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Préface
PREMIÈRE PARTIE LES HACKERS AUTHENTIQUES CAMBRIDGE 1950-1960
1 LE TECH MODEL RAILROAD CLUB
2 L’ÉTHIQUE DES HACKERS
3 SPACEWAR
4 GREENBLATT ET GOSPER
5 LA SOCIÉTÉ DU CÂBLAGE INFORMATIQUE NOCTURNE
6 GAGNANTS ET PERDANTS
7 LIFE
DEUXIÈME PARTIE LE NORD DE LA CALIFORNIE 1970
8 RÉVOLTE EN 2100
9 CHAQUE HOMME EST UN DIEU
10 LE HOMEBREW COMPUTER CLUB
11 LE TINY BASIC
12 WOZ
13 SECRETS
TROISIÈME PARTIE DES HACKERS ET DES JEUX 1980 LES SIERRAS
14 LE MAGICIEN ET LA PRINCESSE
15 LA FRATERNITÉ
16 LA TROISIÈME GÉNÉRATION
17 LA COLO
18 FROGGER
19 APPLEFEST
20 SORCIER CONTRE SORCIERS
21 LE DERNIER DES VRAIS HACKERS
POSTFACE: DIX ANS APRÈS
POSTFACE: 2010
WHO’S WHO LES SORCIERS ET LEURS MACHINES
REMERCIEMENTS
CRÉDITS PHOTOGRAPHIQUES
TABLE DES MATIÈRES
Notes
POSTFACE: DIX ANS APRÈS
POSTFACE: 2010
1 LE TECH MODEL RAILROAD CLUB
3 SPACEWAR
4 GREENBLATT ET GOSPER
7 LIFE
8 RÉVOLTE EN 2100
11 LE TINY BASIC
12 WOZ
14 LE MAGICIEN ET LA PRINCESSE
17 LA COLO
18 FROGGER
19 APPLEFEST
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