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Inhalt
1. Eine kombinierte Fertigkeit
2. Vorbereitung auf den Erfolg
3. Nett Sein
4. Gefangen
5. Das Nötige tun, um am Leben zu bleiben
6. Kosten der Hinweise
7. Eine seltene Gelegenheit
8. Opfer
9. Zurück in der Stadt
10. Fehler passieren uns allen
11. Was wir tun müssen
12. Das Problem mit der Wahl der Fertigkeiten
13. Netze, die sich auflösen
14. Zum Abschluss
15. Schlauere Gegner
16. Ein letztes Geschenk
17. Die Wahrheit erkennen
18. Auf Wiedersehen, Rumstant
19. Entspannung auf der Straße
20. Erwischt
21. Ein Meister des Gemetzels
22. Die Banditenanführerin
23. Dunkelheit hinter diesen Augen
24. Der Scharfzahn Biber
25. Die Nacht durchzocken
26. Setze Immer auf
27. Peltagow
28. Die Vorteile des Bücherlesens
29. Neue Dungeons, neue Stufen
30. Wer will Farmer werden?
31. Vampirhasen
32. Etwas anderes Konsumieren
33. Wissen austauschen
34. Todesmagie
35. Ein Riesenskelett
36. Ein Mimic und seine Zunge
37. Die Stimmen in deinem Kopf
38. Neue Tricks lernen
39. Neue Schwierigkeiten
40. Wir treffen oft dumme Entscheidungen
41. Trolle
42. Regeneration
43. Ein Gewinn für das Studium
44. Kolosseum
45. Entscheidungen, wenn man ärgerlich ist
46. Ein ältere Elfe
47. Meister Tang Mu
48. Die Wahl zwischen den beiden
49. Kämpfen für Gold
50. Es wird immer schlimmer
51. Setze immer auf dich selbst
52. Immer diese Elfen
53. Biete es immer an
54. Alfred
55. Der Verlust von zweitausend Gold
56. Ein Gespräch im Inneren
57. Verkaufen und Sammeln
58. Lange Spielereien
59. Lange Spaziergänge
Zweihänder Publishing dankt euch
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