L’IDÉE FAUSSE DU JOUEUR – DOUBLEMENT

théorie en 30 secondes

Une roulette européenne est divisée en 37 cases, 18 rouges et 18 noires. Une est de couleur verte : le 0. Les paris sur le rouge ou le noir payent à enjeu égal. Mettons qu’un joueur se résout à parier toujours sur le rouge puis double sa mise après une perte. Puisque la chance de rouge est non-zéro à chaque tournoiement, il est inévitable que le rouge surgisse parfois ; peut-être que le premier rouge arrivera à la quatrième tentative : il a des pertes de 1, 2 et 4 (total 7), puis un profit de 8, résultant d’un profit net de 1 unité. Cette unité 1 de profit arrive toujours, peu importe combien de temps il faudra pour que le premier rouge arrive. Le joueur argumentera qu’il gagne 1 unité chaque fois que le rouge apparaît. Malheureusement pour le joueur, c’est faux. Tous les casinos imposent un enjeu maximum, en général 100 fois le minimum. Ainsi, après sept pertes de valeur 1, 2, 4, 8 16, 32, 64 (total 127), les règles du casino empêchent l’enjeu demandé de 128 unités, même si le joueur possède le capital nécessaire pour faire le pari ! Le joueur peut utiliser ce système et gagner 1 unité plusieurs fois, mais il est inévitable qu’à certaines étapes la valeur que la mise de son système demande ne soit pas permise ; ses pertes liquideront ses gains.

CONDENSÉ EN 3 SECONDES

À la roulette, doubler vos mises après chaque perte sur un pari noir/rouge est une stratégie perdante et non gagnante.