehmung
4 Flat Design und Farbe
5 Abschlussbemerkungen und Fazit
Literaturverzeichnis
Hypothesengeleitete Gestaltung von Benutzungsoberflächen
1 Einleitung
2 Hypothesengeleitete Gestaltung
3 Prospektive Gestaltung
3.1 Konsistenz
3.2 Strukturiertheit
3.3 Lokalität versus Geschlossenheit
4 Muster in der hypothesengeleiteten Gestaltung
5 Zusammenfassung und Ausblick
Literaturverzeichnis
Kontaktinformationen
Heuristiken für Information Appliances
1 Einleitung und Motivation
2 Definition des Gegenstandsbereichs
3 Entwicklung der Heuristiken
3.1 Heuristiken und Guidelines
3.2 Recherchebasierte Ableitung
4 Heuristikenset
4.1 Heuristiken erster Ebene
4.2 Regeln zweiter Ebene am Beispiel der Heuristik „Aufgabenangemessenheit“
5 Evaluation der Heuristiken
6 Diskussion und Ausblick
Literaturverzeichnis
Kurzbeiträge
Adaptive eLearning based on individual learning styles – Performance and emotional factors
1 Introduction
2 Methodology and Method
3 Results
4 Conclusion, Discussion and Future Work
References
Anforderungserhebung für ein peripheres Benachrichtigungssystem
1 Hintergrund und Problemstellung
2 Methode
2.1 Inhaltliche Anforderungen: Activity Theory
2.2 Gestaltung der Benachrichtigungen: IRC-Modell
2.3 Integration in einen Fragebogen
3 Anwendung und Ausblick
Literaturverzeichnis
Auswertung von Reverse Card Sorting Experimenten
1 Reverse Card Sorting
2 Auswertung
3 Fallstudie
4 Schlussbemerkungen
Literaturverzeichnis
Automatisierte 3D-Modellierung für individualisierbare Massenprodukte
1 Einleitung
2 Konfigurations- und Validierungspunkte-Konzept
3 Blender Plugins & Kiosk
4 Zusammenfassung
Danksagung
Literaturverzeichnis
Computer im Grünen: IT-Systeme zur Unterstützung urbaner Gärten
1 Einleitung
2 Ein IT-fokussierter Blick auf UGG
3 Stand der Garten-IT und UGG-Besonderheiten
4 „GardenApp“ – Ein IT-System für UGG
5 Ausblick
Literaturverzeichnis
Data Ocean
1 Ausgangssituation
2 Problem und Ansatz
3 Lösung
4 Zusammenfassung
Quellen
Kontakt
Der Einfluss des Geschlechts auf das Erleben von Self-Service Systemen
1 Einleitung
2 Methode
2.1 Self-Service System
2.2 Durchführung der Evaluation
2.3 Datenanalyse
3 Ergebnisse
4 Diskussion
Literaturverzeichnis
Enabling Natural Cross-DeviceInteraction in Personal DesktopSettings
1 Use Case
2 Related Work
3 Preliminary Study
4 Natural Cross-Device Interaction Concpet
5 Conclusion and Future Work
References
Contact Information
Evaluating user preference on touch screen tablets by a complex tapping task with multiple targets
1 Introduction
2 Methods
3 Results
4 Prospect
References
Evaluation des UEQ in einfacher Sprache mit Schülern
1 Einleitung
2 Evaluation mit Schülern
3 Ergebnisse
4 Diskussion
Literatur
Danksagung
Kontaktinformationen
Geschlechterunterschiede bei computerbezogenen Attributionen
1 Grundlagen und Methodik
2 Ergebnisse und Diskussion
Literaturverzeichnis
Geschlechtsstereotype bei der Interaktion mit virtuellen Agenten
1 Einleitung
2 Methode
3 Ergebnisse und Nacherhebung
4 Diskussion und Ausblick
Literaturverzeichnis
Kontaktinformationen
Hands-on-Activities als Werkzeug im Participatory Design mit Senioren
1 Einleitung
2 Stand der Forschung
3 Projektkontext und Methodik
4 Lessons learnt
4.1 Fokussierung und Lenkung
4.2 Technikeinstellung und Kritikvermeidung
4.3 Soziale Aspekte
4.4 Öffnen neuer Möglichkeitsräume
5 Zusammenfassung
Referenzen
Illuminated Ring – A Wearable Display to Support Fluid Intake
1 Introduction
2 Related Work
3 Design
4 Field Study
5 Conclusion
References
Intermodal personalized Travel Assistance and Routing Interface
1 Introduction
2 Use Case Analysis
2.1 Intermodal Routing
2.2 Personalization
3 Discussion
4 Conclusion and Future Work
Acknowledgements
Literaturverzeichnis
Kontaktinformationen
Is OntoWiki useful as Collaborative Working Tool for Engineers?
1 Motivation
2 Related Work
3 OntoWiki as Collaboration Tool
4 Evaluation and Conclusion
Acknowledgements
References
Contact
Kann man Website-Usability schnell valide mit Screenshots erfassen?
1 Theoretischer Hintergrund
2 Methodisches Vorgehen
2.1 Stichprobe
2.2 Versuchsmaterial
2.3 Versuchsablauf und erfasste Variablen
3 Ergebnisse
4 Diskussion
Literaturverzeichnis
M3I: A Framework for Mobile Multimodal Interaction
1 Introduction and Motivation
2 Mobile Multimodal Interaction Framework
3 Exemplary Implementations of Modalities
References
Contact Information
Movin’Klee – die neue Möglichkeit, beim Spielen mit Augmented Reality im Kunstmuseum zu lernen
1 Einleitung
2 Die App Movin’Klee
2.1 Ziel der Applikation
2.2 Funktionsweise
2.3 Technische Umsetzung
2.4 Ausstellungsarchitektur
3 Evaluation und Zusammenfassung
Danksagung
Kontaktinformationen
Playful, collaborative approaches to 3D modeling and 3D printing
1 Introduction and State of the Art
2 Methodology
3 Findings and corresponding design implications
4 Discussion and Outlook
References
Product Experience Wall: A Context-adaptiveOutfit Recommender System
1 Introduction
2 Prototype and Interaction Concept
3 Conclusions and Outlook
Acknowledgements
Literature
Simulation and Digital Prototyping of Tangible User Interfaces
1 Introduction
2 Middleware-based Digital TUI Prototyping
2.1 Requirements for a Digital TUI Simulation Environment
2.2 The ROS Middleware as TUI Middleware
3 Examples of Digital Prototypes
References
Steuerung von Audiosoftware miteinem Musikinstrument
1 Einleitung
2 Stand der Forschung
3 Umsetzung
4 Evaluation
5 Ausblick
Literaturverzeichnis
The potential of smart glasses for smart homes
1 Introduction
2 Methods & Material
3 Results
4 Interpretation and Conclusion
Bibliography
Contact information
Today, you walk! – When Physical Fitness Influences Trip Planning
1 Introduction and Background
2 Concept and Prototype of Fitness-based Trip Planning
3 Conclusion and Future Work
Acknowledgements
References
UPnP-Serviceplattform für Ambient Assisted Living Dienste
1 Einleitung
2 Stand der Technik
3 Serviceplattform für AAL-Dienste
3.1 Anbindung der Gebäudeautomation
3.2 Anbindung spezifischer AAL Sensorik und Aktuatorik
4 Fazit und Ausblick
Literaturverzeichnis
Websitedesign: Was ist ästhetisch und was bleibt im Gedächtnis?
1 Einleitung
2 Methoden
2.1 Websites und Probanden
2.2 Ablauf
3 Ergebnisse
4 Fazit
Literaturverzeichnis
Programmkomitee
Autoren
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