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Index
Impressum Kapitel 1: Sollte man kennen: Basiswissen Affinity Designer
1.1 Einleitung
Für wen ist das Buch? Gibt es Beispieldateien? Betriebssystem? Systemanforderungen Up to date? Testversion
1.2 Erste Schritte mit Affinity Designer
Starten und Beenden Arbeitsbereiche Arbeitsbereich Draw Persona Arbeitsbereich Pixel Persona Arbeitsbereich Export Persona Hilfe in Notlagen
1.3 Tastenkombinationen
Elementares Ansichten Werkzeuge (Draw Persona) Auswählen / Bearbeiten Ebenen
Kapitel 2: Sieh an: Arbeiten mit Grafikdateien
2.1 Grafikdateien öffnen 2.2 Neue Grafikdatei erstellen 2.3 Vorhandene Grafikdatei ändern
Grundeinstellungen ändern Weitere Zeichenflächen
2.4 Grafikdateien betrachten
Ansichtssachen Zoomen Verschieben eines Ausschnitts Navigieren
2.5 Arbeitshilfen
Lineale Hilfslinien Raster Protokoll Snapshots
2.6 Grafikdateien speichern 2.7 Grafikdateien exportieren 2.8 Grafikdateien schließen 2.9 Druckausgabe
Kapitel 3: Kreatives Gestalten: Grafikobjekte
3.1 Erstellen von Grafikobjekten
Zeichenwerkzeuge Objekte frei erstellen Objekte markieren Objekte verschieben Objekte vervielfältigen Objekte transformieren Workshop: Blume, Teil 1 Workshop: Affinity Logo, Teil 1 Auswahl ausblenden Zurücksetzen Objekte gestalten Objekte löschen Objekte sperren
3.2 Zeichnen elementarer Objekte
Ellipse Abgerundetes Rechteck Dreieck Weitere Objekte Workshop: Schümlibär, Teil 1 Freihand- und kalligrafische Linien
3.3 Objekte einbinden
Zwischenablage Drag&Drop Platzieren
3.4 Ebenen
Das Panel Ebenen Neue Standardebene anlegen Arbeiten mit Ebenen Symbole Schnittmasken
Kapitel 4: Neue Sichtweisen: Objekte verändern
4.1 Objekte färben
Farbdarstellung Füllung und Kontur Workshop Schümlibär, Teil 2 Workshop: Blume, Teil 2 Farbeinstellungen
4.2 Objekte gestalten
Stile Textur
4.3 Objekte arrangieren
Objekte anordnen Objekte gruppieren Objekte ausrichten und verteilen Workshop: Affinity Logo, Teil 2
4.4 Objekte kombinieren
Varianten Workshop Schümlibär, Teil 3
4.5 Objekte zuschneiden 4.6 Objekte mit Effekten versehen
Gaußsche Unschärfe Schatten nach außen Schatten nach innen Schein nach außen Schein nach innen Umrandung 3D Kanten schleifen / Relief Farbe überlagern Verlauf überlagern Workshop Schümlibär, Teil 4
4.7 Objekte rastern
Kapitel 5: Freies Gestalten: Pfade (Kurven)
5.1 Funktionsweise von Pfaden
Knoten Knoten löschen Knoten hinzufügen Pfade verändern
5.2 Gerade Pfade
Zeichnen einer geraden Linie Zeichnen eines geraden Objekts Zeichnen eines gekrümmten Segments
5.3 Freihand-Pfade erstellen
Zeichnen eines Freiformpfades Workshop: Kleine freihändige Zeichnung Zeichnen eines geschlossenen Pfades Glätten eines Pfades Malen mit dem Vektorpinsel
5.4 Vektorisierung
Kapitel 6: Wer schreibt, bleibt: Texte
6.1 Texteingabe
Grafiktext Rahmentext Platzhaltertext Text in Objekt Zeichen Rechtschreibung
6.2 Formatierungen
Kontextleiste Zeichenformatierung Absatzformatierung Textstile Tabstopps
6.3 Text und Pfade
Pfadtexte Schriften in Pfade umwandeln
Kapitel 7: Der richtige Dreh: Einstellungen und Publikationen
7.1 Einstellungen
Allgemein Farbprofile Performance Werkzeuge Tastenkürzel Verschiedenes
7.2 Assistenten 7.3 Publikationen
Firmenfarbe Visitenkarte Puzzle Plakat
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Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
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