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L'autore
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Premessa
Capitolo 1. Smartphone, salute, istruzione e società
Media a schermo, information technology, digitalizzazione
Smartphone: sono dappertutto e non esiste valutazione del loro impatto
Salute
Sovrappeso, obesità e disturbi del sonno
Diabete, pressione alta e malattie cardiache coronariche
Disturbi psichici
Istruzione
Demenza digitale
Società e comportamento sociale
Fiducia
Estremismo
La scomparsa della verità
Manipolazione e messa a rischio della democrazia
Capitolo 2. Miopi per scarsa lungimiranza
Come insorge la miopia?
Gli smartphone causano la miopia
Presbiopia, scienze naturali e medicina
Compromissione del normale sviluppo
Dall'epidemia alla pandemia
Capitolo 3. Le alterazioni del pensiero provocate dagli smartphone
Attenzione selettiva
Non pensare all'orso bianco!
Gli smartphone sono un fattore di distrazione
Capitolo 4. I genitori e lo smartphone
Genitori come esempio e modello
Madre – smartphone – bambino
Lo smartphone rovina i pasti
Pranzo in laboratorio
A lungo termine lo smartphone compromette i rapporti tra genitori e figli
Le conseguenze per i bambini
Di che cosa hanno bisogno i bambini per crescere bene
Capitolo 5. Dimmi dove son finiti i fiori
Meno parole per la natura
L'assenza della natura dalla letteratura
La natura è assente anche nella musica e nel cinema
Urbanizzazione e diffusione dei media
Capitolo 6. Istruzione 0.0
Che cosa fa bene ai bambini e che cosa no
L'information technology danneggia l'istruzione
«Bring your own device» (BYOD)
Gli smartphone nelle scuole: distribuirli gratuitamente o proibirli?
Dipendenza
Empatia e formazione della volontà
Capitolo 7. Depressione da smartphone
Qual è la verità?
Causa o terapia?
Facebook e suicidio
Psichiatria tascabile o far west?
Un'epidemia spacciata per buona salute
App contro le malattie
Capitolo 8. Single solitari
Single in Germania
Città e smartphone
Stare online isola i giovani
«Io» anziché «noi»
Perdita di capitale sociale
Capitolo 9. La vibrazione fantasma
Allucinazioni acustiche e tattili
Fantasmi nel cervello
Studi sulla vibrazione fantasma
Capitolo 10. Pokémon GO away: l'impoverimento della realtà «aumentata»
Cacciatori-raccoglitori digitali
Le motivazioni dei giocatori
144 miliardi di passi: davvero?
Chi gioca a Pokémon GO?
Rischi ed effetti collaterali
Più natura grazie ai mostriciattoli – o meno?
Infortuni e incidenti
Critica della critica
Capitolo 11. Postfattuale: il degrado della nostra cultura
Che cosa significa «postfattuale»?
Illuminismo e scienza
Ancora una volta: che cos'è la verità?
Fake news
Illuminismo vuol dire cercare la verità in sé
Motori di ricerca e bolle di filtraggio
Capitolo 12. Digital disruption: la disfunzionalità e distruttività delle nuove tecnologie
Rivoluzione anziché evoluzione
Distruggi o sarai distrutto
Nuove tecnologie e conseguenze sociali
Capitolo 13. Paura e digitalizzazione
L'«era digitale» e la paura per la propria sopravvivenza
Il controllo totale
Preoccupazioni per il futuro
Valutazione dell'impatto tecnologico
Capitolo 14. Il modello di business fondato sulla pubblicità e i suoi effetti: estremismo, spionaggio, perdita della fiducia e della verità
Un miliardo di ore al giorno
YouTube ci spinge verso l'estremismo
Facebook, personalità e personalizzazione
Facebook, spionaggio e manipolazione elettorale
Twitter e la diffusione del falso
Le conseguenze del modello di business
Capitolo 15. Diventeremo più stupidi? L'effetto Flynn al contrario
Che cos'è l'intelligenza?
Il quoziente d'intelligenza
Sempre più intelligenti
L'effetto Flynn
L'effetto Flynn al contrario566
A farci diventare più stupidi sono le scuole scadenti e i media digitali
Note
Premessa
Capitolo 1. Smartphone, salute, istruzione e società
Capitolo 2. Miopi per scarsa lungimiranza
Capitolo 3. Le alterazioni del pensiero provocate dagli smartphone
Capitolo 4. I genitori e lo smartphone
Capitolo 5. Dimmi dove son finiti i fiori
Capitolo 6. Istruzione 0.0
Capitolo 7. Depressione da smartphone
Capitolo 8. Single solitari
Capitolo 9. La vibrazione fantasma
Capitolo 10. Pokémon GO away: l'impoverimento della realtà «aumentata»
Capitolo 11. Postfattuale: il degrado della nostra cultura
Capitolo 12. Digital disruption: la disfunzionalità e distruttività delle nuove tecnologie
Capitolo 13. Paura e digitalizzazione
Capitolo 14. Il modello di business fondato sulla pubblicità e i suoi effetti: estremismo, spionaggio, perdita della fiducia e della verità
Capitolo 15. Diventeremo più stupidi? L'effetto Flynn al contrario
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