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cover Título Impressum Inhalt Vorwort Mensch-Computer-Interaktion und Social Computing in sicherheitskritischen Systemen
Editorial: Mensch-Computer-Interaktion und Social Computing in sicherheitskritischen Systemen Nutzeranforderungen eines Systems zur automatischen Helferbereitstellung Public Displays zur Koordinierung ungebundener Helfer in Schadenslagen Begleiter und Helfer in der Not - Apps für Krisen und Gefahrenlagen Betriebliches Kontinuitätsmanagement in kleinen und mittleren Unternehmen - Smart Services für die Industrie 4.0 Entwicklung eines HCD-Leitfadens für Krisenmanagementsysteme Ein Interaktionskonzept zur Simulation und Analyse von MANV-Einsätzen Gaze Guiding zur Unterstützung der Bedienung technischer Systeme Virtual Reality Crisis Simulation for Usability Testing of Mobile Apps
U(X) in Health Design. State-of-the- Art und Herausforderungen bei der nutzergerechten Gestaltung therapeutischer Unterstützungssysteme
U(X) in Health Design. State-of-the-Art und Herausforderungen bei der nutzergerechten Gestaltung therapeutischer Unterstützungssysteme Usability in medizintechnischen Softwarefirmen: Eine Interviewstudie zur aktuellen Lage Verbesserung der Therapiemitarbeit durch interaktive Rückmeldungen in einem sensorbasierten Unterstützungssystem Beispiele aus der Praxis: Anwendung partizipativer Methoden im Gesundheitskontext VODINO - Validierung und Optimierung des individuellen Nutzens von Ortungssystemen bei Demenz Unterstützungsansätze in der Versorgung mittels mobiler Geräte und Telemedizin Anforderungsanalyse für die nutzergerechte Gestaltung eines Bedienkonzepts für robotergestützte Telerehabilitationssysteme in der motorischen Schlaganfallrehabilitation Auf dem Weg zu nutzergerechten internetbasierten Interventionen: Welche Bedürfnisse haben unsere Patienten? Service Design für Telemedizin: Herausforderungen und Lösungen Nutzerzentrierte Gestaltung von VR-Systemen für die motorische Neurorehabilitation Formative Evaluation of Smartwatch Exergaming „Mein Coach für Wohlbefinden und Gesundheit". User Experience von E-Health-Technologien Nutzerzentrierte Gestaltung einer Applikation im Diabetes-Kontext
Smart Factories: Mitarbeiter-zentrierte Informationssysteme für die Zusammenarbeit der Zukunft
Smart Factories: Mitarbeiter-zentrierte Informationssysteme für die Zusammenarbeit der Zukunft Gestaltung gebrauchstauglicher Assistenzsysteme für Industrie 4.0 Kollaborative Systemkonzipierung im interaktiven Entwicklungslabor Job-Based Usability Testing to Enhance Tool-Prototyping A System Architecture for Knowledge Exchange in the Industrial Domain Multimodale Interaktion in der Produktionsstätte der Zukunft Using Smart Glasses to Document Maintenance Processes Visual PLM - Integrating 3D data in PLM Sichere Vernetzung von Geräten in Smart Factories mit MQTT Mobiles Wissensmanagement in der Industrie 4.0 Kompetenzvernetzung für Wertschöpfungschampions Worker-Driven Improvement of Processes in Smart Factories Zehn Jahre Wissensaustausch und Communities in References+ Unified Information Access for Knowledge Workers via a Federated Recommender System Informationsvernetzungstechnologien im Bereich Automotive Engineering Smart Engineering for Smart Factories: How OSLC Could Enable Plug & Play Tool Integration
ABIS 2015 - 21th International Workshop on Intelligent and Personalized Human-Computer Interaction
Measuring Physical Pressure in Smart Phone Interaction for People with Impairments User Autonomy Protection in Mobile Coaching Systems Analysis and Modeling of Haptic Interaction Smartwatch Interaction - More than just Notifications Personalized Advice and Feedback for Diabetes Patients User Interaction with Context-aware Recommender Systems on Smartphones
Innovative Computerbasierte Musikinterfaces (ICMI)
GenImpro: Analysewerkzeug, Forschungsumgebung und generatives System für musikalische Evolution Gedanken zur Nutzung von Handgesten in der Musikproduktion Der Hexenkessel: Ein intermediales Hybridinstrument Das Rhythmus-Radar Cornea Ti - Interaktion zwischen Raum, Klang und Licht
Press Play2? Praxisorientierte und wissenschaftliche Sicht auf Gamification
Press Play2- Gamification in Wissenschaft und Praxis Der IGQ - Ein Messinstrument für die Wirksamkeit von Gamification Gamification User Types zur Unterstützung der Konzeption in der Softwareentwicklung
Accessible Interaction for Visually Impaired People
Accessible Interaction for Visually Impaired People User-centered priority setting for accessible devices and applications A Survey: Outdoor Mobility Experiences by the Visually Impaired A Web-based Platform for Interactive Image Sonification HaptOSM - Creating tactile maps for the blind and visually impaired Towards Collaboration on Accessible UML Models Accessible Websites for the Visually Impaired: Guidelines for Designers Playing with sound and gesture in digital audio games
Das BCI für die Arbeit von morgen: Zukunftsperspektiven der Neuroarbeitswissenschaft
Das BCI für die Arbeit von morgen: Zukunftsperspektiven der Neuroarbeitswissenschaft Mit der Kraft der Hirnaktivität die Arbeitswelt von Morgen bewegen: Was wird in Zukunft mittels Brain-Computer Interfaces möglich sein? Brain-Computer Interfaces als Arbeitsmittel der Zukunft? - Chancen und Grenzen aus Sicht eines Interaktionsgestalters Relevante Prozesse: BCI im Blickwinkel der Ethik
4. Workshop Automotive HMI
4. Workshop Automotive HMI Nutzerzentrierte Gestaltung und Entwicklung eines kontextsensitiven HMI Erhöhung der Transparenz eines adaptiven Empfehlungsdiensts Contradiction of Separation through Virtualization and Intercommunication Development and Evaluation of a Virtual Reality Driving Simulator Immersive Audio HMI to Improve Situational Awareness An Interactive Exploration Tool for Detailed E-Vehicle Range Analysis Determining maximum velocity for automated driving functions Strategies for Negotiation between Autonomous Vehicles and Pedestrians Zur Akzeptanz Autonomen Fahrens - Eine A-Priori Studie
Be-greifbare Interaktion
SpelLit 3.0 - Ein mobiles Miteinander-Lernspiel zum Erwerb der Schriftsprache Grenzenlos Swipen - Geräteübergänge im Multiscreen-Kontext Assessing the Emotional Experience of Soap Bubbles as Input Material for Interactive Games Printed Electronics and the „Internet of Things" - Design Issues and a Rapid Prototyping Platform
5. AAL-Workshop auf der Mensch & Computer: „Gemeinsam Altern erleben“
Tagungsband des Workshops „Gemeinsam Altern erleben“ Ein Use Case Management Repository zur Unterstützung der Normungsarbeit Das Projekt PAnalytics - Selbstmonitoring für gesundes Altern RehaInterAct - Der sensorbasierte Therapieraum der Zukunft BRELOMATE - Ein Second Screen Spiele- und Kommunikationsportal für ältere Menschen Familienangehörige spielerisch zusammenführen - Systemkonzept
Usable Security and Privacy: Nutzerzentrierte Lösungsansätze zum Schutz sensibler Daten
Usable Security and Privacy: Nutzerzentrierte Lösungsansätze zum Schutz sensibler Daten User Perception and Response to Computer Security Warnings Über die Wirksamkeit von Anti-Phishing-Training Usable-Policy-Management in kollaborativen Szenarien - Herausforderungen und Chancen Resilience by Usable Security
Usability für die betriebliche Praxis: Skalierung und Einsatz von UUX-Methoden in kleinen und mittleren Unternehmen
Usability für die betriebliche Praxis Skalierung und Einsatz von UUX-Methoden in kleinen und mittleren Unternehmen Usability-Maßnahmen bei Software-KMU als Teil des Entwicklungsprozesses einführen: Eine erste Evaluation eines Vorgehensmodells Zentrale Faktoren bei der Umsetzung von Usability-Engineering bei einem mittelständischen Softwarehersteller in der Pflegebranche Living Lab As A Service: Das Living Lab als Dienstleistungsbaukasten zur Nutzer-zentrierten Entwicklung und Evaluation innovativer Smart Home Lösungen Die richtige Frage zur richtigen Zeit: Ereignisbedingte Fragebogen-Studien mittels und über Smartphone-Apps
Autoren Fußnoten
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Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
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