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Inhalt
Vorwort
Mensch-Computer-Interaktion und Social Computing in sicherheitskritischen Systemen
Editorial: Mensch-Computer-Interaktion und Social Computing in sicherheitskritischen Systemen
Nutzeranforderungen eines Systems zur automatischen Helferbereitstellung
Public Displays zur Koordinierung ungebundener Helfer in Schadenslagen
Begleiter und Helfer in der Not - Apps für Krisen und Gefahrenlagen
Betriebliches Kontinuitätsmanagement in kleinen und mittleren Unternehmen - Smart Services für die Industrie 4.0
Entwicklung eines HCD-Leitfadens für Krisenmanagementsysteme
Ein Interaktionskonzept zur Simulation und Analyse von MANV-Einsätzen
Gaze Guiding zur Unterstützung der Bedienung technischer Systeme
Virtual Reality Crisis Simulation for Usability Testing of Mobile Apps
U(X) in Health Design. State-of-the- Art und Herausforderungen bei der nutzergerechten Gestaltung therapeutischer Unterstützungssysteme
U(X) in Health Design. State-of-the-Art und Herausforderungen bei der nutzergerechten Gestaltung therapeutischer Unterstützungssysteme
Usability in medizintechnischen Softwarefirmen: Eine Interviewstudie zur aktuellen Lage
Verbesserung der Therapiemitarbeit durch interaktive Rückmeldungen in einem sensorbasierten Unterstützungssystem
Beispiele aus der Praxis: Anwendung partizipativer Methoden im Gesundheitskontext
VODINO - Validierung und Optimierung des individuellen Nutzens von Ortungssystemen bei Demenz
Unterstützungsansätze in der Versorgung mittels mobiler Geräte und Telemedizin
Anforderungsanalyse für die nutzergerechte Gestaltung eines Bedienkonzepts für robotergestützte Telerehabilitationssysteme in der motorischen Schlaganfallrehabilitation
Auf dem Weg zu nutzergerechten internetbasierten Interventionen: Welche Bedürfnisse haben unsere Patienten?
Service Design für Telemedizin: Herausforderungen und Lösungen
Nutzerzentrierte Gestaltung von VR-Systemen für die motorische Neurorehabilitation
Formative Evaluation of Smartwatch Exergaming
„Mein Coach für Wohlbefinden und Gesundheit". User Experience von E-Health-Technologien
Nutzerzentrierte Gestaltung einer Applikation im Diabetes-Kontext
Smart Factories: Mitarbeiter-zentrierte Informationssysteme für die Zusammenarbeit der Zukunft
Smart Factories: Mitarbeiter-zentrierte Informationssysteme für die Zusammenarbeit der Zukunft
Gestaltung gebrauchstauglicher Assistenzsysteme für Industrie 4.0
Kollaborative Systemkonzipierung im interaktiven Entwicklungslabor
Job-Based Usability Testing to Enhance Tool-Prototyping
A System Architecture for Knowledge Exchange in the Industrial Domain
Multimodale Interaktion in der Produktionsstätte der Zukunft
Using Smart Glasses to Document Maintenance Processes
Visual PLM - Integrating 3D data in PLM
Sichere Vernetzung von Geräten in Smart Factories mit MQTT
Mobiles Wissensmanagement in der Industrie 4.0
Kompetenzvernetzung für Wertschöpfungschampions
Worker-Driven Improvement of Processes in Smart Factories
Zehn Jahre Wissensaustausch und Communities in References+
Unified Information Access for Knowledge Workers via a Federated Recommender System
Informationsvernetzungstechnologien im Bereich Automotive Engineering
Smart Engineering for Smart Factories: How OSLC Could Enable Plug & Play Tool Integration
ABIS 2015 - 21th International Workshop on Intelligent and Personalized Human-Computer Interaction
Measuring Physical Pressure in Smart Phone Interaction for People with Impairments
User Autonomy Protection in Mobile Coaching Systems
Analysis and Modeling of Haptic Interaction
Smartwatch Interaction - More than just Notifications
Personalized Advice and Feedback for Diabetes Patients
User Interaction with Context-aware Recommender Systems on Smartphones
Innovative Computerbasierte Musikinterfaces (ICMI)
GenImpro: Analysewerkzeug, Forschungsumgebung und generatives System für musikalische Evolution
Gedanken zur Nutzung von Handgesten in der Musikproduktion
Der Hexenkessel: Ein intermediales Hybridinstrument
Das Rhythmus-Radar
Cornea Ti - Interaktion zwischen Raum, Klang und Licht
Press Play2? Praxisorientierte und wissenschaftliche Sicht auf Gamification
Press Play2- Gamification in Wissenschaft und Praxis
Der IGQ - Ein Messinstrument für die Wirksamkeit von Gamification
Gamification User Types zur Unterstützung der Konzeption in der Softwareentwicklung
Accessible Interaction for Visually Impaired People
Accessible Interaction for Visually Impaired People
User-centered priority setting for accessible devices and applications
A Survey: Outdoor Mobility Experiences by the Visually Impaired
A Web-based Platform for Interactive Image Sonification
HaptOSM - Creating tactile maps for the blind and visually impaired
Towards Collaboration on Accessible UML Models
Accessible Websites for the Visually Impaired: Guidelines for Designers
Playing with sound and gesture in digital audio games
Das BCI für die Arbeit von morgen: Zukunftsperspektiven der Neuroarbeitswissenschaft
Das BCI für die Arbeit von morgen: Zukunftsperspektiven der Neuroarbeitswissenschaft
Mit der Kraft der Hirnaktivität die Arbeitswelt von Morgen bewegen: Was wird in Zukunft mittels Brain-Computer Interfaces möglich sein?
Brain-Computer Interfaces als Arbeitsmittel der Zukunft? - Chancen und Grenzen aus Sicht eines Interaktionsgestalters
Relevante Prozesse: BCI im Blickwinkel der Ethik
4. Workshop Automotive HMI
4. Workshop Automotive HMI
Nutzerzentrierte Gestaltung und Entwicklung eines kontextsensitiven HMI
Erhöhung der Transparenz eines adaptiven Empfehlungsdiensts
Contradiction of Separation through Virtualization and Intercommunication
Development and Evaluation of a Virtual Reality Driving Simulator
Immersive Audio HMI to Improve Situational Awareness
An Interactive Exploration Tool for Detailed E-Vehicle Range Analysis
Determining maximum velocity for automated driving functions
Strategies for Negotiation between Autonomous Vehicles and Pedestrians
Zur Akzeptanz Autonomen Fahrens - Eine A-Priori Studie
Be-greifbare Interaktion
SpelLit 3.0 - Ein mobiles Miteinander-Lernspiel zum Erwerb der Schriftsprache
Grenzenlos Swipen - Geräteübergänge im Multiscreen-Kontext
Assessing the Emotional Experience of Soap Bubbles as Input Material for Interactive Games
Printed Electronics and the „Internet of Things" - Design Issues and a Rapid Prototyping Platform
5. AAL-Workshop auf der Mensch & Computer: „Gemeinsam Altern erleben“
Tagungsband des Workshops „Gemeinsam Altern erleben“
Ein Use Case Management Repository zur Unterstützung der Normungsarbeit
Das Projekt PAnalytics - Selbstmonitoring für gesundes Altern
RehaInterAct - Der sensorbasierte Therapieraum der Zukunft
BRELOMATE - Ein Second Screen Spiele- und Kommunikationsportal für ältere Menschen
Familienangehörige spielerisch zusammenführen - Systemkonzept
Usable Security and Privacy: Nutzerzentrierte Lösungsansätze zum Schutz sensibler Daten
Usable Security and Privacy: Nutzerzentrierte Lösungsansätze zum Schutz sensibler Daten
User Perception and Response to Computer Security Warnings
Über die Wirksamkeit von Anti-Phishing-Training
Usable-Policy-Management in kollaborativen Szenarien - Herausforderungen und Chancen
Resilience by Usable Security
Usability für die betriebliche Praxis: Skalierung und Einsatz von UUX-Methoden in kleinen und mittleren Unternehmen
Usability für die betriebliche Praxis Skalierung und Einsatz von UUX-Methoden in kleinen und mittleren Unternehmen
Usability-Maßnahmen bei Software-KMU als Teil des Entwicklungsprozesses einführen: Eine erste Evaluation eines Vorgehensmodells
Zentrale Faktoren bei der Umsetzung von Usability-Engineering bei einem mittelständischen Softwarehersteller in der Pflegebranche
Living Lab As A Service: Das Living Lab als Dienstleistungsbaukasten zur Nutzer-zentrierten Entwicklung und Evaluation innovativer Smart Home Lösungen
Die richtige Frage zur richtigen Zeit: Ereignisbedingte Fragebogen-Studien mittels und über Smartphone-Apps
Autoren
Fußnoten
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